The Witcher 4: Gameplay beeindruckt mit Unreal Engine 5.6
The Witcher 4 beeindruckt mit ersten Gameplay-Szenen auf Basis der aktuellen Unreal Engine 5.6, welche von Epic Games spezifisch für die Techdemo des kommenden Rollenspiel-Hits von CD Projekt Red angepasst wurde.
Im Rahmen des Summer Game Fest zeigte CD Projekt Red äußerst beeindruckende ersten Gameplay-Szenen von The Witcher 4 auf Basis der aktuellen Unreal Engine 5.6, welche von Epic Games spezifisch für die Techdemo des kommenden Rollenspiel-Hits angepasst wurde. Zu sehen ist die Protagonistin Cirilla Fiona Elen Riannon alias das Löwenjunge von Cintra alias "Ciri", welche in den Gebieten von Kovir und auf dem Marktplatz in Valdrest unterwegs ist, auf dem geselliges Treiben herrscht. Die Szenerie soll allein "300 animierte Mesh-Agenten" zeigen, welche alle ihren eigenständigen Aufgaben nachgehen, so das Entwicklerstudio. Dieses beeindruckende Gameplay stammen von einer Playstation 5.
Das Gameplay-Video auf Basis der angepassten Unreal Engine 5.6 zeigt laut dem polnischen Entwicklerstudio unter anderem das folgende Featureset:
- Nanite Geometry
- Voxelized Nanite Foliage
- Multi-Character Motion Matching Animation
- Lumen und Realtime-Raytracing
- Smart Objects und KI
- Chaos Physics
Versprochen wird eine riesige authentische Open-World, welche samt Raytracing mit 60 Bildern pro Sekunde auf aktuellen Spielkonsolen wie der Playstation 5 zum Leben erweckt werden soll. Dass das ohne das für die Unreal Engine 5 typische Stuttering möglich sein wird, davon konnte sich die PCGH-Redaktion selbst überzeugen.
Streaming, Parallelisierung und verbesserte Vegetation: The Witcher 4 soll grafisch neue Maßstäbe setzen und nutzt die Fähigkeiten der Unreal Engine 5.6, darunter eine verbessertes Material-Shading, Haar- und Felldarstellung, sowie die umfangreichen Ergänzungen bei Animationen sowie das nochmals ausgebaute Meta-Human für besonders realistische, glaubwürdige Gesichtsanimationen und eine äußerst realistische Lippensynchronisierung bei Spielfiguren und NPCs.
Release frühestens im Jahre 2027
The Witcher 4 wird frühestens im Jahre 2027 den Startschuss für eine ganz neue Hexer-Saga legen und soll dann die Messlatte für eine detaillierte und immersive offene Spielwelt deutlich höher legen. Im Vergleich zu The Witcher 3: Wild Hunt versprechen die Entwickler "einige bahnbrechende Neuerungen".
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Quelle: CD Projekt Red via IGN

Mal abwarten, wie es dann tatsächlich im fortgeschrittenen Stadium läuft. Die Fortschritte bzgl. UE 5.6 scheinen aber gut zu sein und auch die Aussagen der Entwickler lassen hoffen.
Du hast das Video aber schon gesehen (auch den technischen Part) und auch das Gesagte der Entwickler verstanden bzgl. neuer Version 5.6?
Mal abwarten, wie es dann tatsächlich im fortgeschrittenen Stadium läuft. Die Fortschritte bzgl. UE 5.6 scheinen aber gut zu sein und auch die Aussagen der Entwickler lassen hoffen.
Erinnert sich noch jemand daran wie oft CP77 verschoben wurde? Und am Ende wars immer noch nicht "fertig" zu Release?
Witcher 4 wird noch mindestens 1 Jahr verschoben, ansonsten fress ich nen besen.
Es ist wie mot GTA6... da habe ich auch schon letztes Jahr gewusst, das das sicher nicht 2025 kommt und noch mindestens 1x verschoben wird. Und so kams ja jetzt auch.