Tomb Raider 6 bis Tomb Raider 9
Die meisten Top-Spiele ziehen in aller Regel eine Fortsetzung nach sich. So entstehen erfolgreiche Spieleserien, die sich über Jahre halten. PC Games Hardware wirft heute einen Blick auf Tomb Raider und seine Hauptdarstellerin Lara Croft, die 2013 im Reboot der Serie komplett "restauriert" wurde und eine Verjüngungskur über sich ergehen lassen muss - und Ende des Jahres in Rise of the Tomb Raider wiederkommt.
In diesem Artikel
Titel: Lara Croft: Tomb Raider - The Angel of Darkness (6)
Entwickler: Core Design
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 2003
Info: Nach dem eher durchwachsenen fünften Teil wurde es ruhig. Erst im Juni 2003 erschien ein weiterer Ableger, der für einige Änderungen sorgen und den Neubeginn der Serie markieren sollte. The Angel of Darkness war der erste Spieletitel, der mit Direct-X-9-Grafik aufwarten konnte. Optisch war den Entwicklern das Abenteuer durchaus gelungen, es haperte aber am Gameplay und der Stilbruch sorgte für Überraschung bei den Fans. Teil sechs schließt an die Story von Teil vier an und bildet somit die Fortsetzung der Reihe. Die Geschichte um die fünf Obscura-Gemälde ist düster angelegt.
Die Feature-Liste lässt sich durchaus sehen: Lara lernt neben neuen Aktionsmöglichkeiten auch Kampftechniken ohne den Gebrauch von Waffen und Dialoge lassen sich vom Spieler beeinflussen. Erstmals kann auch ein weiterer Charakter, Kurtis Trent, gespielt werden. Letztendlich scheiterte The Angel of Darkness aber an der Tatsache, dass die Steuerung nicht Lara-Croft-like war und häufig Frusterlebnisse bescherte. Zudem wird das Spiel von einigen Bugs geplagt, die die Stimmung weiter sinken ließen.
Der Titel kam kaum über Wertungen von 70 Prozent hinaus. Die Kollegen der PC Games vergaben 65 Prozent.
Titel: Lara Croft: Tomb Raider - Legend (7)
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 2006
Info:
Eidos zieht den Stecker und wechselt den Entwickler. Mit neuer Engine und frischem Wind geht es 2006 weiter. Crystal Dynamics reduziert die Oberweite etwas, sodass alles einen normaleren Touch bekommt.
Nachdem der geplante Neuanfang mit The Angel of Darkness scheiterte übertrug Eidos die Entwicklung des neusten Abenteuers an Crystal Dynamics. Mit neuen Köpfen und frischen Denken sollte die Serie wiederbelebt werden, was auch gelang.
Auf der Suche nach dem Schwert Excalibur kann Lara auf viele neue Talente und frisches Equipment zurückgreifen. Vor allem der Magnethaken sorgt für neue Spielelemente, die vorher nur Indiana Jones mit seiner Peitsche ausführen konnte. Die Änderungen greifen aber noch weiter: Die Hauptakteurin wurde komplett überarbeitet und bekam vor allem realistischere Proportionen.
Grafisch ist Legend zum Erscheinungstermin ein Leckerbissen. Die Engine zauberte aufwendige Licht- und Partikeleffekte, während die Physikengine die Umwelt realistischer werden lässt und neue Rätselmöglichkeiten bietet. Die neue Bewegungsfreiheit, die Lara mitbringt, ist mit den Vorgängern kaum zu vergleichen. Vom langsamen Gehen, über Sprinten bis Hangeln und akrobatischen Einlagen bietet Legend ein ganzes Portfolio an Möglichkeiten, die sich flüssig und relativ problemlos aneinanderreihen lassen.
Titel: Lara Croft: Tomb Raider - Anniversary (1.5)
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 2007
Info: Bereits ein Jahr später kann Crystal Dynamics mit dem Remake des ersten Teils punkten. Die Handlung entspricht dem Erstlingswerk von Core Design. Die Serie wird hier unterbrochen - eigentlich hat dieser Teil keine Nummer und wurde eingeschoben. Die Entwickler verbesserten die Grafik-Engine aus Legend und konnten sogar deren Hardwarehunger so weit optimieren, dass Anniversary auch auf älteren Systemen eine überraschend gute Figur macht. Die alte Figur zurück hat auch Lara Croft, die sich nun optisch an Tomb Raider I orientiert.
