Neues von Tomb Raider: Enthüllung angekündigt

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Neues von Tomb Raider: Enthüllung angekündigt
Quelle: Crystal Dynamics

Bei den Game Awards 2025 soll endlich das neue Tomb Raider enthüllt werden. Leaks sprechen von einer offenen Welt, mystischen Artefakten und einer Lara Croft in ihrer Karriere-Hochphase - doch bestätigt ist bisher nichts.

Der Countdown läuft — laut einem X-Post von Show-Host Geoff Keighley wird bei der diesjährigen Preisverleihung The Game Awards am 11. Dezember 2025 endlich der Schleier gehoben: Dann soll die Zukunft der ikonischen Spielreihe Tomb Raider offiziell vorgestellt werden. Damit endet eine monatelange Phase voller Spekulationen und Gerüchte.

Der letzte Hauptteil der Reihe, Shadow of the Tomb Raider, erschien bereits 2018 — abseits der Ankündigung des Reboots mit der Unreal Engine 5 (wie The Witcher 4) herrschte seither Stille um das neue Abenteuer mit Lara Croft. Vor allem Leaks machten die Runde und Berichte von wirtschaftlichen Umbrüchen bei Entwickler Crystal Dynamics.

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Zwar existieren bereits Leaks und Hinweise, die auf ein ambitioniertes Projekt deuten — unter anderem auf eine offene Spielwelt, mythische Artefakte ("Ashoka's mythical weapons") und eine Lara Croft in der vermeintlichen "Hochphase ihrer Karriere". Doch all diese Details sind nach wie vor unbestätigt.

Was wir bereits wissen — oder zumindest stark vermuten

  • Das neue Tomb Raider wird mit der Unreal Engine 5 entstehen und ist ein Reboot der Reihe.
  • Laut Leak ist eine massive, offen begehbare Welt geplant — mit Biomen von Wüste über Dschungel bis zu Gebirgslandschaften.
  • Inhaltlich scheint der Fokus auf einer erfahrenen, selbstbewussten Lara Croft zu liegen — nicht mehr als junge Abenteurerin, sondern als etablierte, kompetente Archäologin und Kämpferin.
  • Hinweise auf eine mythologisch angehauchte Story mit mystischen Artefakten und möglicherweise übernatürlichen Elementen deuten auf eine deutlich erweiterte Erzählrichtung hin.
Neues von Tomb Raider: Enthüllung angekündigt (1) Quelle: Crystal Dynamics Neues von Tomb Raider: Enthüllung angekündigt (2) Quelle: Crystal Dynamics

Am Abend der The Game Awards 2025 wird voraussichtlich enthüllt, wohin Lara Croft die Spieler als Nächstes entführt — und ob all die Gerüchte zutreffen. Bis dahin bleibt vieles Spekulation.

Technisch gesehen hielten viele es für bedauerlich, dass die Entwickler ihre eigene Engine zugunsten der Unreal Engine aufgegeben hatten. Spielerisch wird Tomb Raider mehr Story- und Erzähldichte benötigen, um Konkurrenzangeboten wie Uncharted aufzuschließen. Das aber spielt sich wie auf Schienen, während das neue Tomb Raider in eine noch offenere Welt vordringen möchte. Zuvor bereiste Lara Croft größere Setpieces, ähnlich wie etwa in Hitman — man mag es "offene Level" nennen. Wie sich das alles zusammenfügt, dürfte spannend werden.

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von GamesAreLegends
        Beispiele bitte?
        Dieses pauschale UE5 gebashe kotzt mich an, alter Ladet euch mal die UE5 und macht euer eigenea Spiel oder Mod und dann reden wir nochmal.

        Die Unreal ist gerade im Indie und kleineren Studio Gebiet eine Offenbahrung, und für AA und Große Studios sind diese enorm ausgereizt und an die bedürfnisse zugeschnitten. Das sehen wir aktuell bei Witcher 4 beispielsweise.
        Optik und Leistungskosten passen eher selten bei UE5 Titeln zusammen. Nanite und Lumen kosten viel Leistung und sind im Ergebnis alten Techniken teilweise sogar unterlegen, weil fehlerhaft.
        Epic und deren Kunden schieben sich dahingehend gegenseitig die Schuld zu.

        Weitere Details gibt es hier: [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von GamesAreLegends
        Beispiele bitte?
        Dieses pauschale UE5 gebashe kotzt mich an, alter Ladet euch mal die UE5 und macht euer eigenea Spiel oder Mod und dann reden wir nochmal.

        Die Unreal ist gerade im Indie und kleineren Studio Gebiet eine Offenbahrung, und für AA und Große Studios sind diese enorm ausgereizt und an die bedürfnisse zugeschnitten. Das sehen wir aktuell bei Witcher 4 beispielsweise.
        Optik und Leistungskosten passen eher selten bei UE5 Titeln zusammen. Nanite und Lumen kosten viel Leistung und sind im Ergebnis alten Techniken teilweise sogar unterlegen, weil fehlerhaft.
        Epic und deren Kunden schieben sich dahingehend gegenseitig die Schuld zu.

