Unreal Engine 5.7: Benchmark-Vergleich mit UE 5.4 führt durch Venedig - mit positiven Ergebnissen
Unreal Engine 5.7 bringt laut einem Benchmark der "Venedig"-Demo deutlich bessere Performance: Bis zu 25 Prozent GPU- und 35 Prozent CPU-Boost sollen es gegenüber Version 5.4 sein.
Seit Anfang November steht Entwicklern die Unreal Engine in Version 5.7 zur Verfügung. Die für ihre Performanceschwankungen berüchtigte Software scheint mit dem Update einen großen Sprung nach vorn gemacht zu haben, wie der YouTuber "MxBenchmarkPC" in einem Vergleichsvideo feststellt. Als Gegenwert zur aktuellen UE-Version wurde das Update 5.4 genutzt; getestet wurde innerhalb der durchaus anspruchsvollen Venedig-Demo von Scans Factory.
Zwischen 25 und 35 Prozent Plus
Für diesen Benchmark nutzte der YouTuber einen Intel Core i7-14700F mit einer Nvidia Geforce RTX 5080, getestet wurde jeweils in 720p- und 1440p-Auflösung. In absoluten Zahlen kann die Unreal Engine 5.7 ein Plus von etwa 15 Fps verbuchen. Allerdings kommt dieser Gewinn nicht ohne einen Preis: Die Engine nimmt im Vergleich zu Version 5.4 bis zu 1 GiB zusätzlichen Video- und Arbeitsspeicher in Anspruch.
- Laut den Benchmark-Ergebnissen soll die GPU-Performance in Unreal Engine 5.7 um bis zu 25 Prozent besser ausfallen - abhängig von der jeweiligen Szene.
- Noch höher fallen die Verbesserungen in limitierten Szenarien wie dem 720p-Test aus. Dort erreicht die Unreal Engine 5.7 einen Performance-Sprung von bis zu 35 Prozent gegenüber Version 5.4.
Neben den reinen Performance-Zahlen fällt den YouTube-Kommentaren im Video zudem eine sichtbare Verbesserung der Bildqualität auf. Demzufolge zeigen sich in der UE 5.7 eine grundsätzlich verbesserte Beleuchtung, präzisere Schatten bei Bäumen und Vegetation, dichtere Regentropfen sowie deutlich bessere Reflexionen in Wasserflächen.
Welchen Eindruck macht der UE-5.7-Vergleich auf Sie? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

Sei es Borderlands 4 wo sie sich gar richtig lustig drüber gemacht haben in mehreren Videos und Live gequatsche oder Oblivion Remake. Wurde auch von mehreren großen Tech Youtubern durch den Dreck gezogen wie Borderlands 4 so schlampig laufen kann bei der Cell Shading Optik und wir ein Cyberpunk haben was mit Pathracing doppelte frames pushed.
Mit den PCGH optimierten Einstellungen und XeSS balanced in 1440p habe ich Minimum 48 FPS, meistens sind es aber 54-80 FPS ohne Ruckler. Ich hätte es mir schlimmer vorgestellt.
Star wars Outlaws wurde auch kritisiert, hab ich die Tage zb nachgeschaut weil ich mir die PS5 Version kaufen wollte, da die PC Version seit eine, Windows Update vor Monaten ständig crashed (wobei das keine Unreal nutzt).
Usw… aber läuft ein PC grausam kritisieren die es auch und die Unreal 5 ist konstant für schlechte Performance bei denen im Gespräch.
Sei es Borderlands 4 wo sie sich gar richtig lustig drüber gemacht haben in mehreren Videos und Live gequatsche oder Oblivion Remake. Wurde auch von mehreren großen Tech Youtubern durch den Dreck gezogen wie Borderlands 4 so schlampig laufen kann bei der Cell Shading Optik und wir ein Cyberpunk haben was mit Pathracing doppelte frames pushed.
Star wars Outlaws wurde auch kritisiert, hab ich die Tage zb nachgeschaut weil ich mir die PS5 Version kaufen wollte, da die PC Version seit eine, Windows Update vor Monaten ständig crashed (wobei das keine Unreal nutzt).
Usw… aber läuft ein PC grausam kritisieren die es auch und die Unreal 5 ist konstant für schlechte Performance bei denen im Gespräch.
Wir sind hier zum Großteil keine Zwölf mehr
Für mich macht es wirklich einen großen Unterschied.
Auch Cyberpunk ist für mich ein gutes Beispiel. Man achte auf die Unterschiede...
Klar ist Cyberpunk, vom Grafikstil abgedreht, aber das leigt auch einfach am Setting.
RT, PT sind extrem gut in Cyberpunk. Aber wenn andere meinen Sie sehen das nicht, okay. Dann würde ich da auch nicht so viel Wert drauf legen.
Mir ist die Technik beim spielen generell aber relativ egal, da zählen andere Dinge und Raytracing ist ein Ding was sich bei mir in zwei Varianten bemerkbar macht. Zumindest ist es aktuell so. Man hat Spiele, wie bspw. CB2077 in denen Raytracing / Pathtracing so stark überzeichnet wird, dass es schon wieder unnatürlich aussieht; auf der anderen Seite hat man Spiele in denen Raytracing grds. sehr gut eingesetzt wird, aber im Spiel auf mich kaum bis gar nicht wirkt.
Bin auch nicht nur ich, sondern ganz viele User; auch hier im Forum die es glaube sehr ähnlich sehen; Problem ist halt, dass viele Anhänger der Technik nichts darauf kommen lassen (sei es um NV zu stärken oder weil sie es wirklich sehen?).
Wir sind hier zum Großteil keine Zwölf mehr
Für mich macht es wirklich einen großen Unterschied.
Auch Cyberpunk ist für mich ein gutes Beispiel. Man achte auf die Unterschiede...
Klar ist Cyberpunk, vom Grafikstil abgedreht, aber das leigt auch einfach am Setting.
RT, PT sind extrem gut in Cyberpunk. Aber wenn andere meinen Sie sehen das nicht, okay. Dann würde ich da auch nicht so viel Wert drauf legen.