Witcher 4: Entwicklung soll schleppend laufen, sagt Kingdom-Come-Deliverance-2-Entwickler
Bei The WItcher 4 glaubt der Mitgründer des Entwicklerstudios von Kingdom Come Deliverance 2, dass die Entwicklung durch die Unreal Engine 5 schleppend laufen könnte.
Der Mitgründer der Warhorse Studios, Daniel Vávra, glaubt, dass die Entwicklung an The Witcher 4 langsam voranschreiten wird. Er macht dafür die Unreal Engine verantwortlich, die CD Projekt einsetzt und die nicht sonderlich ideal für große, offene Welten sein soll. Das Spiel aus eigenem Hause, Kingdom Come: Deliverance 1 und 2 setzt auf die Cryengine von Crytek und ist damit auch eines der wenigen großen Lizenzspiele der Frankfurter.
Vávra hat diese Meinung auch nicht aus Aufmerksamkeitsinteresse rund um den Release von KCD 2. Die Aussage stammt aus einem bereits 11 Monaten alten Interview, in dem man sich über den Einsatz der Cryengine statt einer anderen Engine austauscht. "Damals konnte nichts anderes so etwas verarbeiten, und um fair zu sein, könnte Unreal es auch heute noch nicht ausführen", so Vávra. "Ich habe mit Leuten gesprochen, die The Witcher machen, oder mit Studios, die gerade versuchen, Open-World-Spiele auf Unreal zu entwickeln, weil es eigentlich keine Open-World-Spiele auf Unreal gibt. Assassin's Creed und alles andere läuft auf ihrer eigenen Engine."
"CD Projekt ist gerade zu Unreal gewechselt. Und das, obwohl sie meiner Meinung nach eine gute eigene Engine hatten. Ich habe mit jemandem gesprochen, dessen Namen ich natürlich nicht nennen kann, und ich sagte zu ihm: 'Wie wäre es mit Unreal?' 'Großartig, wir haben bereits Teile fertig, wie einige Landschaften.' Und ich sagte: 'Und was ist mit der offenen Welt? 'Noch nicht.' Wann haben sie es denn angekündigt? Vor ein oder zwei Jahren, und es funktioniert immer noch nicht?"
Man darf hierbei nicht vergessen, dass das Interview knapp ein Jahr alt ist, doch die Grundaussage zur Unreal Engine stimmt - sie ist nicht sonderlich gut für besonders große, offene Welten geeignet. Etwas, dass man bei CD Projekt wusste, denn als damals die Ankündigung erfolgt ist, deutete man an, dass man zusammen mit Epic Games auch die Engine und deren Werkzeuge weiterentwickeln will - das kostet Zeit.
Wie gut der Wechsel eines Action-RPG auf die Unreal Engine 5 klappt, das wird man zum Release von The Witcher 4 sehen. Denn Titel wie Stalker 2, Remnant 2 oder Lords of the Fallen zeigen, dass man die Engine beherrschen muss, um gute Ergebnisse zu erzielen. In Entwicklerkreisen wird auch immer wieder einmal darauf hingewiesen, dass die Unreal Engine Fallstricke hat - Nanite ist so ein Beispiel. "Wenn man mit Unreal ein Spiel aus ein paar Felsen machen wollte, ist das großartig, aber Bäume konnte sie lange Zeit nicht. Ihr Nanite konnte bis jetzt keine Vegetation erzeugen. Jetzt kann es das", so Vávra.

muss CDPR wissen was sie machen. ich schätze mal sie haben genug erfahrung darin und wissen was sie tun
irgdnwie glaube ich alle wollen endlich den nächsten grafikschritt machen
KCD1 sieht noch sehr gut aus und auch andere ältere spiele wie RDR2, oder die HORZION spiele.
auch GTA6 sieht im trailer nicht so aus als würde es grafisch neue maßstäbe setzen wie zB ein witcher 3 vor 10 jahren
Marvel Rivals ist ein gutes bsp.
Laut der community hat jeder fps probleme, viele kriegen keine 100 hin, haben drops & freezes.
Bei mir läuft das ding mit 300+ fps. Wenn mal 10fps droppen, solls mir halt egal sein, man bekommt das halt kaum mit.
als spieleentwickler, VOR ALLEM für gratis mehrspieler will man doch eine möglichst breite nutzerbasis ansprechen und nicht nur den elitären kreis, der sich teure HW leisten kann
schau dir halt die beliebtesten spiele auf steam an. die laufen fast alle auf kartoffeln
Gerade die ersten Iterationen der UE galten doch als Nonplusultra. Neben id Tech. Und das bis zur UE3. Auf der basierte noch das erste Dishonored. Unglaublich kurze Ladezeiten der Levels (selbst auf uralter HDD max. zwei, drei Sekunden). Und super Performance selbst auf betagter Hardware.
Ist es wirklich die Engine -- oder wie mit ihr umgegangen wird? Sie ist natürlich aktuell in einem schwierigeren Umfeld. Das Lumen kostet einiges an Leistung -- gleichzeitig gab es schon mal attraktivere Grafikkarten-Preise.
Marvel Rivals ist ein gutes bsp.
Laut der community hat jeder fps probleme, viele kriegen keine 100 hin, haben drops & freezes.
Bei mir läuft das ding mit 300+ fps. Wenn mal 10fps droppen, solls mir halt egal sein, man bekommt das halt kaum mit.
Performance Probleme unter UE kennen wir ja, aber eigentlich sollte die UE5 doch deutlich bessere Performance bei schönerer Optik liefern und genau das ist der Knackpunkt.
Und gerade bei Spielen die einem potentiell etwas bedeuten (wie ein Witcher 4) ist es umso bitterer.
Marvel Rivals ist ein gutes bsp.
Laut der community hat jeder fps probleme, viele kriegen keine 100 hin, haben drops & freezes.
Bei mir läuft das ding mit 300+ fps. Wenn mal 10fps droppen, solls mir halt egal sein, man bekommt das halt kaum mit.
Das Geringverdiener Argument ist nicht Tod zu bekommen…
Es gibt Spiele auf Konsole die sehen großartig aus, und laufen auch auf Gurken großartig.
Epic Games ist zum Drecksverein mutiert. Fortnite ist voll mit Mechanismen, die überwiegend jungendlichen Menschen, Gewohnheiten antrainieren, die den Profit zu maximieren.
Mit den Spätfolgen werden viele zukämpfen haben.