        Weitere Details gibt es hier: [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von GreenBlue19 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von GamesAreLegends
        Beispiele bitte?
        Dieses pauschale UE5 gebashe kotzt mich an, alter Ladet euch mal die UE5 und macht euer eigenea Spiel oder Mod und dann reden wir nochmal.

        Die Unreal ist gerade im Indie und kleineren Studio Gebiet eine Offenbahrung, und für AA und Große Studios sind diese enorm ausgereizt und an die bedürfnisse zugeschnitten. Das sehen wir aktuell bei Witcher 4 beispielsweise.
        Tja dafür ist die UE 5 leider heutzutage gemeinhin bekannt, und ich glaube nicht das das völlig unbegründet ist

        Für die devs und Publisher ist die Unreal Engine ein werbewirksames Aushängeschild da ein großteil ja sowieso auf Konsole zockt & sich um fehlenden Optimierungsaufwand nur begrenzt Sorgen machen muss, als PC'ler werden sich erneut nicht wenige fragen, wozu bau ich mir eigentlich noch teure Hardware in den Rechner ?

        Ich freue mich ja das es nach über 7 Jahren endlich mal wieder wirklich was neues zu Tomb Raider gibt, die remaster der alten Teile bleiben ja deutlich hinter Ihren technischen Möglichkeiten zurück, und das mit der UE ... ganz ehrlich, ich halte die Engine aus SoTR noch für durchaus sehr ausbaufähig das man sehr gut auch ohne diesen UE 5 Hardwarefresser hätte klar kommen & trotzdem später eine sehr gute Grafik präsentieren könnte.

        So lange wie das neue TR jetzt schon in Entwicklung ist muss man sich ernsthaft fragen auf welcher Version die verwendete UE 5 eigentlich basiert, so ein Wechsel von eine Version auf die nächste passiert halt nicht gerade an einem Wochenende oder in 1-2 Wochen, sondern dürfte erheblich aufwändiger sein, man wird sich an irgendeinem zurück liegendem Punkt also für die damals neuste verfügbare Version entschieden haben & hat angefangen darauf zu entwickeln, aber die neuste Version der UE 5 mit den besten Optimierungen die die Anforderungen ein bisschen im Rahmen halten werden wir zu Release zu 100%ig nicht geliefert bekommen, und mit höchster Wahrscheinlichkeit auch später nicht mehr als update.

        Crystal Dynamics war noch nie bekannt für sowas, Projekt ist fertig, Spiel aufm Markt, kommen noch 2-3 kleinere updates & dann wars das, komm selbst irgendwie klar mit den bugs die eben übrig bleiben & CD & co einen scheiß interessieren weil man sich bereits auf das neuste Projekt fokussiert, patchen wird dir den Mist im Endeffekt niemand & CD wird der UE 5 wenn das Spiel einmal aufm Markt ist ganz sicher nicht hinterher-entwickeln nur damit wir auf dem PC 20% mehr fps haben, die Hardware Industrie in Formation von AMD, intel & nvidia freut sich nebenbei bemerkt über Spiele mit hohen Anforderungen weil umso mehr Gründe gibt es dann für PC'ler aufzurüsten & denen Geld in den Rachen zu werfen ...
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DarthTobi
        Ohjee… Das heisst alles und nichts. Bin mal gespannt ob das Internet wieder explodiert nach dem Reveal.
        Wann explodiert das Internet denn nicht?

        Irgendwas wird man schon finden.
        -zu hübsch
        -zu hässlich
        -Open World
        -Keine Open World
        -UE 5
        -Keine UE 5.
        -Woke
        -nicht Woke
        -Sexualisiert
        -Oder auch genau das nicht.

        Und was nicht sonst noch alles.
        Es ist doch absolut Standard wegen irgendwas irgendwer immer rum brüllt
        Und vor allem muss immer alles glatt gebügelt sein bis ins kleinste Detail damit so wenig wie möglich meckern. Ecken und kanten oder richtige Charaktere? ... hör ma auf Künstlichere Freiheiten, oder bewusstes überzeichnen oder halt irgendwas was in Richtung Kreativität oder Gesellschaftskritisch, Kontrovers geht? Naa besser nicht, schlecht für die Zahlen.

        -------------
        Bin auch seit Tag 1 dabei und die letzte Triologie fand ich auch super. Werfe ich immer gerne mal an
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von kugelfaenger1983
        lohnt sich. Hat mir sehr gefallen. Habs mal gratis abgestaubt. War richtig gut.
        Wie schon geschrieben, ich habe es ja schon. Auch recht intensiv gespielt. Ich schätze das ich gut bei der Hälfte bin. Aber dann halt nicht weiter gespielt.
        Ab morgen 14:55 Uhr bin ich im Urlaub. Mal schauen ob ich Lust finde in den 4 Wochen weiter zu spielen.
      • Von kugelfaenger1983 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Blackvoodoo
        Dann wird es doch langsam mal Zeit Shadow of Tomb Raider durchzuspielen...
        lohnt sich. Hat mir sehr gefallen. Habs mal gratis abgestaubt. War richtig gut.
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