[2 Jahre Skyrim] ENB Tweak Guide für Skyrim & Co. - Anleitung für die maximale Grafik
Eine dem eigenen Geschmack entsprechende "ENB" zu finden, ist ein schwieriges Unterfangen. Viele schließen bestimmte Mods aus oder setzten sie voraus, andere sind längst veraltet. Was also tun, wenn sich partout keine passende finden lässt? PC Games Hardware zeigt, wie man eine eigene ENB-Konfiguration erstellt, erklärt die Effekte und führt durch das Dickicht der Variablen.
Anmerkung: Heute vor zwei Jahren startete Skyrim zum ersten Mal durch. Aus diesem Grund haben wir unseren im Juli veröffentlichten Tweak-Guide heute noch einmal veröffentlicht. Viel Spaß damit.
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Auf dieser Seite
- 1 ENB Tweak Guide für Skyrim & Co - Was ist ENB?
- 2 ENB Tweak Guide für Skyrim - Einrichten von ENB
- 3 ENB Tweak Guide für Skyrim - Der erste Start
- 4 ENB Tweak Guide für Skyrim - Anpassungen in der enbeffect.fx
- 5 ENB Tweak Guide für Skyrim - Es werde Licht
- 6 ENB Tweak Guide für Skyrim - Wo Licht ist, muss auch Schatten sein
- 7 ENB Tweak Guide für Skyrim - In die himmlischen Gefilde
- 8 ENB Tweak Guide für Skyrim - Es geht unter die Haut
- 9 ENB Tweak Guide für Skyrim - Viele Kleinigkeiten, große Wirkung
- 10 ENB Tweak Guide für Skyrim - Wir wollen Bokeh!
Es gibt mittlerweile unzählige ENB-Presets etwa auf dem Skyrim-Nexus zum Download. Viele der Konfigurationen sind jedoch veraltet, sehen deswegen mit dem auf einen Deferred Renderer umgestellten, neueren ENB-Versionen (ab v0.121212) seltsam bis furchtbar aus. Andere sind außerdem übermäßig saturiert oder verderben mit viel zu starkem Bloom den Spaß an der aufgewerteten Optik. Was also tun, wenn sich partout kein gefälliges Preset finden lässt? Die einfachste Antwort hierauf ist, sich selbst ein auf eigene Wünsche zugeschnittenes Profil zu erstellen.
Als Basis benutzen wir ein unverändertes Skyrim, es kommen also abgesehen von ENB keine weiteren Modifikationen zum Einsatz. Diesen Entschluss haben wir gefasst, da Mods teilweise den Look von Skyrim drastisch verändern können, was weitere Änderungen an der Konfiguration nötig machen könnte. So vermeiden wir weitere Verkomplizierung des Prozesses. Prinzipiell ist diese Anleitung auch nicht auf Skyrim beschränkt sondern lässt sich auch auf andere unterstützte Spiele anwenden, also beispielsweise Fallout 3, Oblivion oder GTA IV.
Wir benutzen die zurzeit aktuellste ENB-Version 0.197. Dabei ignorieren wir aber für diesen Artikel das erweiterte, komplexe System um Wetteranpassungen, das wiederum eine im Creation Kit erstellte Hilfs-Modifikation benötigt. Diese liest die nötigen Daten wie die Wettereffekte und Spielerposition aus sendet sie an ENB weiter. Dies führt für eine Grundlagen-Guide zu weit. Der Komplexität des Themas wegen, teilen wir den Artikel in einen Hauptpart, sowie einen ausführlichen Anhang mit Erläuterungen zu den einzelnen Effekten und Variablen. Das von uns für diesen Artikel erstelltes PCGH-Preset steht selbstverständlich zum Download bereit.
ENB Tweak Guide für Skyrim & Co - Was ist ENB?
ENB ist eine Grafikbibliothek, die die von Skyrim genutzte Creation-Engine, eine Weiterentwicklung der Gamebryo-Technik, die etwa auch in Oblivion oder Fallout 3 zum Einsatz kam, mit modernen Effekten wie Ambient Occlusion, hochwertiger Beleuchtung oder einem Depth-of-Field aufwertet. Das Ganze wurde von dem Russen Boris Vorontsov programmiert und wird mit einer modifizierten D3D9.dll in das Spiel integriert. Das Kürzel steht übrigens für die Initialen einer Frau, die Boris offensichtlich beeindruckt hat und der er ein Zeichen setzen wollte.
