The Talos Principle und Road to Gehenna: Ein Meisterwerk? [User-Artikel von Ion]
In The Talos Principle wird die gesamte Existenz tiegründig in Frage gestellt. Elohim, Dein Gott, verspricht Dir ewiges Leben, wenn du seinem Pfad folgst und alle seine Prüfungen bestehst. Doch wohin führt dieser Weg und was passiert, wenn Du Dich gegen ihn stellst? Genau hier trittst Du mit Dir in Konflikt, Freiheit im Austausch gegen Glauben.
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Das Talos Prinzip
Talos ist eine Figur aus der griechischen Mythologie. Er ist eine Art Roboter, ein Mann aus Bronze. Er hat eine Ader, durch die Blut fließt. In den Geschichten wird diese geöffnet, weshalb er stirbt. Wenn wir also einen Menschen aus Metall bauen und ihm mit seinem Blut Leben einhauchen und genauso gut durch Ausbluten sterben lassen können, bedeutet das letztlich, dass wir Menschen auch Maschinen sind, oder? Das Kernargument ist: Wir können der materiellen Realität nicht entkommen - egal, was du glaubst; egal, wie gläubig du bist. Du kannst diskutieren, wie du willst, an Transzendenz glauben, Meinungen haben; aber wenn Du Dir den Kopf anschlägst, dann tut es weh - das ist das Talos-Prinzip.
Das Puzzle Prinzip
Im Kern ist The Talos Principle und auch der DLC Road to Gehenna ein Spiel mit vielen Puzzlen und Rätseln, die es zu lösen gilt, ähnlich wie in Portal 2 oder Q.U.B.E. Je nach Level stehen uns dafür verschiedene Geräte zur Vefügung, darunter finden wir z. B. einen "Jammer", der Türen und Drohnen deaktiviert, und einen Konnektor, der Laserstrahlen verbindet. An diese werden wir spielerisch herangeführt, das Tutorial umfasst eine gute halbe Stunde. Ziel eines jeden Levels ist der Baustein, mit welchem wir später im Spiel neue Bereiche freischalten.
Quelle: The Talos Principle
Solche Konnektoren öffnen uns meist Türen oder lassen sich mit anderen Konnektoren verbinden. Zum Glück gibt es nur zwei Farben.
In manchen Abschnitten sind auch Sterne versteckt. An die heranzukommen, ist besonders schwierig, dafür schalten sie Bonusbereiche frei. Die Level werden dabei immer komplizierter, nehmen am Ende sogar fast absurde Schwierigkeitsgrade an, insbesondere, was die Sterne betrifft. Doch wer alle drei Enden erleben möchte, hat keine Wahl und muss alles erkunden.
Das Spiel ist in drei Bereiche unterteilt: Es geht los mit der römischen, dann der ägyptischen, dann kommt die mittelalterliche Welt, jede mit eigenem, sehr stimmigen Soundtrack und einzigartiger Architektur. Jeder Bereich hat seinen eigenen Stern-Bonusbereich. Und dann ist da natürlich noch der gefühlt 1000m hohe Turm, der inmitten der Zugänge zu den einzelnen Bereichen steht. Elohim verbietet euch strikt, diesen zu betreten. Warum macht er das und was passiert, wenn ihr ihn doch betretet?
Quelle: The Talos Principle
Das ist eines von unzähligen Eastereggs die im Spiel verteilt sind.
Das Easteregg Prinzip
Wer den Entwickler CroTeam kennt, der weiß, dass sie Meister darin sind, Eastereggs in ihren Spielen zu verstecken. Viele lehnen sich an Portal 2 oder an die Serious-Sam-Reihe an. Genau jetzt haben wir einen Punkt erreicht, welcher das Spiel für mich so unglaublich interessant macht. Als "Bote Elohims" bist Du nämlich nicht gezwungen, einfach nur das zu tun, was man Dir sagt. Wenn Dir danach ist, dann nimm Dir ein paar Kisten, stapel sie aufeinander und überwinde die Grenzen, die Dir gesetzt sind. Du siehst eine Mauer und wüsstest gerne, was sich dahinter verbirgt? Kein Problem. Such dir einen Weg hinauf und ich verspreche Dir, Du wirst finden, was du suchst.
Das Spiel steckt voller Möglichkeiten, die gegebenen Werkzeuge entgegen ihrem eigentlichen Zweck zu "missbrauchen".
Quelle: The Talos Principle
Auf all diesen Mauern könnt ihr entlang laufen, dies dient aber nicht dem Ziel des Spiels. Ihr befriedigt damit "nur" euren Drang nach Freiheit - und findet vielleicht ein Easteregg.
Wie man da hoch kommt? Findet es heraus =)
Manchmal ist das auch nötig, denn nur so findet ihr manche Sterne sowie die sehr gut verstecken Eastereggs. Oft ist es sogar möglich, bestimmte Geräte aus ihren Level nach draußen zu beförden, was eigentlich wegen der energetischen Tür am Beginn jedes Abschnittes nicht möglich ist, denn die blockiert alle Gegenstände, die man hindurch tragen möchte. Es liegt dann an euch, herauszufinden, was man mit diesem Gegenstand alles anstellen kann. Konnektoren z. B. lassen sich auch über die Levelgrenzen hinaus verbinden, "Jammer" können auch von außen Türen deaktivieren. Mitten in der Wüste findet ihr einen Ventilator, ohne Strom versteht sich. Schon schießen euch tausend Fragen in den Kopf wie "Was macht ein Ventilator hier draußen? Warum hat er keinen Strom? Was passiert, wenn ich mich drauf stelle, sobald er aktiviert ist? Spinnen die Entwickler oder habe ich einen Denkfehler?" - so etwas wird euch ständig passieren. Genau hier müsst ihr euch wieder fragen, wie weit ihr gehen möchtet, was ihr ausprobieren wollt und was es euch das letztendlich einbringt. Wer das Spiel auf diese Weise erkundet, erreicht leicht eine Spielzeit von über 60 Stunden.