Titel: Lara Croft: Tomb Raider - Underworld (8)
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive
Erscheinungsjahr: 2008
Info: Im Jahre 2008 erschien der neueste Teil der Tomb-Raider-Serie. Underworld konnte sich bis Ende 2008 über 1,5 Millionen Mal auf PC, PS3 und Xbox 360 verkaufen (Eidos erwartete 2 Millionen verkaufte Einheiten). Wieder war Crystal Dynamics für die Produktion zuständig und für Underworld wurde die Engine renoviert. Neben einer optischen Aufwertung sollte Lara auch neue Möglichkeiten bekommen.
Die Story, die Underworld erzählt, dreht sich um Thors Hammer. Lara sucht diesen, um den Weg nach Avalon zu finden und bereist dabei Schauplätze wie den Dschungel von Thailand, das südliche Mexico, eine versunkene Ruine im Mittelmeer, die Arktis und Croft Manor. Dieses kann wie in Teil 4, 5 und 6 der Serie nicht erkundet werden. Während des Spiels steht es in Flammen und wird zerstört. Als Gegnerinnen treten hauptsächlich Damen auf - darunter Laras Doppelgängerin Amanda. Underworld hat auch ein alternatives Ende.
Zu Underworld erschienen für die Xbox 360 zwei Addons, Unter der Asche und Laras Schatten, die die Geschichte noch etwas weiterspinnen. Underworld wurde jedoch nicht der Erfolg, den man sich versprach. Gründe hierfür nennt Eric Lindstrom in einem gesonderten Artikel.
Titel: Tomb Raider (9)
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive (Square Enix)
Erscheinungsjahr: 2013
Info: D
Quelle: PC Games Hardware
Tomb Raider 2013 (4)
as Tomb Raider von 2013 ist eine Survival-Spiel geworden. Dazu entfernten die Entwickler das Action-Adventure aus Gameplay und Story und versuchten eine bedrohlichere und gefährlichere Atmosphäre zu schaffen. Lara war den Entwicklern zum Beispiel zu vorhersehbar und übermenschlich geworden. Deshalb ist Crystal Dynamics der Meinung, dass das neue Tomb Raider eine menschlichere Lara zeigen soll. Eine die auch Angst empfindet und blutet. Sie soll innerhalb des Abenteuers von einer jungen Frau zu einer erfahrenen Abenteurerin wachsen. Das ist den Entwicklern auch gut gelungen. Tomb Raider und Lara Croft wirken wie eine neue IP. Man leidet mit der jetzt jungen, natürlich aussehenden und unerfahrenen Archäologin. Das zeigt, dass die Entwickler es verstanden haben, wie man zwischen Figur und Spieler eine emotionale Bindung aufbauen muss, was für ein immersives Erlebnis enorm wichtig ist. Dafür würde ordentlich gespickt, bei Lost und Uncharted etwa. Tomb Raider ist im Game-Style dieser Dekade angekommen und hat den 90er-Jum-n-Run-Charme abgelegt.
Auch das Gameplay hat einige Änderungen erfahren. Um den realistischeren Charakter des Spiels zu unterstützen ist die Auto-Aim-Funktion durch einen freien-Zielen-Modus ersetzt worden. Lara muss mit Pfeil und Bogen trainieren um in Form zu bleiben und sie wird neben Medi-Packs Blutegel benutzen, um ihre Gesundheit wiederherzustellen. Eine Schnellreisefunktion ermöglicht es ihr, an schon bereits besuchte Orte zurückzukehren. Das gesamte Konzept wird narrativer und will mehr eine gute Story erzählen, als eine Geschicklichkeits-Hüpforgie bieten. Gestorben wird allerdings immer noch häufig, wenn Madame mal wieder nicht richtig zulangt oder einen Absatz verfehlt. Klar gibt es auch zu meckern, aber eben auf hohem Niveau. Mit im Schnitt 86 Prozent ist das neue Tomb Raider eines der besten der Serie und schon jetzt sicher eines der besten Spiele des Jahres.