Wagt man sich als Unkundiger an das Erstellen eines Presets, wird man mit einer Vielzahl Einstellungsmöglichkeiten, Variablen und Werte regelrecht erschlagen, denn jeder dieser Effekte lässt sich umfangreich tweaken. Später werden wir klären, welche Auswirkungen einzelne Variablen auf die Effekte haben, zunächst kümmern wir uns aber auf die korrekte Einrichtung von ENB. Ein wenig Zeit sollte man für den Prozess einplanen, wir haben noch viel zu tun.
ENB Tweak Guide für Skyrim - Einrichten von ENB
Also legen wir los. Als erstes laden wir Skyrim und erstellen ein paar neue Savegames, um eine möglichst große Auswahl verschiedener Szenen zum Tweaken zu erhalten. Wir schlagen vor: eine Stadt, eine Taverne, eine Höhle, ein Dungeon, draußen zu verschiedenen Tages und Nachtzeiten und bei unterschiedlichen Wetterbedingungen. Dies hilft uns später, schnell zwischen verschiedenen Lichtverhältnissen zu wechseln.
Als nächstes benötigen wir die ENB-Dateien selbst, die wir von Boris Seite herunterladen. Diese entpacken wir ins Skyrim-Root Verzeichnis, also dorthin, wo sich auch die TESV.exe befindet. Standard ist dabei: /Program Files/Steam/SteamApps/Common/Skyrim. Das ENB-Archiv enthält zwei Versionen der Mod, einmal einen sogenannten Wrapper, der die erweiterten Befehle per D3D9.dll einfügt und einmal einen Injector, der per .exe Datei vor jedem Spielstart aktiviert wird und bis zum Beenden des Spiels im Speicher liegt. Wir benutzen der Bequemlichkeit den Wrapper, sollten Probleme beispielsweise durch Overlays wie Steam, Afterburner oder XFire auftreten, kann stattdessen der Injector verwendet werden. Der Endeffekt ist derselbe.
Zu guter Letzt müssen wir noch die SkyrimPrefs.ini editieren, um für die korrekte Darstellung ENBs zu gewähren. Die SkyrimPrefs.ini liegt unter /Dokumente/My Games/Skyrim. Folgende Zeilen müssen ergänzt oder verändert werden.
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
ENB Tweak Guide für Skyrim - Der erste Start
Nun können wir Skyrim starten. Im oberen linken Bildschirmteil sollte eine Nachricht auftauchen, das Zeichen, das ENB aktiviert ist. Wir laden nun einen Spielstand, am besten eine recht neutrale Spielszene draußen auf dem Lande. Mit der Tastenkombination "Shift + F12" können wir ENB ein- und ausschalten und so den direkten Vergleich zu Vanilla-Skyrim ziehen. Es macht Sinn, das Steam-Overlay zu deaktivieren, oder die entsprechende Tastenbelegung zu ändern, um nicht ständig Screenshots beim Wechsel zu erstellen. Das Ergebnis sieht alles andere als beeindruckend aus: Die Farben sind ausgewaschen, die Schatten blass und das Bild ist viel zu hell.
ENB Tweak Guide für Skyrim - Anpassungen in der enbeffect.fx
Nun wird es ein wenig kompliziert. Um einen ansprechenden Look zu erhalten, müssen wir einen der HLSL-Shader von ENB editieren. Doch keine Panik, Programmierkenntnisse sind nicht von Nöten, wir nehmen nur einige Anpassungen an den Variablen vor. Wir wechseln mit "ALT+TAB" zurück in den Explorer und öffnen enbeffect.fx mit dem Editor. Die meisten Einträge ignorieren wir, wir benötigen lediglich die Variablen für Helligkeit, Sättigung und Kontrast und außerdem müssen wir entscheiden, welche Rendertechnik wir für unser Preset wünschen. Verändern wir die Werte in den Shadern, speichern die Datei und wechseln dann zurück nach Skyrim, können wir die Auswirkungen direkt sehen. Als erstes wählen wir also die Rendertechnik. Die mitgelieferte enbeffect.fx enthält vier verschiedene Voreinstellungen. Diese werden unter #define POSTPROCESS definiert.
