Nach RTX 3080, PS5, XSX und Co.: Fotorealismus laut CEO in diesem Jahrzehnt möglich
Nach dem Marktstart von RTX 3080, PS5, XBSX und Co. - wohin geht die Reise in Bezug auf Fotorealismus in Spielen? Take-Two-Chef Strauss Zelnick glaubt, dass fotorealistische Spiele in den nächsten zehn Jahren möglich sind.
Mit der Playstation 5 der Xbox Series X/S hat sich die neue Konsolengeneration jüngst auf dem Markt aufgestellt, um sich für die nächsten Jahre als Spieleplattform der Wahl anzubieten. Und auch die Geforce- und Radeon-Grafikkarten der nächsten Generation in Form von Nvidias Geforce-RTX-3000er Serie und AMDs Radeon-RX-6000er Serie zeigen eindrucksvoll wohin die Reise zukünftig gehen wird. Sind wir dem Fotorealismus in Spielen somit näher als wir glauben?
Fotorealistische Spiele innerhalb der nächsten zehn Jahre, so Take-Two-Chef
Das glaubt zumindest Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive. Er erklärt, dass Konsumenten innerhalb der nächsten zehn Jahre fotorealistische Spiele erfahren können. Währen einer Präsentation bei der UBS Global TMT Virtual Conference (via SeekingAlpha), sprach Zelnick über seine Ansichten darüber, wie sich interaktives Entertainment in den kommenden Jahren weiterentwickeln wird. Obwohl laut seinen Aussagen manche Leute schon behaupten, dass die glorreichen Tage digitaler Medien bereits wieder vorüber sind, glaubt der CEO, dass die nächsten 30 bis 40 Jahre die aufregendste Zeit für interaktive Unterhaltungsmedien und somit auch Videospiele werden.
Zelnick verlor auch ein paar Worte über seine Einschätzung, wie die Branche der interaktiven Unterhaltungsmedien zukünftig aussehen könnte: "Ich schätze, dass das Business in zehn Jahre ganz anders aussehen wird als heute, ähnlich wie sie heute gänzlich anders aussieht als noch vor 10 Jahren, als es kein Mobile-Business und keine wiederkehrenden Konsumausgaben gab." Er erklärt weiter: "[...] Technologie wird uns und unseren Kreativen Dinge erlauben, die wir vorher niemals vollbringen konnten, einschließlich das Erschaffen von Spielen, die exakt wie Live-Action aussehen."
Bildergalerie
Vielleicht sind die Voraussetzungen für Fotorealismus in Videospielen ja tatsächlich schon bald erreicht. Die von Epic Games gezeigte Unreal Engine 5 war zumindest schon ein wichtiger, nächster Schritt auf dieser Reise. Ob der gefürchtete Uncanny-Valley-Effekt (oder Akzeptanzlücke) aber jemals gebändigt werden kann, steht auf einem anderen Blatt.
Quelle: SeekingAlpha

Ich finde von allen Rennspielen führt hier GT Sport auf der PS4. Mann hat beim betrachten von GT SPort Replays oft kurze Momente wo das Replay als Echt erscheint.
Beispielhaft hier ein Replay von mir - wurde aber auf der PS5 in 4k/60 gecaptured.
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GT 7 als PS5 Exclusive wird hier nochmal nen großen Sprung vorwärts machen.