Tomb Raider Spin-Offs und Tomb Raider "10"
Die meisten Top-Spiele ziehen in aller Regel eine Fortsetzung nach sich. So entstehen erfolgreiche Spieleserien, die sich über Jahre halten. PC Games Hardware wirft heute einen Blick auf Tomb Raider und seine Hauptdarstellerin Lara Croft, die 2013 im Reboot der Serie komplett "restauriert" wurde und eine Verjüngungskur über sich ergehen lassen muss - und Ende des Jahres in Rise of the Tomb Raider wiederkommt.
In diesem Artikel
Titel: Lara Croft and the Guardian of Light
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive (Square Enix)
Erscheinungsjahr: 2010
Info: Mit Lara Croft and the Guardian of Light startet Crystal Dynamics eine Art Spinoff- Reihe zur bekannten Action-Adventure-Serie, die eigentlich keine Fortsetzung bekommen sollte. Und tatsächlich: Obwohl sich viele der bekannten Tomb Raider-Elemente auch hier wiederfinden, ist das Spielerlebnis doch ein anderes - es ist schnell, es ist kooperativ und es macht einfach Spaß. Die Story könnte nicht klischeehafter sein: Lara hopst durch irgendeinen abgelegenen Tempel mitten im Dschungel, wo sie ungewollt eine uralte, finstere Gottheit reanimiert. Diese nimmt natürlich sogleich den Weltuntergang in Angriff. Lara jagt das böse Vieh daher durch 14 Levels, muss zwischendurch sein lächerliches Gerede ertragen und es schlussendlich davon abhalten, die Menschheit auszurotten. Viel interessanter als der bedauernswerte Plot ist da schon Laras neuer Kumpel, der Dschungelkrieger Totec. Erst er macht den wohl wichtigsten Aspekt des Spiels möglich: den Koop-Modus. Der Titel zählt aber ausdrücklich nicht zur Serie und wird deshalb auch nicht mitgezählt.
Titel: Lara Croft an the Temple of Osiris
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive (Square Enix)
Erscheinungsjahr: 2014
Info: Mit Lara Croft an the Temple of Osiris setzt Crystal Dynamics das vielversprechende Konzept von 2010 doch fort. Die Entwicklung begann nach dem Release des Reboots Tomb Raider im Jahr 2013 zusammen mit Nixxes, mit denen man schon zuvor zusammenarbeitete. Das Aztekenszenario von Guardian of Light hat ebenso ausgedient wie ihr alter Begleiter Totec: Diesmal treibt sich Lara gemeinsam mit dem Abenteuerer Carter Bell in Ägypten herum, wo sie bei einem gemeinsamen Beutezug den finsteren Gott Seth zum Leben erwecken. Nun gilt es natürlich, den bösen Buben fachgerecht ins Wüstengrab zurückzuschicken - dazu erhalten die beiden unerwartete Unterstützung von den Göttern Isis und Horus. Gemeinsam müssen sich die Vier durch verschiedenste Tempel und Gräber ballern, dabei Rätsel lösen, Geschicklichkeitseinlagen meistern und unentwegt haarsträubend trashige Sprüche von sich geben. Angesichts der öden deutschen Sprachausabe ist es immerhin ein Trost, dass an ihr ohnehin keine spannende Handlung verloren geht: Der hauchdünne Plot mit seinen einfältigen Dialogen und platten Figuren ist ähnlich nebensächlich wie im Vorgänger Guardian of Light. Macht aber nix, denn dafür steht das grundsolide Gameplay wieder im Vordergrund, das fast unverändert aus dem ersten Teil übernommen wurde.
Titel: Rise of the Tomb Raider (10)
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive (Square Enix)
Erscheinungsjahr: 2015/2016 (?)
Quelle: Crystal Dynamics
Rise of the Tomb Raider
Info: Auf der E3 2014 kündigte Square Enix an, dass 2015 auf der Xbox One zeitlich exklusiv Rise of the Romb Raider erscheinen wird. Der zweite Teil in der neuen Zeitrechnung (der zehnte in der alten) und der insgesamt elfte Teil ohne die Spin-offs. Wegen der traumatisierenden Ereignisse des Vorgängers befindet sich Lara Croft in psychotherapeutischer Behandlung. Die Protagonistin wirkt völlig verzweifelt, leidet unter Flashbacks und versucht, sich den Geschehnissen aus der Vergangenheit zu stellen. Das war es, was man einst zum Inhalt verriet.