Auch aus technischer Sicht haben Square Enix und Crystal Dynamics auch ganze Arbeit geleistet. Für den PC wurde die Fassung ordentlich optimiert und bietet moderne Technik auf Basis von DirectX 11. AMD spendiert sogar eine besondere Haarberechnung namens TressFX, die Laras Standard-Pferdeschwanz zu einer wallenden und im Wind wogenden Pracht macht. An Tomb Raider lässt sich gut sehen, wie sich die gesamte Spielebranche in den letzen Jahren weiterentwickelt hat - in 2016 wird die Serie schließlich bereist 20 Jahre alt. Auch im Kino wird es weiter gehen. Square Enix und Eidos haben sich mit GK Films zusammengetan, um Lara wieder auf die Leinwand zu schicken. Als Basis dient der Reboot der Serie, Jolie sehen wir sicher nicht wieder. Der Titel bekommt übrigens keine Nummer, weil Tomb Raider als Reboot der Serie angesehen wird und nicht als Fortsetzung.

Meiner Meinung nach ist der Reboot von TR eigentlich recht gut geglückt.
Die alten TR haben mich nie interessiert,denen fehlte einfach das gewisse Etwas , außerdem konnte ich Lara einfach nicht ernst nehmen,
Der Reboot mag zwar mehr auf Action ausgelegt sein,aber das hat dem Spiel nicht geschadet - es spielte sich insgesamt richtig gut.
Dennoch zu einem sehr guten Spiel fehlen mir noch die namesgebenden Tombs - Gräber,ein bisschen Rätsel und abseits offenere Wege hätten dem Spiel gut getan.
Also einfach eine bessere Balance zwischen Action und ruhigen Szenen.
Was man vielleicht dem Spiel vorwerfen könnte, ist Laras Handeln.
Auf der einen Seite zögert sie beim Töten eines Tieres,eine Stunde später schaltet sie ganze Herrscharen aus - klar jetzt könnte man sagen,dass es Lara später nur noch ums nackte Überleben ging und bei sowas zeigt sich dann der wahre Kern des Menschen
Dennoch hat mich nicht gestört,ich hoffe aber mit dem nächsten Teil RotTR wird man sich der Kritikpunkte annehmen.
PS: Den Survivalaspekt könnte man vielleicht auch noch etwas ausbauen.
Und ja Lara starb teilweise echt brutal.
Es vermatscht einfach das komplette Bild.
Ich würde mir allgemein in Spielen mehr "Experten"-Optionen wünschen, mit vernünftigen AA-Varianten, wie SGSSAA.
Dieser ganze proprietäre Low-End Mist mit FXAA/TXAA + Nachschärfen ist alles nichts Halbes und nichts Ganzes und verschandelt meines Erachtens das Gesamtbild.
Da kann ich auch gleich den Gauß'schen Weichzeichner über das Bild legen. Der verwischt auch die Kanten.
Hab selbst 'nur' Tomb Raider 3 damals auf der Playse 1, Tomb raider Legends aufm PC und Tomb raider underworld gespielt
Ich spiele Tomb Raider auch seit dem ersten Teil und mir gefällt der Reboot insgesamt sehr gut. Ich hatte bisher eine Actionsequenz die an der Grenze zur Nervigkeit kratzte - da wo man aus der brennenden Solarii Festung flüchten muß - das war insgesamt etwas lang und stressig. Technisch ist das Spiel klasse geworden, Grafik 1A, TressFX finde ich auch sehr schön. Für den nächsten Teil wünsche ich mir aber noch größere Hubs und mehr und schwierigere Rätsel.
Spiel es im Moment auch, gefällt mir sehr, nur hätte ich mir gewünscht etwas mehr Schleich Passagen zu haben oder das gesamte Spiel schleichen zu können. Ist mir teilweise zu Actionlastig, vorallem die Stellen wo man nur stupide Gegnerwellen abballert. Trotzdem ein gelungener Reboot.