Tomb-Raider-Leak: Anspruchsvolle UE5-Open-World-Biome und Lara auf Karrierehöhe

30
News Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Tomb-Raider-Leak: Anspruchsvolle UE5-Open-World-Biome und Lara auf Karrierehöhe
Quelle: Crystal Dynamics

Ein neuer Leak liefert angeblich erste Details zum kommenden Tomb Raider. Demnach erlebt Lara Croft ihr nächstes Abenteuer in einer großen Open World - und das am Höhepunkt ihrer Karriere. Doch die Informationen bleiben unbestätigt.

Rund um die Tomb-Raider-Reihe verdichten sich erneut die Spekulationen über das nächste große Abenteuer von Lara Croft. Ein neuer Social-Media-Leak, der derzeit auf mehreren Plattformen diskutiert wird, liefert angeblich exklusive Informationen zum kommenden Spiel - doch wie üblich gilt Vorsicht, denn die Details sind weder bestätigt noch durch weitere glaubwürdige Quellen gestützt. Dennoch sorgen die Aussagen für viel Gesprächsstoff, gerade weil sie eine interessante inhaltliche wie gestalterische Neuausrichtung andeuten.

Laut dem Leak wurde das Projekt intern überarbeitet, um die Figuren stärker herauszuarbeiten. Der Fokus soll dabei besonders auf Lara liegen, die nicht wie in den Reboot-Spielen als junge Abenteurerin am Beginn ihrer Entwicklung dargestellt wird, sondern in ihrer absoluten Hochphase. Der Begriff "at her prime" fällt gleich mehrfach - gemeint ist offenbar eine Lara Croft, wie viele Fans sie sich seit Jahren wünschen: erfahren, selbstbewusst, überragend kompetent und ohne die typischen Unsicherheiten früherer Reboot-Darstellungen. Der narrative Ansatz könnte also eine deutliche Abkehr vom tonalen Fundament der jüngsten Trilogie darstellen.

Lara Croft und die mythischen Waffen der Ashoka

Inhaltlich soll Lara einer Reihe mythischer Artefakte nachjagen, die als "Ashoka's mythical weapons" bezeichnet werden und ihrem Besitzer angeblich Macht zur Eroberung verleihen. Ob der Name "Ashoka" eine historische Anspielung oder rein fiktional ist, bleibt offen, gibt aber Raum für Spekulationen über ein Setting, das möglicherweise stark von süd- und südostasiatischen Mythen geprägt ist. Für eine Serie, die ihre Faszination zu großen Teilen aus archäologischen Geheimnissen und übernatürlichen Legenden zieht, wäre dies eine konsequente Weiterentwicklung.

Besonders interessant ist die Beschreibung der Spielwelt. Das neue Tomb Raider soll - sofern die Hinweise stimmen - auf ein großes, zusammenhängendes Open-World-Konzept setzen, das mehrere, stark unterschiedliche Biome umfasst. Die Rede ist von harschen Wüsten, steilen Felshängen, üppigen Dschungelregionen und eisigen Gebirgszügen. Entwickler Crystal Dynamics hatte überraschend die oft von PCGH in Benchmarks verwendete eigene Engine zugunsten der Unreal Engine 5 fallen gelassen, wie auch CD Projekt bei The Witcher 4.

Abenteuerarchäologie ist immer ein Rennen

Ein weiterer Punkt, der aus früheren Gerüchtewellen bekannt ist, betrifft eine Gruppierung namens Society of Raiders. Diese soll als Gegenfraktion zu Lara auftreten, möglicherweise als eine Art konkurrierender Archäologenbund mit eigenen Motiven und Methoden. Der neue Leak spricht diese Gruppe zwar erneut an, lässt jedoch offen, ob sie tatsächlich Teil des neuen Spiels ist oder aus einem älteren Konzept stammt, das inzwischen verworfen wurde. Genau an dieser Stelle wird die Unsicherheit des Gerüchtestatus besonders deutlich: Es ist unklar, was aus internen Konzeptphasen stammt, was experimentell war und was tatsächlich im aktuellen Projekt landet.