Um euch das noch etwas näher zu bringen, habe ich zusammen mit meiner Lebensgefährtin ein Video aufgenommen, viel Spaß beim Schauen:
Das Prinzip des Prinzips und ein Wort zur Technik
Ihr fragt euch jetzt vielleicht: Wozu das alles? Ich kann euch nur sagen, dass es unglaublich befriedigend sein kann, ein Spiel auf diese Art und Weise zu spielen. Bei The Talos Principle werdet ihr nicht in einen gesichtslosen Charakter gestopft, der stumpfsinnig seine Aufgaben abarbeitet. Viel mehr entscheidet ihr selbst, was ihr tun möchtet. Der Entwickler hat die Levelgrenzen bewusst sehr frei gestaltet, ihr könnt das Spiel also nach Lust und Laune frei erkunden.
Quelle: The Talos Principle
Das Spiel bietet diverse Mods und wird auch vom Steam Workshop unterstützt. Wer möchte, kann sich z. B. Serious Sam als spielbares Charaktermodell herunterladen.
Noch ein paar Worte zur Technik
The Talos Principle hat das mitunter wohl umfangreichste Grafikmenü, das sich ein PC-Spieler nur wünschen können. In der Bildergalerie könnt ihr euch die Optionen genauer anschauen. Da die Grafik nie gut genug sein kann, habe ich ein SweetFX Profil für Talos erschaffen, unter folgenden Link könnt ihr es herunterladen.
Hier ein Grafikvergleich:
Grafikvergleich
Fazit
The Talos Principle ist in meinen Augen ein Meisterwerk. Das Spiel bietet nicht nur Rätsel satt, sondern auch viel Stoff zum Nachdenken. Gibt es ewiges Leben? Was passiert nach dem Tod? Hat ein Roboter ein Bewusstsein? Falls ja, ist er dann ein Mensch? Was macht einen Menschen aus? Wofür sind diese Kisten? Besonders Spieler, die jede Ecke erkunden wollen/müssen und alles sehen möchten, werden mit diesem Spiel viel Spaß haben. Zum Schluss kann ich nur Elohim zitieren: "Siehe mein Kind, du bist aus dem Staub auferstanden und nun wandelst du in meinem Garten. Höre nun meine Stimme, und wisse, dass ich dein Erschaffer bin, und mein Name ist ELOHIM. Suche mich in meinem Tempel auf, wenn du dich würdig erweist."

Aber das Spiel macht Spass und ist endlich mal ein Puzzlespiel das nicht auf Dauer langweilig wird.
EDIT: Habe es geschafft und gehe nun zurück zu Welt A um dort alle Sterne einzusammeln
Talos sollte nämlich ein Lückenfüller zwischen dem Hauptspiel und den beiden DLC werden, da ich nach 120 Stunden am Stück erstmal ne Pause brauchte.
Hatte mich auf kniffligen Rätselspaß in netter Kulisse eingestellt. Wirklich intensiv habe ich mich im Vorfeld nicht damit beschäftigt. Durch die Empfehlung eines Freundes draufgekommen, der den selben Geschmack teilt und dann im Sale zugeschlagen.
Was soll ich sagen? Es hat mich umgehauen. Meine Erwartungen voll übertroffen, was mir in den letzten Jahren eher selten passiert ist.
Die Rätsel machen Spaß und sind motivierend, da Lernkurve und Schwierigkeitsgrad mit der Zeit steigen, die Rätsel aber nie zu unfair werden.
Sicher gab es ein paar Kopfnüsse wo ich länger überlegen musste, vorallem dort wo man über die bisherigen gewohnten (Level)grenzen hinaus denken musste.
An den Sternen hatte ich mich anfangs versucht und sie im "Vorbeigehen" mitgenommen wo es ging und später noch einige im zweiten Anlauf gefunden.
Die Eastereggs/Sterne sind aber eher was für Achievementjäger, bzw. Leute die Spaß haben jeden Stein zweimal umzudrehen^^, trotzdem kein Grund das Spiel deswegen schlechter zu bewerten.
Dass Talos viel mehr als nur ein schlichter Puzzler ist, wurde ja schon erwähnt. Um es kurz zu machen. Sehr interessantes Thema. Geniale Dialoge. Sehr schöne Atmosphäre/Kulisse und perfekter Soundtrack.
Manchmal bin ich einfach nur durch die antike,mediterrane Landschaft geschlendert und hab der Musik gelauscht.
Den DLC musste ich dann natürlich auch haben.
Leider hatte der Turm nicht soviel Etagen wie das Burj Khalifa, ich hätte ewig so weiter rätseln können^^
edit: Die Tetris Rätsel waren am Schluss in der Tat try and error. Wo es nicht mehr weiterging hab ich dann erst versucht benachbarte Stein zu tauschen oder komplett neu aufgelegt.
Falls du Fragen hast, oder einfach über das Spiel quatschen möchtest, stehe ich dir gerne per PN zur Verfügung. (Das gilt natürlich auch für die anderen