The Last of Us Part 1: Patch 1.1.5 liefert nativen FSR-4-Support
The Last of Us Part 1 hat mit dem neuen Patch 1.1.5 erstmals nativen Support für AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 4 erhalten. Bislang wurde FSR 4 lediglich über ein mit dem Adrenalin-Grafiktreiber angehobenes FSR 3.1 realisiert.
Das düstere und dystopische Survival-Horror-Adventure The Last of Us Part 1 vom US-Entwicklerstudio Naughty Dog hat mit dem neuen Patch 1.1.5 erstmals nativen Support für AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 4 erhalten. Bislang wurde die KI-gestützte FSR 4 Super Resolution ("SR") lediglich über einen offiziellen "Hack" realisiert, der FSR 3.1 über den Adrenalin-Grafiktreiber auf FSR 4 hochstuft.
Dieses Update bringt zahlreiche Verbesserungen und Stabilitätsfixes aus The Last of Us Part II Remastered für PC sowie Unterstützung für die neueste Version von AMDs FidelityFX™ Super Resolution (FSR).
- Naughty Dog -
Naughty Dog ist damit einer der ersten Entwickler überhaupt, welcher den nativen FSR-4-Support für ein Spiel nachreicht, welches das neue KI-Upscaling dank FSR 3.1 und offiziellem "Treiber-Hack" ohnehin bereits nutzen kann. Inwiefern sich die native Implementierung von FSR 4 auf die Leistung und Bildqualität auswirkt, lässt sich bislang nicht sagen. Neben der verbesserten FSR 4 Super Resolution sollen Optimierungen aus The Last of Us Part II Remastered mit einfließen.
Quelle: Steam
Weitere Informationen zum Patch 1.1.5 liefern die offiziellen Release Notes auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam. Welche Spiele mittlerweile offiziell FSR 4 unterstützen verrät die ausführliche Übersicht von PCGH.
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Quelle: Naughty Dog via Steam

Ich selbst finde frei im Netz dazu auch nichts. Betteln muss da aber niemand, nur bei AMD registriert sein.
Das Problem ist eher das die SDK für fsr4 noch immer nicht öffentlich zugänglich ist, man muss daher AMD anbetteln als Entwickler das sie die SDK rausrücken. Warum und wieso keine Ahnung.
Da fsr4 auf ein AI model basiert werden sie das sicher nicht als opensource bereitstellen wie die vorigen FSR Versionen. Eventuell haben sie da "Angst" das es dann einen shitstorm gibt von der Community her
Ich selbst finde frei im Netz dazu auch nichts. Betteln muss da aber niemand, nur bei AMD registriert sein.
Ich habe per OptiScaler DLSS zusammen mit FSR Frame Generation laufen, bin also soweit glücklich, verstehe das aber trotzdem nicht.
Genauso KCD 2: Man kann sogar in-game das DLSS-Modell wählen, aber FG fehlt, obwohl OptiScaler zeigt, dass es kein Problem ist.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]:
Wo stürzt es denn ab? Bin gerade im Winter angekommen.
Könntet ihr bitte versuchen einmal nachzufragen beim Entwickler, was genau das an Arbeit bedeutet. Sagt ihnen, dass das für uns ein großes Thema ist und ob sie erörtern könnten was das für einen Entwickler heißt, dies nachzureichen. Wie viel Arbeit ist das? Was genau ist dafür nötig? Was denken sie, warum sie bisher die einzigen sind dies gemacht haben?
Das Problem ist eher das die SDK für fsr4 noch immer nicht öffentlich zugänglich ist, man muss daher AMD anbetteln als Entwickler das sie die SDK rausrücken. Warum und wieso keine Ahnung.
Da fsr4 auf ein AI model basiert werden sie das sicher nicht als opensource bereitstellen wie die vorigen FSR Versionen. Eventuell haben sie da "Angst" das es dann einen shitstorm gibt von der Community her