Weder Crystal Dynamics noch Publisher Embracer beziehungsweise Amazon Games - letzterer ist für das neue Tomb Raider als Vertriebspartner bestätigt - haben sich zu den kursierenden Informationen geäußert. Das bedeutet, dass alle genannten Details den Charakter von unbestätigten Spekulationen behalten müssen. Dass die Community dennoch so intensiv darüber diskutiert, ist ein Hinweis darauf, wie groß die Erwartung an das nächste Kapitel der Serie ist. Die zuletzt veröffentlichte, techdemo-ähnliche Charakterdarstellung einer modernen Lara Croft, über die PCGH bereits berichtete, hatte die Spannung zusätzlich angeheizt. Vor kurzem erst wurden bei Crystal Dynamics aber auch personelle Einschnitte vorgenommen.

Tomb-Raider-Leak: Anspruchsvolle UE5-Open-World-Biome und Lara auf Karrierehöhe (1) Quelle: Crystal Dynamics Tomb-Raider-Leak: Anspruchsvolle UE5-Open-World-Biome und Lara auf Karrierehöhe (2) Quelle: Crystal Dynamics

Nur die bußfertige Frau wird bestehen

Bis zu einer offiziellen Enthüllung bleibt daher nur abzuwarten, welche dieser Informationen Substanz besitzen und welche nicht. Die Richtung, die sich aus den Gerüchten abzeichnet - eine reife, ikonische Lara, ein großes Open-World-Abenteuer und eine stärker mythologisch geprägte Handlung - würde jedoch gut zum aktuellen Trend passen, klassische Marken mit zeitgemäßen Mechaniken und frischer Identität neu zu beleben. Sicher ist, dass es seit der Ankündigung lange still war um das neue Tomb Raider. Manch einer mag das mit Verweis auf Cyberpunk oder Dragon Age als schlechtes Omen deuten, aber es bleibt zu hoffen, dass diese Traditionsmarke mit ihrem erarbeiteten Ruhm bestehen bleibt.

Quelle: V Scooper auf X

30
    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Aeshma-Deva
        In jedem UE-Game-Forum gibts zig, wenn nicht hunderte Posts wegen Stottern. Es geht soweit, dass es sogar einen Artikel (oder Interview) von den Dev's der Engine gab, wo sie angaben, dass es angeblich nicht die Engine ist, sondern die Optimierung. Nur optimiert ist halt kaum ein Spiel.
        Ich gehe halt nicht nach Foren, sondern schaue, wie entsprechende Spiele, die ich spielen möchte, bei mir laufen. Da hatte ich lediglich das Problem mit der UE 5 und dem Controller. Aber da kamen im entsprechenden PCGH Foren-Thread ja bisher keine Antworten, also bin ich wohl der einzige mit dem Problem und das lässt sich ja einfach beheben.

        Die Optimierung selbst liegt halt am entsprechenden Studio. Robocop, TXR 2025 und MGS Delta liefen bei mir top, Stalker 2 nach einigen Updates auch..

        Zitat von Aeshma-Deva
        Auch wenn 50 oder auch 80 % keine Probleme haben, hilft das dem Rest halt nix.
        Vielleicht liegt das bei den anderen 50% oder 20% vermutlich auch tw. an Treibern oder Problemen mit dem System? Mein Problem mit dem Controller mit der UE 5 könnte z.B: auch an den MS Controller-Treibern liegen.

        Aber das ist auch nur eine Vermutung meinerseits.

        Natürlich hat die UE 5 auf der anderen Seite gewissen Problemchen - aber dafür bringt Epic ja auch Updates.

        Zitat von Aeshma-Deva
        Zum Aussehen: Ich spiele nur bestimmte Genres und da gibt es nur minimale Unterschiede. Auch dazu findet man viel in den Foren.
        Kommt eben darauf an, was man spielt und wie kreativ die Devs sind. Bei den von mir genannten Games hatte ich gar nicht den Eindruck.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Aeshma-Deva
        In jedem UE-Game-Forum gibts zig, wenn nicht hunderte Posts wegen Stottern. Es geht soweit, dass es sogar einen Artikel (oder Interview) von den Dev's der Engine gab, wo sie angaben, dass es angeblich nicht die Engine ist, sondern die Optimierung. Nur optimiert ist halt kaum ein Spiel.
        Ich gehe halt nicht nach Foren, sondern schaue, wie entsprechende Spiele, die ich spielen möchte, bei mir laufen. Da hatte ich lediglich das Problem mit der UE 5 und dem Controller. Aber da kamen im entsprechenden PCGH Foren-Thread ja bisher keine Antworten, also bin ich wohl der einzige mit dem Problem und das lässt sich ja einfach beheben.

