HAWX 2 im Hands-On-Test mit DirectX 11 und 3D Vision - Update mit neuem Bildvergleich
In München konnten wir zum ersten Mal HAWX2 selber anspielen. Dabei nahmen wir insbesondere die neuen DirectX-11-Features unter die Lupe. In Benchmarks und Vergleichsbildern zeigen wir die schöne und kaum hardwarehungrige Tessellation in Aktion.
Update: Wir haben nun auch den neuen Bildvergleich per Slider in diesem Artikel umgesetzt, sodass Sie den Vergleich zwischen Hardware-Tessellation an und aus optimal sehen können.
Im Zuge der Vorstellung von Ubisofts Weihnachts-Lineup in München konnten wir einen ersten genaueren Blick auf das finale HAWX 2 werfen. Unser Hauptaugenmerk haben wir natürlich auf neue technische Features gelegt. Schon vorab hatten wir erfahren, dass der zweite Ableger des Flugsimulators diesmal für die PC-Version DirectX 11 unterstützen wird. In der Praxis wurde dies dann in Form von Landschafts-Tessellation umgesetzt.
Hawx 2 Hands-On-Test: Testumgebung
Das von Nvidia bereitgestellte Testsystem hatte als CPU einen Core i7-930 mit 2,80 GHz, dem 6 GiByte RAM und eine Geforce GTX 480 zur Seite standen. Zusammen mit dem 3D-Vision-fähigen Full-HD-Monitor und einem Xbox-360-Gamepad für PCs konnten wir dann unsere Tests starten.
Da das Spiel einen integrierten Benchmark besitzt, konnten wir uns vollautomastisch über den Hindukusch gleiten lassen. Dieser DirectX-11-Benchmark soll am 22.10.2010 veröffentlicht werden und hat bereits im Vorfeld für Aufregung gesorgt. HAWX 2 für PC wurde ja mehrfach verschoben, die Konsolenversionen sind bereits Anfang September abgehoben. Nun ist auch klar, warum: HAWX 2 nutzt DirectX-11-Tessellation, Nvidia spricht von mehr als 1,5 Millionen Polygone pro Frame.
Die voreingestellten Settings waren wie folgt:
Auflösung: 1.920 x 1.080
Anti-Aliasing: 4x
Sichtweite: Hoch
Umgebung: Hoch
Texturen: Hoch
Post Processing: Hoch
Depth of Field: Aus
Partikel: Hoch
Schatten: Hoch
DirectX 11 Terrain Tesselation: An
3D-Vision: Aktiv
Hawx 2 Hands-On-Test: Ergebnisse
Zunächst fliegt das Flugzeug ganz dicht an den Felswänden der Gebirgslandschaft vorbei oder gleitet über Kämme, hinter denen sich Landschaften mit großer Sichtweite auftun. All dies konnte das verwendete Testsystem wenig beeindrucken. Die Framerate blieb trotz inaktiver vertikaler Synchronisierung fast ständig an der 60-Fps-Marke kleben. Nur in einer sehr großen Kampfszene am Schluss, wo unser Flugzeug Jagd auf eine Armada von Bombern macht, sinken die Werte auf ein Minimum von 35 Bildern pro Sekunde - alles mit aktiviertem 3D Vision. Im Durchschnitt servierte uns das Testsystem bei dem HAWX-2-Benchmark 53 Bilder pro Sekunde auf jedes Auge.
Bei deaktiviertem 3D Vision schnellten die Frameraten erwartungsgemäß nach oben. So erreichten wir bei ansonsten gleichen Einstellungen im Schnitt 144,7 Fps und mindestens 86 Fps. Dementsprechend kostet eine Flugstunde mit räumlicher Optik mehr als die Hälfte der Bildrate. Weniger prekär fielen die Unterschiede bei der Landschafts-Tessellation aus. Das DirectX-11-Feature verschönert die Bergkämme sichtbar, da es feinere, glaubwürdigere Felsstrukturen und detailliertere Gebirgszüge schafft - vor allem im direkten Vergleich sind die Unterschiede offensichtlich. Doch wie viel Leistung kostet das? Diese Frage können wir beantworten, indem wir den Benchmark ohne Tessellation durchlaufen lassen.
Starten wir das Spiel mit der HAWX2.exe statt mit der HAWX2_DX11.exe, verwehren wir HAWX 2 den Zugriff auf die neue Grafik-API. In den Grafik-Optionen ist nun die Einstellung für Landschafts-Tessellation grau hinterlegt und damit abgeschaltet. Starten wir nun den Benchmark, ergibt sich bei aktiviertem 3D Vision ein minimaler Fps-Wert von 39 und ein Mittelwert von 57,5. Somit gibt es zumindest bei der Tessellation-starken Nvidia-Karte hübschere Hindukusch-Rundflüge gegen geringe Leistungsabstriche. Ohne 3D Vision fällt der Unterschied prozentual noch geringer aus: Hier produziert die GTX 480 nie weniger als 80 Bilder pro Sekunde, im Schnitt erreicht sie 147,5 Fps.
Details finden Sie in unseren Benchmark-Kästen. Der erste von diesen vergleicht die Leistungseinbußen durch 3D-Vision an/aus mit ein und ein- und ausgeschalteter Tessellation. Der Zweite vergleicht die Leistungseinbrüche durch eingeschaltete Tesselation, hier jeweils auch mit ein und ausgeschaltetem 3D Vision.
Reklame: HAWX 2 jetzt bei Amazon bestellen.





durch tesselation sollen die objekte nicht detailierter wirken, sondern plastischer. und das tun sie auch. schau mal auf die bergspitzen, dann siehst du den unterschied 
sinnlos eig das man dafür tesse braucht, das kriegt man auch ohne besser hin...
@topic: Tesselation würde bei HAWX kein Kaufkriterium für mich sein, da die "Bonuseffekte" alias leicht stärkerer Tiefe der Objekte zwar ganz nett sind, aber jetzt keine so große veränderung sind(zuweil die landschaft auch ohne TEs. ganz akzeptabel aussieht!)
Aber sonst ist die neue Ansicht echt genial.
Den "Slider" wird ab sofort noch öfter geben.
Aber sonst ist die neue Ansicht echt genial.
sinnlos eig das man dafür tesse braucht, das kriegt man auch ohne besser hin...
ansonsten ist die grafik ja jetzt nicht der oberkracher, aber gut. werd mir das spiel wahrscheinlich auch nach einem ausführlichen test von pcgames kaufen
schon krass die Unterschiede^^
nett dass es immer öfters benutzt wird