GTA 6: Analyst erwartet 45 Millionen Verkäufe zum Start

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GTA 6: Analyst erwartet 45 Millionen Verkäufe zum Start
Quelle: Rockstar Games / Montage: Sven Bauduin

Die Investmentbank Piper Sandler rechnet für den GTA-6-Start am 19. November 2026 mit über 45 Millionen Einheiten, hochgerechnet aus dem Reddit-Traffic. Aufgrund der schmalen Konsolen-Basis von PS5 und Xbox wirkt die Zahl ambitioniert.

Über kaum ein Release wird so viel geredet und spekuliert wie über den von GTA 6. Eine Analystennotiz von Piper Sandler treibt die Erwartungen jetzt auf einen Wert, der sämtliche Rekorde der Unterhaltungsbranche einkassieren würde, vom größten Filmstart bis zum bisherigen Spitzenreiter unter den Spielen.

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Die US-Investmentbank Piper Sandler stützt sich dabei ausgerechnet auf die Besucherzahlen eines Reddit-Forums. Take-Two Interactive selbst hatte zuletzt einen neuen Rekord von bis zu 8,2 Milliarden US-Dollar in Aussicht gestellt, welcher insbesondere durch das Release von GTA 6 getrieben wird.

Prognose für GTA 6: 45 Millionen aus dem Reddit-Traffic

Die US-Investmentbank Piper Sandler Companies hat in einer aktuellen Analystennotiz vorgerechnet, dass GTA 6 zum weltweiten Verkaufsstart am 19. November 2026 mehr als 45 Millionen Einheiten absetzen könnte. Konkret nennt der US-Finanzdienstleister rund 46 Millionen Einheiten als beste Schätzung, womit der Blockbuster den bisher größten Verkaufsstart eines Unterhaltungsprodukts überhaupt hinlegen würde.

Reddit-Traffic als Basis der 45-Millionen-Prognose

Piper Sandler leitet die Schätzung aus den wöchentlichen Besucherzahlen des Subreddits r/GTA6 ab und überträgt Multiplikatoren aus 18 großen Spielestarts der vergangenen acht Jahre auf den Erwartungswert. Eine durchaus gewagte Prognose mit einem eher fragwürdigen Modell als Unterbau für eine solche Einschätzung.

Das Modell rechnet in zwei Varianten. Variante Nr. 1 unterstellt zum Verkaufsstart etwa 1,3 Millionen wöchentliche Besucher im Forum und legt einen Faktor von 35 an, während Variante Nr. 2 die derzeit rund 870.000 wöchentlichen Besucher und einen Median-Faktor von 53 zugrunde legt. Beide Wege treffen sich bei ~ 46 Millionen, weshalb das Investmentunternehmen diesen Wert als belastbar betrachtet.

Der Sprung von aktuell etwa 900.000 auf 1,3 Millionen Besucher zum Release würde etwa 49 Prozent betragen, was Piper Sandler als konservativ bezeichnen, da die historische Stichprobe in einem ganz ähnlichen Zeitraum einen Anstieg der durchschnittlichen Besucherzahlen um 71 Prozent verzeichnete.

Gestützt wird das auf eine hohe Korrelation zwischen Forum-Traffic und realen Startverkäufen: rund 94 Prozent im Release-Zeitraum, etwa 73 Prozent fünf Monate vor Release. Über alle 18 ausgewerteten Starts hinweg liegt der durchschnittliche Faktor bei 76, der Median bei 35,5.

Ausreißer nach oben wie Red Dead Redemption 2 oder The Witcher 3 erreichten mehr als das 150-Fache, während Starfield mit dem rund 9-Fachen und Spider-Man 2 mit dem 13-Fachen das Schlusslicht bildeten, so Wccftech.

Die Spielerschaft schätzt indes vorsichtiger. In einer Umfrage auf ResetEra erwarten von 1.283 Stimmen über 56 Prozent zum Release von GTA 6 einen Absatz zwischen 12 und 20 Millionen Einheiten, also weniger als die Hälfte der gewagten Prognose von Piper Sandler.

Hardware-Basis bremst die Rekordprognose

Gegen die 45 Millionen spricht vor allem die Hardware-Basis: Playstation 5 und Xbox Series X|S stehen zum GTA-6-Start mit rund 20 Millionen Geräten weniger bereit, als die Vorgängergeneration zum Verkaufsstart von GTA 5 bot. GTA 5 verkaufte sich 2013 am ersten Tag 11,21 Millionen Mal, ein bis heute außergewöhnlicher Wert.

Wer bislang nicht auf eine Spielkonsole der aktuellen Generation umgestiegen ist, trifft inzwischen auf gestiegene Preise. Sony und Microsoft haben die Preise für die Playstation 5 sowie Xbox Series X|S mehrfach angehoben, und steigende RAM-Preise könnten die Geräte weiter verteuern.

