The Last of Us Part 1: Patch 1.1.5 liefert nativen FSR-4-Support

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The Last of Us Part 1: Patch 1.1.5 liefert nativen FSR-4-Support
Quelle: Naughty Dog

The Last of Us Part 1 hat mit dem neuen Patch 1.1.5 erstmals nativen Support für AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 4 erhalten. Bislang wurde FSR 4 lediglich über ein mit dem Adrenalin-Grafiktreiber angehobenes FSR 3.1 realisiert.

Das düstere und dystopische Survival-Horror-Adventure The Last of Us Part 1 vom US-Entwicklerstudio Naughty Dog hat mit dem neuen Patch 1.1.5 erstmals nativen Support für AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 4 erhalten. Bislang wurde die KI-gestützte FSR 4 Super Resolution ("SR") lediglich über einen offiziellen "Hack" realisiert, der FSR 3.1 über den Adrenalin-Grafiktreiber auf FSR 4 hochstuft.

Dieses Update bringt zahlreiche Verbesserungen und Stabilitätsfixes aus The Last of Us Part II Remastered für PC sowie Unterstützung für die neueste Version von AMDs FidelityFX™ Super Resolution (FSR).

- Naughty Dog -

Naughty Dog ist damit einer der ersten Entwickler überhaupt, welcher den nativen FSR-4-Support für ein Spiel nachreicht, welches das neue KI-Upscaling dank FSR 3.1 und offiziellem "Treiber-Hack" ohnehin bereits nutzen kann. Inwiefern sich die native Implementierung von FSR 4 auf die Leistung und Bildqualität auswirkt, lässt sich bislang nicht sagen. Neben der verbesserten FSR 4 Super Resolution sollen Optimierungen aus The Last of Us Part II Remastered mit einfließen.

The Last of Us Part 1 Quelle: Steam Weitere Informationen zum Patch 1.1.5 liefern die offiziellen Release Notes auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam. Welche Spiele mittlerweile offiziell FSR 4 unterstützen verrät die ausführliche Übersicht von PCGH.

FSR 4 offiziell nur mit RDNA 4

Um FSR 4 nutzen zu können, wird zwingend eine RDNA-4-Grafikkarte vorausgesetzt. Aktuell werden die AMD Radeon RX 9070 XT, 9070 und 9070 GRE und 9060 XT offiziell unterstützt. Unter Linux hat sich indes bereits gezeigt, dass sich das KI-Upscaling auch mit RDNA-3-Grafikkarten nutzen lässt. Hierfür sind allerdings noch angepasste Injektion-Methoden notwendig.

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Quelle: Naughty Dog via Steam

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Vertust du dich da nicht? Das kann man soweit ich weiß, seit Anfang April im AMD Entwicklerportal laden und integrieren. Es ist bisher nur noch nicht für jedermann verfügbar auf GPUopen. Das soll aber mit der SDK 1.1.5 bereits gehen.

        Ich selbst finde frei im Netz dazu auch nichts. Betteln muss da aber niemand, nur bei AMD registriert sein.
        Nö so einfach ist es nicht, selbst Entwickler wie zb vom game no rest for the Wicked bekommen das SDK nicht, da gibt's keine Registrierung sondern AMD muss das von sich aus hergeben: https://github.com/GPUOpe...
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Vertust du dich da nicht? Das kann man soweit ich weiß, seit Anfang April im AMD Entwicklerportal laden und integrieren. Es ist bisher nur noch nicht für jedermann verfügbar auf GPUopen. Das soll aber mit der SDK 1.1.5 bereits gehen.

        Ich selbst finde frei im Netz dazu auch nichts. Betteln muss da aber niemand, nur bei AMD registriert sein.
        Nö so einfach ist es nicht, selbst Entwickler wie zb vom game no rest for the Wicked bekommen das SDK nicht, da gibt's keine Registrierung sondern AMD muss das von sich aus hergeben: https://github.com/GPUOpe...
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von The_Invisible84
        Das ist quasi gar keine Arbeit wenn schon eine andere upscaling Technik implementiert ist, die zu übergebenen Parameter zur upscaling lib sind immer die gleichen. Deswegen ist es Tools wie optiscaler überhaupt möglich so einfach die upscaling Methode auszutauschen.

        Das Problem ist eher das die SDK für fsr4 noch immer nicht öffentlich zugänglich ist, man muss daher AMD anbetteln als Entwickler das sie die SDK rausrücken. Warum und wieso keine Ahnung.

        Da fsr4 auf ein AI model basiert werden sie das sicher nicht als opensource bereitstellen wie die vorigen FSR Versionen. Eventuell haben sie da "Angst" das es dann einen shitstorm gibt von der Community her
        Vertust du dich da nicht? Das kann man soweit ich weiß, seit Anfang April im AMD Entwicklerportal laden und integrieren. Es ist bisher nur noch nicht für jedermann verfügbar auf GPUopen. Das soll aber mit der SDK 1.1.5 bereits gehen.

        Ich selbst finde frei im Netz dazu auch nichts. Betteln muss da aber niemand, nur bei AMD registriert sein.
      • Von Jon_Irenicus Komplett-PC-Käufer(in)
        Mich würde ja mal interessieren, warum das Spiel FSR Frame Generation anbietet, nicht aber DLSS Frame Generation. Macht einfach keinen Sinn.

        Ich habe per OptiScaler DLSS zusammen mit FSR Frame Generation laufen, bin also soweit glücklich, verstehe das aber trotzdem nicht.

        Genauso KCD 2: Man kann sogar in-game das DLSS-Modell wählen, aber FG fehlt, obwohl OptiScaler zeigt, dass es kein Problem ist.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]:

        Wo stürzt es denn ab? Bin gerade im Winter angekommen.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Das liese mich kalt, wenn ich die enstprechende Karte hätte, so lange das Game nicht gefixt wird und immer noch an der gleichen Stelle abstürzt.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Danke für die News [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Könntet ihr bitte versuchen einmal nachzufragen beim Entwickler, was genau das an Arbeit bedeutet. Sagt ihnen, dass das für uns ein großes Thema ist und ob sie erörtern könnten was das für einen Entwickler heißt, dies nachzureichen. Wie viel Arbeit ist das? Was genau ist dafür nötig? Was denken sie, warum sie bisher die einzigen sind dies gemacht haben?

        Wärt ihr bitte so nett?
        Das ist quasi gar keine Arbeit wenn schon eine andere upscaling Technik implementiert ist, die zu übergebenen Parameter zur upscaling lib sind immer die gleichen. Deswegen ist es Tools wie optiscaler überhaupt möglich so einfach die upscaling Methode auszutauschen.

        Das Problem ist eher das die SDK für fsr4 noch immer nicht öffentlich zugänglich ist, man muss daher AMD anbetteln als Entwickler das sie die SDK rausrücken. Warum und wieso keine Ahnung.

        Da fsr4 auf ein AI model basiert werden sie das sicher nicht als opensource bereitstellen wie die vorigen FSR Versionen. Eventuell haben sie da "Angst" das es dann einen shitstorm gibt von der Community her
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