Der Reboot der Tomb-Raider-Serie durch Crystal Dynamics erzählte die Geschichte der jungen Archäolgin Lara Croft neu und zeigte die Serienheldin auch von einer verletzlichen Seite. Diese Erlebnisse auf einer Insel werden auch im nächsten Teil "Rise of the Tomb Raider" eine Rolle spielen, da sie die junge Archäologin stark verändert haben. Das normale Leben fällt ihr nach diesen Ereignissen, die sie dem Tod mehrmals nahebrachten, schwer und fast niemand glaubt ihre Geschichte über "übernatürliche" Erlebnisse.
Auf der Suche nach einem Beweis für das Leben nach dem Tod stößt Lara Croft auf eine alte Legende über eine Stadt in Russland namens "Kitezh". Diese Stadt, die inzwischen von den Wassern eines Sees verschlungen wurde, sei nur für Menschen mit reinem Herzen zugänglich, doch dort sei das Geheimnis um das Leben nach dem Tod zu finden. Natürlich interessieren sich auch andere für dieses Geheimnis und so wird Lara Croft auch auf die paramilitärische Organisation "Trinity" treffen, die die Archäologin ausschalten will. Zur Seite steht Lara Croft der im Vorgänger als Schiffskoch bekannte Jonah. Jonah begleitet Lara zu Beginn des Spiels auf eine Klettertour, mitten in einem verschneiten Gebirge Russlands.

Meiner Meinung nach ist der Reboot von TR eigentlich recht gut geglückt.
Die alten TR haben mich nie interessiert,denen fehlte einfach das gewisse Etwas , außerdem konnte ich Lara einfach nicht ernst nehmen,
Der Reboot mag zwar mehr auf Action ausgelegt sein,aber das hat dem Spiel nicht geschadet - es spielte sich insgesamt richtig gut.
Dennoch zu einem sehr guten Spiel fehlen mir noch die namesgebenden Tombs - Gräber,ein bisschen Rätsel und abseits offenere Wege hätten dem Spiel gut getan.
Also einfach eine bessere Balance zwischen Action und ruhigen Szenen.
Was man vielleicht dem Spiel vorwerfen könnte, ist Laras Handeln.
Auf der einen Seite zögert sie beim Töten eines Tieres,eine Stunde später schaltet sie ganze Herrscharen aus - klar jetzt könnte man sagen,dass es Lara später nur noch ums nackte Überleben ging und bei sowas zeigt sich dann der wahre Kern des Menschen
Dennoch hat mich nicht gestört,ich hoffe aber mit dem nächsten Teil RotTR wird man sich der Kritikpunkte annehmen.
PS: Den Survivalaspekt könnte man vielleicht auch noch etwas ausbauen.
Und ja Lara starb teilweise echt brutal.
Es vermatscht einfach das komplette Bild.
Ich würde mir allgemein in Spielen mehr "Experten"-Optionen wünschen, mit vernünftigen AA-Varianten, wie SGSSAA.
Dieser ganze proprietäre Low-End Mist mit FXAA/TXAA + Nachschärfen ist alles nichts Halbes und nichts Ganzes und verschandelt meines Erachtens das Gesamtbild.
Da kann ich auch gleich den Gauß'schen Weichzeichner über das Bild legen. Der verwischt auch die Kanten.
Hab selbst 'nur' Tomb Raider 3 damals auf der Playse 1, Tomb raider Legends aufm PC und Tomb raider underworld gespielt
Ich spiele Tomb Raider auch seit dem ersten Teil und mir gefällt der Reboot insgesamt sehr gut. Ich hatte bisher eine Actionsequenz die an der Grenze zur Nervigkeit kratzte - da wo man aus der brennenden Solarii Festung flüchten muß - das war insgesamt etwas lang und stressig. Technisch ist das Spiel klasse geworden, Grafik 1A, TressFX finde ich auch sehr schön. Für den nächsten Teil wünsche ich mir aber noch größere Hubs und mehr und schwierigere Rätsel.
Spiel es im Moment auch, gefällt mir sehr, nur hätte ich mir gewünscht etwas mehr Schleich Passagen zu haben oder das gesamte Spiel schleichen zu können. Ist mir teilweise zu Actionlastig, vorallem die Stellen wo man nur stupide Gegnerwellen abballert. Trotzdem ein gelungener Reboot.