Tomb Raider mit Unreal Engine 5: Crystal Dynamics mit Entlassungen [Update mit Eidos]

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Tomb Raider mit Unreal Engine 5: Crystal Dynamics mit Entlassungen
Quelle: Crystal Dynamics

Der Entwickler hinter Tomb Raider, Crystal Dynamics, verkündet eine neue Runde an Entlassungen. Das wirft Fragen über die aktuellen Projekte auf.

Originalartikel vom 29.03.2025: Was ist los bei Crystal Dynamics, dem traditionsreichen Entwickler, der seit 1992 im Geschäft ist und für die Tomb-Raider-Spiele seit 2006 bekannt ist? Neue Stellenkürzungen lassen aufhorchen.

Weitere Entlassungen

Zur Erinnerung: Seit August 2022 gehört der Tomb-Raider-Entwickler Crystal Dynamics zusammen mit Eidos Montreal und Square Enix Montreal zur Embracer Group. Die Ankündigung von Tomb Raider auf Basis der Unreal Engine 5 war schon im April 2022, das ist schon fast drei Jahre her. In der Zeit gab es wenig Neues zum Reboot der bekannten Serie, im Februar 2024 gab es zumindest ein kleineres Lebenszeichen in Form der "Gesellschaft der Raider" mit einem neuen Wallpaper. Ende 2022 verkündete man eine Zusammenarbeit zwischen Crystal Dynamics und Amazon Games. Demnach sollte gemeinsam "ein neues Tomb Raider-Spiel für mehrere Plattformen entwickelt und veröffentlicht" werden.

Im Mai 2024 verkündete man darüber hinaus eine Zusammenarbeit zwischen Crystal Dynamics und mit Amazon MGM Studios, um "weitere Geschichten zur gefeierten Tomb Raider-Reihe für Streaming und Film zu entwickeln". In dem Zuge hieß es: "Das bislang noch unbetitelte Tomb-Raider-Spiel ist ein Singleplayer-Action-Adventure mit starker Story-Fokussierung und stellt ein völlig neues Kapitel in Lara Crofts legendären Abenteuern innerhalb der Tomb-Raider-Reihe dar".

Bildergalerie

Klingt eigentlich danach, dass das Studio genug heiße Eisen im Feuer hat, aber die jüngste Ankündigung auf der Plattform X lässt anderes vermuten. Man habe "die schwierige Entscheidung getroffen, unseren Personalbestand um 17 talentierte Teammitglieder zu reduzieren". Diese Entscheidung sei "nicht leichtfertig" getroffen. Letztlich sei der Schritt notwendig, "um unsere aktuellen geschäftlichen Anforderungen besser mit dem zukünftigen Erfolg des Studios in Einklang zu bringen. Er spiegelt in keiner Weise das Engagement oder die Fähigkeiten der betroffenen Personen wider".

Crystal Dynamics bleibe dem Ziel verpflichtet, "die Grenzen großartiger Spieleentwicklung zu verschieben. Diese Veränderung hat keinen Einfluss auf unsere aktuellen Projektpläne". Über diese dürfte Inhaber Embracer wohl spätestens am 22. Mai berichten, wenn der Jahresbericht ansteht. Nach dem Flop von Marvel's Avengers dürfte die Zukunft von Crystal Dynamics weiter ungewiss sein.

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Weiteres Studio mit Entlassungen

Aktualisierung vom 01.04.2025: Im Umfeld der Entlassungen bei Crystal Dynamics sind weitere Freistellungen zu vermelden. So meldet Eidos Montreal, ebenfalls zu Embracer zugehörig, die Entlassung von 75 Angestellten. Die Formulierungen ähneln denen von Crystal Dynamics. Eidos Montreal ist unter anderem bekannt für die Hits Deus Ex, Thief und Marvel's Guardians of the Galaxy sowie für unterstützende Arbeiten bei Marvel's Avengers und Tomb Raider. Das Studio arbeitet zusammen mit Playground Games am Fable-Reboot, das allerdings auf das nächste Jahr verschoben wurde. Ein Zusammenhang ist naheliegend, aber bisher unbestätigt.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Zitat von XD-User
        Erst alle Marken aufkaufen und dann kurz danach verrecken lassen, weil es finanziell nicht so passt, unglaublich.

        Bald gibts keine großen IPs mehr, wenn die alle damit so umgehen.
        Wenn man ein gutes Entwicklerstudio und das nötige Kleingeld dazu hat. Da könnte man dann aber möglicherweise das eine oder andere Spielemarken Schnäppchen abgreifen. Auch wenn die Rechteinhaber es meist selbst versaut haben ist es denen immer noch zähneknirschend lieber mit etwas Verlust zu leben wie nix solange sie am Ende finanziell doch noch irgendwas rausschlagen können.
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Zitat von XD-User
        Erst alle Marken aufkaufen und dann kurz danach verrecken lassen, weil es finanziell nicht so passt, unglaublich.

        Bald gibts keine großen IPs mehr, wenn die alle damit so umgehen.
        Wenn man ein gutes Entwicklerstudio und das nötige Kleingeld dazu hat. Da könnte man dann aber möglicherweise das eine oder andere Spielemarken Schnäppchen abgreifen. Auch wenn die Rechteinhaber es meist selbst versaut haben ist es denen immer noch zähneknirschend lieber mit etwas Verlust zu leben wie nix solange sie am Ende finanziell doch noch irgendwas rausschlagen können.
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Mit der Foundation Engine war Crystal Dynamics doch technisch super aufgestellt. Das jetzt für die UE5 über den Haufen zu werfen ist echt bitter. SotTR hat super ausgesehen und ist auch gut gelaufen.

        Da war der TAA Schrott sogar noch optional, kann sich das heute noch einer vorstellen?

        Jetzt bekommen wir wieder 720p/30FPS Performance-Target mit temporalem Vaselinefilter... Pfui.

        Es war aber zu befürchten, dass die Übernahme durch Embracer so seine Folgen hat.
      • Von kingkoolkris Software-Overclocker(in)
        bitte nicht schon wieder ue5 💩
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Erst alle Marken aufkaufen und dann kurz danach verrecken lassen, weil es finanziell nicht so passt, unglaublich.

        Bald gibts keine großen IPs mehr, wenn die alle damit so umgehen.
      • Von DrXen Freizeitschrauber(in)
        Ich hoffe auf einen neuen Teil, aber bitte mit eigener Engine.
      Direkt zum Diskussionsende
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