Titan Quest 2: Entwickler mit erster Roadmap - das erwartet euch im Early Access
Die Entwickler von Titan Quest 2 haben eine erste Roadmap veröffentlicht, die die für das Spiel geplanten Features skizziert. Im Early Access sollen unter anderem ein Charakter-Editor, neue Kapitel und ein Crafting-System erscheinen.
Am 1. August hat das in München ansässige Studio Grimlore Games sein neuestes Werk in den Early Access entlassen: das isometrische Action-Rollenspiel Titan Quest 2. Dieses soll in den kommenden Monaten stetig weiterentwickelt werden, bevor 2026 der fertige Release erfolgt. Was genau die Spieler bis dahin erwartet, wurde zum Early-Accesss-Release noch nicht verraten - gestern haben die Entwickler aber eine Roadmap nachgelegt.
Viel Feinschliff und neue Inhalte
Diese dient allerdings eher als grobe Orientierung. Zwar werden zahlreiche neue Features genannt, auf konkrete Zeitpläne wollen sich die Entwickler aber nicht festlegen. Zumindest gibt es aber einen Update-Plan: Grob alle drei Monate sollen größere Inhalts-Updates erscheinen. Alle sechs Wochen sind hingegen kleinere Aktualisierungen geplant - mit kleinen Content-Drops, Bugfixes und Balancing-Änderungen.
Quelle: THQ Nordic via Steam
Die Roadmap nennt zahlreiche geplante Features. Bei den Zeiträumen sind die Entwickler aber zurückhaltend.
An konkreten Features nennen die Entwickler mindestens neue Kapitel, einen Charakter-Editor, neue Skill-Linien, Gegner, Bosse, Quests, ein Crafting-System und weitere Sprachen. Mit zunehmender Reife des Spiels soll dabei der Preis ansteigen - aktuell kostet Titan Quest 2 30 Euro auf Steam, für die spätere Vollversion sind 50 Euro geplant. Mikrotransaktionen erteilen die Entwickler dabei eine Absage, lediglich Erweiterungspakete und DLCs können nach Release folgen.
Passend dazu: Titan Quest 2: Das sind die Pläne der deutschen Entwickler im Early Access
Mit Blick auf weitere Features erteilen die Entwickler Reittieren und einem PvP-System eine Absage. Dafür soll es in Titan Quest 2 aber irgendwann ein Endgame-System geben, das sich aktuell aber offenbar noch in der frühen Entwicklung befindet. Zuerst will sich Grimlore Games auf eine möglichst polierte Kampagne mit Wiederspielwert konzentrieren. Letzterer könnte in Zukunft zudem auch durch Mods gesteigert werden. Hier haben sich die Entwickler aber noch nicht festgelegt, ob diese offiziell unterstützt werden sollen. Wie bei vielen anderen Features heißt es deshalb: Abwarten. Die kommenden Monate dürften zeigen, wie zügig es mit der Entwicklung von Titan Quest 2 vorangeht, und welche Features die Entwickler noch in petto haben.
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Quelle: THQ Nordic (Steam)


Ich bin, alleine schon aus Gründen der Barrierefreiheit, immer für eine Vertonung in möglichst vielen Sprachen, das ist aber wahnsinnig teuer und bei kleineren Titeln ist das Budget nun mal sehr begrenzt.
Die Ironie merkst du aber selbst, oder?
Ich wiederhole mich. Aber so denke ich nun mal.
Ich hoffe das KI in dem Bereich schnell fortschritte macht und man bald auf KI statt auf echte Sprecher setzten kann. Noch sind die KI Sprachen nicht gut genug. Das würde dann das Thema Geld beenden.
Ich bin, alleine schon aus Gründen der Barrierefreiheit, immer für eine Vertonung in möglichst vielen Sprachen, das ist aber wahnsinnig teuer und bei kleineren Titeln ist das Budget nun mal sehr begrenzt.
Ich glaube ein gutes Spiel würde sich trotzdem gut verkaufen. Viele Länder kennen Untertitel ja von Filmen. Da ist das normal. Also sollte das bei Spielen doch auch funktionieren.
Das sich die Tränke von selbst auffüllen ist klar.
Es geht um die kompletten Flaschen, Tastendruck -> voll. Mana regeneriert sich nicht schnell genug, außerdem ist die Maximalfüllung der Manaflaschen immer nur 180, eine meine Kombis ist Vollmagier, da kommste nicht weit(zu Anfang).
Das gewisse Skills nicht miteinander können hab ich auch gelesen. Aber wozu braucht es zB Ailment, Flow oder Doom? Das sind ja so Unterpunkte in den Skills bei denen ich nicht weiß wozu die überhaupt dienen. Denn Overpower oder Critical Hits sind zwar verständlich, aber noch obendrauf
Ich habe nur mit einer Klasse bisher gespielt. Und habe noch längst nicht alles verstanden mit den Skillungen.
Ja wenn man die Gegner trifft lassen die Tränke fallen.
Mana füllt sich doch selber auf oder nicht? Ich musste jedenfalls noch nie Mana auffüllen.
Nur etwas abwarten.
Und zu den Skills: Erklärungen gibt es dazu nicht. Aber man kann sehen welche miteinander harmonieren und welche inkompatibel sind. Das gibt es bei allen anderen Spielen in der Art nicht!
Das sich die Tränke von selbst auffüllen ist klar.
Es geht um die kompletten Flaschen, Tastendruck -> voll. Mana regeneriert sich nicht schnell genug, außerdem ist die Maximalfüllung der Manaflaschen immer nur 180, eine meine Kombis ist Vollmagier, da kommste nicht weit(zu Anfang).
Das gewisse Skills nicht miteinander können hab ich auch gelesen. Aber wozu braucht es zB Ailment, Flow oder Doom? Das sind ja so Unterpunkte in den Skills bei denen ich nicht weiß wozu die überhaupt dienen. Denn Overpower oder Critical Hits sind zwar verständlich, aber noch obendrauf
Nur etwas abwarten.
Und zu den Skills: Erklärungen gibt es dazu nicht. Aber man kann sehen welche miteinander harmonieren und welche inkompatibel sind. Das gibt es bei allen anderen Spielen in der Art nicht!