        Die Optimierung selbst liegt halt am entsprechenden Studio. Robocop, TXR 2025 und MGS Delta liefen bei mir top, Stalker 2 nach einigen Updates auch..

        Zitat von Aeshma-Deva
        Auch wenn 50 oder auch 80 % keine Probleme haben, hilft das dem Rest halt nix.
        Vielleicht liegt das bei den anderen 50% oder 20% vermutlich auch tw. an Treibern oder Problemen mit dem System? Mein Problem mit dem Controller mit der UE 5 könnte z.B: auch an den MS Controller-Treibern liegen.

        Aber das ist auch nur eine Vermutung meinerseits.

        Natürlich hat die UE 5 auf der anderen Seite gewissen Problemchen - aber dafür bringt Epic ja auch Updates.

        Zitat von Aeshma-Deva
        Zum Aussehen: Ich spiele nur bestimmte Genres und da gibt es nur minimale Unterschiede. Auch dazu findet man viel in den Foren.
        Kommt eben darauf an, was man spielt und wie kreativ die Devs sind. Bei den von mir genannten Games hatte ich gar nicht den Eindruck.
      • Von GamesAreLegends Kabelverknoter(in)
        Zitat von Wanderwisser
        Bin bei der UE 5 zwiegespalten. Gerade für eher kleinere Spiele von neuen oder kleinen Entwicklern, wie eben bei Keeper, Hellblade oder Clair Obscure ist die UE5 super, weil dadurch auch Indie oder AA Spiele wirklich richtig gut aussehen können. Das war bis vor ein paar Jahren noch anders.

        Bei großen AAA Titeln und Studios, wie einem Witcher oder eben Tomb Raider, würde ich mir dann aber schon eine eigene/andere Engine wünschen, einfach wegen der Vielfalt. Wie eben bisher bei Tomb Raider oder dieses Jahr bei KCD 2 mit der Cryengine.
        Welche Vielfalt denn?
        Weißt du überhaupt wie eine Engine funktioniert weil du das sagst?

        Es ist nichts falsches daran wenn Witcher 4 Unreal nutzt, und vorallem werden neue LOD Systeme extra für CD Projekt von Epic Entwickelt, wo ist das keine Vielfalt?
        Zudem bekommen wir es oft gar nicht mit aber grade großr Studios bekommen nicht einfach die Unreal oder Cry Engine sondern auf das Unternehmen abgestimmte Software und nicht die "Mainstream Variante"
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MechUnit
        Ich weiß ja nicht, was du so für UE 5-Games spielst, aber ich hatte keine Probleme
        In jedem UE-Game-Forum gibts zig, wenn nicht hunderte Posts wegen Stottern. Es geht soweit, dass es sogar einen Artikel (oder Interview) von den Dev's der Engine gab, wo sie angaben, dass es angeblich nicht die Engine ist, sondern die Optimierung. Nur optimiert ist halt kaum ein Spiel.

        Auch wenn 50 oder auch 80 % keine Probleme haben, hilft das dem Rest halt nix.

        Zum Aussehen: Ich spiele nur bestimmte Genres und da gibt es nur minimale Unterschiede. Auch dazu findet man viel in den Foren.
      • Von h_tobi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ACMS77
        Meinst du damit ein Reboot von Tomb Raider aus 2013 und Rise of the Tomb Raider oder wünscht du dir ein Reboot der alten Orginalteile 1 und 2 ?
        Ein Reboot mit der Ausrichtung in Richtung der alten Originale mit aktueller Technik. Also mehr erforschen, klettern
        und am liebsten NULL Quicktimeevents!

        Auch MFG, DLSS & Co. können mir gestohlen bleiben...
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Aeshma-Deva
        UE5, die nächste Stotterorgie mit laufenden Nachladerucklern.

        UE macht es für Entwickler leichter, aber jedes Spiel sieht gleich aus und läuft gleich bescheiden, außer ev. man hat eine 5090.
        Ich weiß ja nicht, was du so für UE 5-Games spielst, aber ich hatte keine Probleme und ich fand auch nicht, dass die Games, die ich zuletzt spielte, gleich aussahen. Das waren Stalker 2, Silent Hill 2 Remake, Tokyo Xtreme Racer 2025 und MGS Snake Eater Delta.

        Das könnte dann sogar vielleicht mal das erste Tomb Raider werden, das für mich was werden könnte. Ja, Lara war nie mein Fall und ich bin mit ihr nie so recht warm geworden.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk