Teardown im Technik-Test - Dynamische Zerstörung und Voxelpracht der nächsten Generation

Teardown - das steht für beeindruckende Physik sowie eine volldynamische Grafik, die echten "Next-Gen"-Charme versprüht. Nahezu die komplette Darstellung, darunter Beleuchtung, Nebel sowie Verschattung und Reflexionen nutzt Voxel sowie Formen von Raytracing, besondere Hardware ist jedoch nicht vonnöten. Wir laden zum spannenden Technik-Test.

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Teardown im Technik-Test - Dynamische Zerstörung und Voxelpracht der nächsten Generation
Quelle: Tuxedo Labs

Teardown ist ein sehr spannender Titel des kleinen schwedischen Studios Tuxedo Labs, die das Spiel auch selbst vertreiben - ein klassisches Independent-Produkt also. Das jüngst aus einer rund zweijährigen Early-Access-Phase entlassene Indie-Projekt des kleinen Entwicklers aus Malmö hat es nicht nur uns angetan. Der für knapp 20 Euro unter anderem auf Steam erhältliche Titel wird dort durch vielstimmige Huldigungen, Lobeshymnen und Hochgesänge angepriesen, beachtliche 96 Prozent der knapp 40.000 Reviews sind positiv. Das liegt natürlich einerseits an der launigen Zerstörungsorgie, mit der Sie das Spiel auf nett gestalteten Karten in Form von Missionen beauftragt oder mit der Sie sich im Sandbox-Modus inklusive breitem Werkzeugkasten vom Hammer bis Raketenwerfer selbst auseinandersetzen dürfen.

Selbst eher konstruktiv veranlagte Persönlichkeiten werden beim spaßigen Demolieren wohl zumindest eine kurzweilig blühend-destruktive Juvenilisierung der eigenen Geisteshaltung erfahren - lästige Alltäglichkeiten wie der morgens misstönig quäkende Wecker lassen sich etwa sehr befriedigend und mit erfreulich übermäßiger Gewaltsamkeit in dysfunktionale, doch besser verdauliche Einzelteile zerlegen, ohne dass Sie wie in der Realität mit weltlichen Konsequenzen bestraft werden. Die umfassend mögliche Zerstörung der Gebäude, Fahrzeuge und Umgebungen macht allerdings nur einen Teil unserer Begeisterung aus. Denn hinter der oberflächlich klötzchenhaft wirkenden Voxel-Grafik wird die hohe Dynamik von Teardown durch spannende Technik samt vielfältiger Formen der Strahlenverfolgung überhaupt erst ermöglicht. Die Entwickler haben einige sehr interessante Rendertechniken und -kniffe eingesetzt, die wir uns im Folgenden einmal etwas genauer ansehen wollen.

In Teardown schlüpfen Sie in die Rolle eines Abrissunternehmers. Im Kampagnen-Modus übernehmen Sie als verschuldeter Besitzer der Löckelle Teardown Services teils dubiose Aufträge schräger Auftraggeber, um dem Bankrott des Familienunternehmens zu entgehen. Dabei ergeben sich einige haarsträubende Umstände, kniffelige Situationen und sogar eine durchaus unterhaltsame Story - letztere steht allerdings klar nicht im Zentrum der Action. Das Spiel verwebt geschickt Sandbox- und Puzzle-Elemente und würzt das Gameplay mit unterhaltsamen Physik-Spielereien. Das Gameplay macht allerdings nur einen Teil der Faszination von Teardown aus - zumindest aus technischer Sicht sind ganz klar die voll dynamische Zerstörung und die komplexe Physik Highlights des Spiels, dicht gefolgt von der ebenfalls voll in Echtzeit berechneten Beleuchtung. Wenn Sie mehr zum Gameplay erfahren möchten, legen wir Ihnen den Test der Kollegen der PC-Games ans Herz - wir wollen uns von nun an auf die sehr interessante und komplexe sowie dank Dev-Blog ausgesprochen gut dokumentierte Technik hinter dem Abriss-Spektakel konzentrieren.

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  1. Seite 1 Teardown im Technik-Test: Dynamische Zerstörung und Voxelpracht der nächsten Generation
  2. Seite 2 Teardown im Technik-Test: Voxelgrafik, Raytracing und Dynamik als Herausforderung
  3. Seite 3 Teardown im Technik-Test: Dynamische Beleuchtung, schicke Schatten und mehr
  4. Seite 4 Teardown im Technik-Test: Performance und Fazit
    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Nebenbei bemerkt: Dieses Meisterwerk findet sich seit einigen Wochen in jedem Grafikkarten-Test von uns - mit validen, interessanten Ergebnissen.

        MfG
        Raff
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ich meins ja gar nicht böse, nur weiß man doch wie manche Leute gestrickt sind. Gar nicht überlegen wie komplex bestimmte Themen sind und sich auf die einfachste, vermeintliche Antwort stürzen ohne auch nur im Ansatz zu verstehen was dahintersteckt. Leider.
      • Von Gelöschtes Mitglied 217606
        Zitat von Cleriker
        Also wurden die meisten wohl das Problem entweder bei Team grün, oder Team CX sehen. Mir persönlich ist genau dieser Gedanke jedenfalls gekommen.
        Ja, toll...
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Naja, hier in den Kommentaren steht ja was dazu und grundsätzlich ist das Interesse in diesem Thread ja nicht sonderlich groß, also auch die Reichweite der Ergebnisse.
        Klar kann man ein Update machen, aber ist das wirklich besser? Denn schließlich würde ja da nur drin stehen dass es beim ermitteln der Daten mit eurem tool bei grün Probleme gibt, bei rot aber nicht. Also würden die meisten wohl das Problem entweder bei Team grün, oder Team CX sehen. Mir persönlich ist genau dieser Gedanke jedenfalls gekommen.
      • Von Gelöschtes Mitglied 217606
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ein Update wäre hier zumindest nicht schlecht. Jetzt stehen da immer noch stark fehlerbehaftete Ergebnisse völlig kommentarlos.
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