Thief in der PC-Vorschau: Meisterdieb Garret schleicht auf AMD-Sohlen - Plus E3-Videos & Screenshots
In der Vorschau schleicht Meisterdieb Garret in der PC-Version durch eine viktorianisch angehauchte, düstere Metropole um das Herz des Löwen zu stehlen. Neben einer tollen Optik überzeugt das Stealth-Spiel durch vielfältige Möglichkeiten.
Auf der Computex in Taipei zeigte AMD Szenen aus der PC-Version von Thief, dem kommenden Stealth-Titel von Eidos Montreal und Nixxes - letzteres Studio ist wie schon bei Tomb Raider für die PC-Umsetzung verantwortlich. Die gezeigte Beispielmission spielt im mittleren Teil von Thief, genauer in der siebten Mission, und startet mit einer beeindruckenden Zwischensequenz. Thief ist ein inhaltlicher Serien-Reboot und spielt in einer viktorianisch-industriellen sowie namenlosen Metropole, in der die soziale Kluft zwischen Arm und Reich kaum größer sein könnte. Aus Angst vor Übergriffen - der aufgebrachte Mob steht schon fast vor den Toren von Northcrest Manor - befiehlt Baron Hairloom seinen Wachen den Pöbel in Schach zu halten, die über die große Brücke stürmen.
Meisterdieb Garret macht sich den Tumult zu nutze und steigt in Northcrest Manor ein, denn sein Auftrag ist es, das Herz des Löwen in seinen Besitz zu bringen - einen wertvollen Edelstein, den der Baron gut versteckt hält. Die sechste Mission, bei welcher der Langfinger die Residenz erreichen muss, bleibt wie Garret im Dunkeln, denn die Suche nach dem Klunker beginnt in den Gärten von Northcrest Manor. Der Dieb schleicht und klettert aus der Ego-Perspektive, seine Hände wie Füße sind komplett animiert und tragen wie die sehr detaillierte DX11-Grafik zur Atmosphäre bei - kein Wunder, ist Thief doch ein Next-Gen-Titel und Teil von AMDs "Gaming Evolved". Trotz der Dunkelheit sind weich auslaufende Schatten sowie filigrane Vegetation zu erkennen, das Mondlicht schimmert in Pfützen, dem mit Parallax Mapping verfeinerten Mauer wie auch in den knackig texturierten Harnischen der patrouillierenden Wachen. Anhand deren ausdrucksstarker Mimik lässt sich problemlos erkennen, ob sie einfach nur gelangweilt ihres Weges gehen oder aber aufgeschreckt sind, zusätzlich helfen Symbole über den Köpfen ihren Status zu erkennen. Diese sind wie auch große Teile des schlichten, Kontext-sensitiven HUDs optional und dürfen ergo deaktiviert werden.
Mit Wasserpfeilen löscht Garret Fackeln an, Kerzen hingegen drückt er im Vorbeigehen flüssig animiert aus - allerdings fällt den Söldnern die ungewohnte Dunkelheit schnell auf und sie beginnen alarmiert nach dem Eindringling zu suchen. Wenig später wird der durch seine Erläuterungen etwas unaufmerksame Präsentator von einem Wachhund angefallen und getötet, denn Kämpfe sind schlicht nicht Garrets Stärke. Beim zweiten Versuch schleicht er umsichtiger und lenkt seine Opponenten mit einer geworfenen Flasche ab, eine nahe Wache wird mit einem Kopfschuss samt Zeitlupe zum Schweigen gebracht - was übrigens XP bringt und unserer Ansicht nach nicht zu Thief passt. Mit einem Dietrich verschafft sich Garret schließlich in Form einen Mini-Spiels Einlass ins Anwesen, auf dem Balkon beklaut er wie nebenbei einen der Aufpasser des Barons. Fähigkeiten wie Taschendiebstahl erfordern XP und sind in einen offenen Talentbaum (den wir nicht zu Gesicht bekamen) verfügbar.
Im Manor selbst muss der Meisterdieb besonders vorsichtig sein, da er hier weniger Deckung vorfindet. So lugt Garret um die Ecke, in dem er die Kante mit beiden Händen umfasst und sein Gesicht langsam nach vorne schiebt - toll. Beim Vergleich verschiedener aufgefundener Dokumente wird überdies klar, dass es einen Raum gibt, der in den ursprünglichen Plänen fehlt. An der entsprechenden Stelle findet der Thief-Protagonist jedoch nur eine Wand samt Gemälde vor - klar, dass der Ölschinken sorgfältig abgetastet wird. Die Finger huschen wie Spinnen über den Rahmen, eine Unebenheit offenbar sich als Hebel und öffnet die Kammer. So leicht lässt sich der Baron das Herz des Löwen aber nicht entreißen, ein weiteres Rätsel aus Drehscheiben und Gewichten seitlich eines großen Altar verlangt nach Hirnschmalz, während die modifizierte Unreal Engine 3 den Hintergrund mit schicker Unschärfe ausstattet. Ein Blick durch einen Riss in einer der Seitenwände des Altars gibt die Lösung des Mechanismus schließlich frei und damit auch das funkelnde Herz, einen riesigen Rubin.
Gerade zur rechten Zeit, denn während Garret sich per Seilhaken über die Dächer aus dem Staub macht, eskaliert die Situation in der Stadt und der Mob beginnt Feuer zu legen. Auf seiner Flucht rennt, ruscht sowie schlittert der Meisterdieb daher über brennende, einstürzende Dächer und rettet sich mehr als einmal nur knapp vor den Flammen. Diese sehen vor allem dank des tollen Funkenflug und des dichten Rauch erschreckend real aus ... mit einem unaufhaltsamen Knacken greift der Brand um sich - nichts wie weg hier! Mit letzter Kraft erreichen wir sicheres Terrain, Garret hat es geschafft und endlich ist eine Verschnaufpause um der stimmigen Musik zu lauschen - die fügt sich nämlich genauso gut ins Gesamtbild wie der Meisterdieb in die Schatten. Im Anschluss finden Sie noch Material von der E3.

Hab ich vor einer Weile auch gelesen, erinnert tatsächlich stark daran und ist ziemlich eindeutig von der Thief-Reihe inspiriert. Also die Bücher vom Spiel, die Thief-Reihe gibt's schon recht lange (erster Teil ist von 1998).
Mußte auch erstmal lachen, als ich "Garrett, der Meisterdieb..." gelesen hab. Vor allem, weil ich relativ kurz davor schon mal ein Déjà-Vu in einer anderen Fantasy-Trilogie hatte (Brent Week's Night Angel-Trilogy), wobei es da nicht ganz so offensichtlich war, dafür scheint da ein unso deutlicherer "Assassin's Creed"-Einfluß durch...
Thief 4 sieht jedenfalls vielversprechend aus... Bin seit jeher Fan der Reihe
Sieht sehr interessant aus. Hat das Spiel irgendwas mit der Schattentänzer-Trilogie zu tun?? Meisterdieb Garret kommt mir da sehr bekannt vor, fand jedoch noch keine Infos über den Zusammenhang mit den Büchern.
Ich habe leider die Befürchtung, dass dieses Spiel zu einfach wird. Wieso kann man einen Audio-Wallhack aktivieren? Wird wohl ähnlich leicht wie Doshonered. Schade.
glaube mal das game wird der hammer
2014 erst? Schade eigentlich, aber Zeit bei der Entwicklung soll ja ab und an nicht schaden.