TES IV Oblivion: Youtuber baut Stadt Skingrad in Unreal Engine 5 nach

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TES IV Oblivion: Youtuber baut Stadt Skingrad in Unreal Engine 5 nach
Quelle: PCGH

Ein Youtuber hat sich der Stadt Skingrad aus dem Bethesda-RPG Oblivion angenommen und sie in der UE 5.6 nachgebaut. Vom Ergebnis kann sich das Remake eine Scheibe abschneiden.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, das seit dem kürzlich erschienenen Remaster ein fulminantes Comeback gefeiert hat, gilt nicht umsonst als ein Meilenstein des Rollenspiel-Genres. Aus diesem Grund nehmen sich auch immer wieder Fans der Spielwelt an, um sie mit Mods oder eigenen Interpretationen zu bearbeiten und aufzuhübschen. Der Youtuber L. Torres hat sich jetzt die Stadt Skingrad vorgeknöpft und sie in neuem Glanz erstrahlen lassen.

Rendering von Skingrad in UE 5.6.1 auf GeForce RTX 3090

Sein Video zeigt eine "Lore-gemäß skalierte" Version von Skingrad in der Unreal Engine 5. Das Rendering des Videos erfolgte laut dem Youtuber in Version 5.6.1 der Unreal Engine auf einer GeForce RTX 3090. Die Software Blender kam ebenso zum Einsatz wie Nanite und Lumen, sowie TSR. Bei den genutzten Modellen handelt es sich um eine Mischung aus Drittanbieter- und selbst texturierten Assets.

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Der Fokus von Torres lag laut eigener Aussage auf dem einzigartigen Layout der Stadt, in der die Goldstraße als Hauptverkehrsroute durch den zentralen Canyon der Stadt verläuft. Das Ergebnis im Video kann sich auf alle Fälle mehr als sehen lassen, hat aber leider auch einen Haken: Es handelt sich hierbei um eine reine Visualisierung und nicht um eine Mod. Das Video zeigt also lediglich, was mit der Unreal Engine 5 möglich ist, ohne dass Fans es selbst auf ihrem eigenen PC nacherleben könnten.

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