Wir wählen POSTPROCESS 2, diese Rendertechnik bietet die meisten Einstellmöglichkeiten, allerdings muss man beim Tweaken der Variablen ein wenig aufpassen, schnell bekommt das Bild einen kräftigen Blaustich. Die Werte in der enbeffects.fx sollten immer als erstes verändert werden, da sie den Look sehr stark beeinflussen. Es kann aber auch nötig sein, dass man sie im weiteren Verlauf noch etwas anpassen muss. Die von uns gewählten Werte beruhen auf Erfahrung und wurden penibel aufeinander abgestimmt. Wir speichern die Datei und bestaunen das Ergebnis in Skyrim. Alle weiteren Einstellungen können wir bequem im Spiel mit dem Editor vornehmen. Es gibt auf dem Skyrim-Nexus erweiterte Versionen der Shader-Datei, für den Anfang sind die Einstellmöglichkeiten hier aber kompliziert genug.
ENB Tweak Guide für Skyrim - Es werde Licht
Wieder in Skyrim, öffnen wir mit "Shift+Enter" den Editor. Ein paar Kleinigkeiten vorweg: Oft Speichern! Schnell sind ein paar Stunden Arbeit mit einer einzelnen unbedachten Handlung verloren. Gibt man beispielsweise bei einer Variablen den falschen Wert ein und drückt die Backspace-Taste, sind alle Einstellungen seit dem letzten Speichern verschwunden. Gleiches gilt, wenn man aus Skyrim auf den Desktop wechselt.
Der erste Schritt ist, die Beleuchtung anzupassen. Die Variablen dafür finden sich unter [ENVIRONMENT]. Besonders interessant ist DirectLighting, welches globale Lichtquellen wie die Sonne beinhaltet. Mit ein bisschen Geduld kann sehr hübsches Tageslicht realisiert werden. AmbientLighting wirkt auf die ganze Szene, also auch dort, wo kein anderes Licht gelangt. Damit kann die Szene erhellt oder abgedunkelt werden. Mit den Color-Variablen sollte man Vorsicht walten lassen, sie beeinflussen die Szene deutlich. Wie bei fast allen anderen Einstellungen auch, müssen die Beleuchtungsvariablen akribisch aufeinander abgestimmt werden, da sie sich gegenseitig beeinflussen. Je nach Einstellungen sehen hohe Werte bei DirectLighting und relativ geringe bei den restlichen Variablen gut aus. Mit AmbientLighting kann versucht werden, die verschiedenen Beleuchtungen weich miteinander zu verbinden.
ENB Tweak Guide für Skyrim - Wo Licht ist, muss auch Schatten sein
Ein weiteres sehr wichtiges Element der Beleuchtung sind die Optionen unter [SSAO_SSIL]. Hier definiert man die Stärke, Qualität und Methode, mit der die Umgebungsverdeckung und die Indirekte Beleuchtung angesteuert werden. SSAO verdunkelt die Szene, SSIL kann sowohl verdunkeln als auch erhellen, da durch die Indirekten Beleuchtung auch dunkle Farben, etwa von Schatten, auf umliegende Objekte reflektiert werden. In Außenarealen sollte man die Stärke der AO nicht zu hoch setzen, da es sonst zu Problemen bei der Nebeldarstellung kommen kann. Im Inneren kann man die Regler weiter aufziehen. IL kann man getrost ordentlich aufdrehen, der Effekt ist recht hübsch anzusehen. Die Auflösung der SSAO-SSIL-Texturen (SizeScale, SourceTextureScale) muss außerhalb des Spieles in der enbseries.ini eingestellt werden. Dies erfordert einen Neustart der Engine.
ENB Tweak Guide für Skyrim - In die himmlischen Gefilde
Damit ist der Hauptteil der Arbeit getan. Etwas zu tun ist etwa noch bei der Himmelsdarstellung. Die Intensität der Sonne und Corona, der Wolken und Abstimmung des in drei Teile zerlegten Himmelszelts: Horizont, der Abschnitt direkt über dem Spieler (GradientTop) und der Bereich dazwischen (GradientMiddle). Je nach Geschmack kann der Himmel mit satten Farben und bedrohlichen Wolken stark dramatisiert werden oder einen eher pastelligen Look bekommen. Zum Einstellen sollte man mehrere Savegames zu verschiedenen Tageszeiten und Wetterbedingungen verwenden. Größere Veränderungen hier können erneute Anpassungen in der enbeffects.fx beziehungsweise unter [ADAPTATION] und [NIGHTDAY] nötig machen.
