Skyrim-Fan zeigt prächtiges Rorikstead in Unreal Engine 5.7
Ein Fanprojekt zeigt, wie Rorikstead aus The Elder Scrolls 5: Skyrim in Unreal Engine 5.7 aussehen könnte. Würde solch ein modernes Skyrim-Remake funktionieren?
Wie könnte Skyrim aussehen, wenn es heute in der Unreal Engine 5.7 neu entwickelt würde? Der Künstler Leo Torres liefert darauf eine mögliche Antwort. In einem neuen Youtube-Video präsentiert er das Bauerndorf Rorikstead, umgesetzt in Unreal Engine 5.7 mit Lumen-Beleuchtung und vollständiger Nanite-Unterstützung.
Laut Torres verfügt die Neuinterpretation über eine rund sechzehnmal höhere Detailgenauigkeit als das Original. Gebäude, Vegetation und Oberflächen wirken deutlich dichter, ohne den grundsätzlichen Stil des Spiels zu verfremden. Ziel des Projekts ist es aber nicht, ein alternatives Skyrim zu erschaffen, sondern Tamriel möglichst originalgetreu und gleichzeitig realistischer darzustellen.
Moderne Unreal-Technik statt spielbarer Demo
Die im Video gezeigte Szene soll in der Unreal Engine 5.7.1 entstanden und auf einer RT 3090 erstellt worden sein. Torres kombinierte Assets von Drittanbietern mit eigenen 3D-Modellen aus Blender. Sämtliche Geometrie - inklusive Pflanzen - nutzt Nanite, während Lumen für Beleuchtung und Reflexionen zuständig ist, heißt es. Beim Anti-Aliasing entschied sich der Künstler diesmal für Temporal Super Resolution (TSR), nachdem frühere Projekte noch DLAA verwendet hatten.
Spielbar ist das Projekt allerdings nicht. Die Unreal-Engine-Versionen von Rorikstead und anderen Skyrim-Schauplätzen dienen ausschließlich als Portfolio-Arbeiten. Ein Download oder eine öffentliche Demo ist nicht vorgesehen. Wer Skyrim dennoch in der Unreal Engine selbst erleben möchte, kann auf ein anderes Fanprojekt zurückgreifen, das die komplette Spielwelt in UE5.6 überträgt - allerdings mit Original-Assets und ohne den vollen Einsatz moderner UE5-Features.
Torres hat in den vergangenen Monaten bereits zahlreiche Orte aus Skyrim neu umgesetzt, darunter Whiterun, Solitude, Markarth, Sovngarde und Blackreach. Um auf die Ausgangsfrage zurückzukommen: Im Ganzen vermitteln die Videos eine recht klare Vorstellung davon, wie ein vollständiges Remake des Rollenspiel-Klassikers aussehen könnte.
Würden Sie sich ein vollständiges Skyrim-Remake auf Unreal-Engine-Basis wünschen - oder reicht Ihnen das Original mit Mods immer noch aus? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Leo Torres auf Youtube

- nebel ohne sinn und verstand um volumetrische effekte zu haben die keinen sinn ergeben
- himmel ist nicht mehr bei blick richtung sonne erkennbar, da alles nurnoch grell und übertrieben ist, keine ahnung ob die macher jemals nen echten sonnenuntergang in ihrem leben gesehen haben, aber das ist keine goldene stunde, sondern eine 1" million lux sonnen supernova auf der erde". außer man hat diese super seltenen "nebel nach dem regen sonnenuntergänge" wie man sie einmal alle paar jahre sieht.
- colorcoding: 100% orange, no compromise, "got it chief!"
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So etwas in der Art wünsche ich mir auf jeden Fall für TES6. Man braucht ja nicht unbedingt alle Möglichkeiten ausschöpfen, aber Fragen wie genau der Pfeil im Knie gelandet ist, wäre schon cool.