Oblivion in Unreal Engine 5: Fan baut Kaiserstadt aus TES4 nach [Update]

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Oblivion in Unreal Engine 5: Fan baut Kaiserstadt aus TES4 nach
Quelle: Bethesda

Jetzt aktualisiert: Ein Fan hat die bekannte Kaiserstadt aus The Elder Scrolls 4: Oblivion in der Unreal Engine 5 nachgebaut. Indem er die neuen Features der UE5-Engine nutzte, konnte er die Stadt mit einer gewissen Raffinesse umsetzen. Ein dazugehöriges Video finden Sie innerhalb der News.

Update vom 11.09.2021

Greg Coulthard, der Fan, der die Kaiserstadt aus The Elder Scrolls 4: Oblivion in der Unreal Engine 5 nachgebaut hat, veröffentlichte am 4. September ein neues Video zu seinem Werk auf seinem Youtube-Kanal. In der Videobeschreibung erwähnt er, dass der Hauptcharakter sein Gesicht trage, welches er per Avatar SDK in 3D konvertiert haben soll. Auch einige andere NPCs sollen Gesichter von diesem Tool besitzen.

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Original-Artikel vom 01.07.2021

Ein Fan hat einen Teil von The Elder Scrolls 4: Oblivion in der neuen Unreal Engine 5 nachgebildet. Greg Coulthard hat zudem sein Video veröffentlicht, welches die Kaiserstadt aus Oblivion in der Unreal Engine 5 zeigt. Er nutzte dafür auch die UE5-Features Lumen, Nanite und Echo.

Oblivions Kaiserstadt aufgehübscht durch Unreal Engine 5

Um die Kaiserstadt authentisch nachzubauen, übernahm Coulthard Modelle und Texturen aus dem original TES4: Oblivion. Alle Modelle (mit Ausnahme der äußeren Mauern und Banner) wurden mit dem Nanite-Feature implementiert. Die Pflastersteine und die Texturen der Gehwege wurden mit Crazy Bumb aufgewertet, während Coulthard Kuzja80's 4x Texturpaket nutzte. Dieses Paket überarbeitet die original Texturen, sodass die Kaiserstadt aufgehübschter erblühen kann. Da das Projekt auch das UE5-Feature Lumen nutzt, kommt man auch in den Genuss einiger kleiner Raytracing-Effekte. Das Youtube-Video der Kaiserstadt finden Sie hier gleich im Anschluss:

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Um das Video der Oblivion-Kaiserstadt in der Unreal Engine 5 aufzunehmen, nutzte der Fan eine Nvidia GTX 1660 6 GB, einen Intel Core I7 4770K und 24 GB RAM. Das Endresultat kann sich durchaus sehen lassen. Manchen Oblivion-Fans könnte sogar das Wasser im Munde zusammenlaufen - wenn ihnen klar würde, wie gut ein offizielles Oblivion-HD-Remaster aussehen könnte. Vielleicht kommt das angekündigte The Elder Scrolls 6 nur ansatzweise an die Unreal-5-Umsetzung der hier gezeigten Stadt heran.

Quelle: Youtube

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ShiZon PC-Selbstbauer(in)
        Die Stadt ist echt groß, wenn man überlegt, das eine Person alles nachgebaut hat, mit allem was dazu gehört. Mal überlegen, was gab es da gleich noch mal *grübel*, Magiergilde, Diebesgilde, die Arena (mit Champion Halb Ork/ halb Vampir), wie hieß der Typ noch mal mit der Krone der Ayleiden Geschichte, wo der sich die aufsetzt und abkratzt?

        Jetzt merke ich tatsächlich wie lange ich kein TES IV mehr gespielt habe, oh je fast vergessen, also als dieser Modder das alleine auf die Beine gestellt, Respekt.
      • Von ShiZon PC-Selbstbauer(in)
        Die Stadt ist echt groß, wenn man überlegt, das eine Person alles nachgebaut hat, mit allem was dazu gehört. Mal überlegen, was gab es da gleich noch mal *grübel*, Magiergilde, Diebesgilde, die Arena (mit Champion Halb Ork/ halb Vampir), wie hieß der Typ noch mal mit der Krone der Ayleiden Geschichte, wo der sich die aufsetzt und abkratzt?

        Jetzt merke ich tatsächlich wie lange ich kein TES IV mehr gespielt habe, oh je fast vergessen, also als dieser Modder das alleine auf die Beine gestellt, Respekt.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Ion_Tichy
        Vielleicht erlebe ich es noch das viele Klassiker ohne großen Aufwand auf neue Engines portiert werden können.
        Als erstes würden mir da Deus Ex und Quake einfallen.
        Das ist halt leider alles nicht so einfach.
        Quake wurde nicht durchgehend in C geschrieben, die Leveltools sind auch nicht immer zueinander kompatibel.
        Aber am ehesten ginge es eh mit solchen Spielen wie etwa denen von ID Software, weil von fast allen der Quellcode offiziell released wurde.
        Zitat von tallantis
        Ja diese "Städte" bei Elder Scrolls Spielen mit ihren 10 Einwohnern, sind jetzt nicht so kompliziert zum portieren behaupte ich mal.
        Einen Teil eines Spiels in eine andere Engine zu portieren kann enorm viel Aufwand sein, je nach kompatibilität der Tools/Formate
      • Von ghorgal Freizeitschrauber(in)
        Zitat von flozn
        Oblivion ist 15.
        Ups, da hast natürlich Recht! Hatte den Text bissl hin und hergeschoben, da ist vom "10 mal besser" die Zahl dann wohl geblieben.
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von ghorgal
        bei nem fast 10 Jahre altem Game
        Oblivion ist 15.
      • Von TollerHecht Software-Overclocker(in)
        Zitat von ghorgal
        Aufploppende Bäume, matschige Texturen. Wenn man etwas in einer neuen Engine zeigen möchte, warum dann nicht richtig?
        Klar siehts besser aus als ursprünglich, das sollte aber auch nicht schwer sein bei nem fast 10 Jahre altem Game.

        Möchte nicht den aufwand schmälern, nur das gezeigte könnte mit bissl schmackes 10 mal besser aussehen.
        Weil er einfach nur die Map geportet hat mit den Texturen von damals, was du vorschlägst wäre alle Texturen zu ersetzen, und das würde bei der Map geschätzt 3-4 monate dauern. Ich hab das bei 2Fort gemacht und habe knapp ne Woche für das Bisschen gebraucht. Das größte Problem ist dass die Material IDs wild durcheinander gewürfelt sind und du in deinem 3D Programm erstmal raussuchen darfst welche Textur das gerade ist, das nimmt am meisten Zeit in anspruch, und dann die unterirdische Performance bei ner großen szene, das hat bei mir mit nem Xeon und 64gb ram knapp 1-2 minuten gedauert bis UE5 aufgehört hat zu freezen nachdem ich eine neue Textur ausgewählt habe...

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