ENB Tweak Guide für Skyrim - Es geht unter die Haut
Für die Darstellung von Haut und Flora interessant sind die Optionen für das Subsurface Scattering. Mit geschicktem Tweaking können Gesichter deutlich realistischer ausgeleuchtet werden und Blätter von Bäumen und Sträuchern wirken stärker lichtdurchlässig. Die Multiplier-Variablen geben die Stärke des Effekts vor, mit Power kann man Ausreißer vermeiden, indem der Effekt konzentriert wird. In der Praxis haben sich relativ geringe Werte bei der Stärke und (vor allem nachts) hohe Power-Einstellungen als ansehnlich erwiesen.
ENB Tweak Guide für Skyrim - Viele Kleinigkeiten, große Wirkung
Die restlichen Optionen beeinflussen nur kleinere Teile des Gesamtbilds, etwa die Partikel, wie viel Licht durch Fenster fällt, oder die Färbung und Intensität des Himmels. Für die Gesamtdarstellung sind sie jedoch sehr wichtig. Diese Werte passt man am besten während dem regulären Spielen von Skyrim an. Auch die anderen Variablen benötigen mit Sicherheit noch einiges an Feintuning.
ENB Tweak Guide für Skyrim - Wir wollen Bokeh!
Das mitgelieferte Depth of Field lässt schwer zu wünschen übrig, es verursacht eine generelle Unschärfe und der Effekt lässt Qualität vermissen. Deshalb laden wir uns vom Skyrim - Nexus noch die Project MATSO ENB herunter, in dem eine Vielzahl verschiedener Tiefenschärfe-Filter enthalten sind. Wir wählen ein hexagonales Bokeh Depth of Field. Die enbprepass.fx kopieren wir dazu einfach in unseren Skyrim-Ordner.
Damit sind wir beim Ende unserer ENB-Guide. Ein bisschen Arbeit hätte die Konfiguration noch nötig, eine gute Basis für weitere Experimente ist es aber allemal. Wir laden herzlich ein, das Preset nach den eigenen Wünschen und auf die individuelle Mod-Sammlung anzupassen und zu verändern. Laden Sie doch ein paar Screenshots ihres ganz persönlichen Skyrims in unseren Screenshot-Thread hoch. Bei eventuell (okay: wahrscheinlich) auftretenden Fragen stehen wir selbstverständlich gerne zur Verfügung. Im folgenden Anhang finden Sie Erklärungen zu den einzelnen Effekten, ein weiterer geht auf die Variablen im Detail ein. Wir wünschen viel Spaß beim Tweaken.
Zum Abschluss gibt es noch ein Video mit Vorher-Nachher-Szenen sowie eine Bildergalerie mit hochauflösenden Varianten der Bilder in den Klickvergleichen und einigen von uns geschossenen Bildern.

Einfach Dept of field = False. Haste zwar kein DoF mehr aber ein scharfes Bild.
finde sieht echt nice aus.....aber bei mir ist eine extreme unschärfe drin -.- wie bekomme ich die raus? also welche parameter muss ich dafür ändern? egal was ich am deep of field mache, es bleibt unscharf, erst wenn ich direkt davor stehe....nur die figur ist ebenfalls unscharf -.-
Wie im Artikel geschrieben, das Preset ist sicher nicht perfekt. Ich hatte auch nur ein paar Stunden, um aus den Default-Einstellungen etwas halbwegs vorzeigbares zu machen. Die Blässe könnte man durch Anpassen der Variable AdaptationMin kompensieren, dadruch müssten aber höchstwahrscheinlich alle anderen auch verändert werden. Ich werde mich da mit Sicherheit aber nochmal dransetzen, dann aber über einen längeren Zeitraum. Wenn man nur Effekte wie SSAO oder von mir aus Sun Rays haben möchte kann man die Option ENB_FLIPTECHNIQUE in der enbeffects.fx benutzen (// entfernen).
Wie sieht es mit anderen Spielen aus und z.B. HQ Texturen / Bugfixes?
Hätte nichts gegen z.B. Fallout 3 und Morrowind.
Da benutz ich doch viel lieber den Imaginator Visual Control Mod von Gopher und MyGodEye anstatt jegliche ENB. Erreiche das gleiche und kann mit einem Klick ratzfatz wieder in den Urzustand zurück.