Was 46 Millionen Verkäufe finanziell bedeuten würden

Bei 46 Millionen Einheiten und einem Verkaufspreis von 70 US-Dollar käme GTA 6 zum Release auf rund 3,22 Milliarden US-Dollar Bruttoumsatz, bei 80 US-Dollar wären es etwa 3,68 Milliarden. Nach Abzug der üblichen Plattformabgabe von 30 Prozent an Sony und Microsoft blieben netto 2,25 beziehungsweise 2,58 Milliarden US-Dollar.

Damit hätte Rockstar Games die auf knapp 3 Milliarden US-Dollar geschätzten Entwicklungskosten bereits am ersten Tag nahezu eingespielt. Selbst die deutlich vorsichtigeren Erwartungen der Spielerschaft lägen finanziell im Rekordbereich.

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Quelle: Piper Sandler via Wccftech

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Andreas1975
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wiki? Dein Ernst?
        Da erkennt man doch schon auf den ersten Blick das das vorne und hinten alles nicht stimmen kann. Nein nicht weil sich das Dt. Wiki und das englische Unterscheiden sondern das weder Pong noch Snake gelistet sind. Das aber auch das offensichtlichste einfach nicht auffällt.
        Ich glaube auch nicht, dass Pong und Snake auf solche "Verkaufszahlen" kommen.
        Klar hatten sie eine riesige Marktdurchdringung seinerzeit. Pac-Man war auch ein riesen hit.

        Aber zum einen gab es damals nicht so viel PCs und Konsolen wie heute und zum anderen war damals kopieren und unter der Hand teilen noch viel weiter verbreitet.

        Zitat von theGucky
        Kommt immer darauf an wen man fragt und vorallem von WANN die Zahlen sind. Im englischem ist die Zahl von GTA5 vom Mai 2026.
        Er hat ja wohl heute morgen auf Wiki abschrieben - angeblich.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Andreas1975
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wiki? Dein Ernst?
        Da erkennt man doch schon auf den ersten Blick das das vorne und hinten alles nicht stimmen kann. Nein nicht weil sich das Dt. Wiki und das englische Unterscheiden sondern das weder Pong noch Snake gelistet sind. Das aber auch das offensichtlichste einfach nicht auffällt.
        Ich glaube auch nicht, dass Pong und Snake auf solche "Verkaufszahlen" kommen.
        Klar hatten sie eine riesige Marktdurchdringung seinerzeit. Pac-Man war auch ein riesen hit.

        Aber zum einen gab es damals nicht so viel PCs und Konsolen wie heute und zum anderen war damals kopieren und unter der Hand teilen noch viel weiter verbreitet.

        Zitat von theGucky
        Kommt immer darauf an wen man fragt und vorallem von WANN die Zahlen sind. Im englischem ist die Zahl von GTA5 vom Mai 2026.
        Er hat ja wohl heute morgen auf Wiki abschrieben - angeblich.
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von Prypjat_no1
        Mich kann der Hypetrain nicht mehr mitreißen.
        GTA VI kann warten.
        Ich warte auf die PC-Version.

        Zitat von G4mest3r
        Das passt hinten und vorne nicht mit Deinen Werten überein.
        Also Wiki kann schon mal nicht Deine Quelle gewesen sein. Sorry
        Kommt immer darauf an wen man fragt und vorallem von WANN die Zahlen sind. Im englischem ist die Zahl von GTA5 vom Mai 2026.

        Zitat von G4mest3r
        Nicht Tetris
        Deswegen auch WEN man fragt. Tetris 1.0 hat sich nicht so oft verkauft, hier wurden viele verschiedene Versionen zusammengefasst.
      • Von Andreas1975 Volt-Modder(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wiki? Dein Ernst?
        Da erkennt man doch schon auf den ersten Blick das das vorne und hinten alles nicht stimmen kann. Nein nicht weil sich das Dt. Wiki und das englische Unterscheiden sondern das weder Pong noch Snake gelistet sind. Das aber auch das offensichtlichste einfach nicht auffällt.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Prypjat_no1
        Falsch!
        Quelle: Wikipedia
        Aha? Hmmm
        Sorry. Irgendwie nehme ich Dir das nicht ab.
        Auf der von Dir verlinkten deutschen Wiki-Seite steht gleich als erstes ganz oben Minecraft mit ca. 350 Mio. Nicht Tetris, der Zahlenwert steht in einem kleinen Fenster rechts.
        Warum schreibst Du dann nur von 300 Mio? (was ziemlich genau den KI-Websearch-Halluzinationen entspricht, die mir heute morgen so untergekommen sind)
        Auch die weiteren genannten Spiele wurden genau so reduziert von ChatGPT erwähnt. Wohingegen die Wiki-Seite noch einige mehr und sehr große Verkaufszahlen nennt.
        GTA V wird auf der Wiki-Seite mit 220 Mio gelistet, nicht wie von Dir mit 225 Mio.
        Nirgends auf der Wiki-Seite finde ich die Zahlen in dieser Konstellation wie Du sie nanntest.
        Zitat

        Tetris: 520 Millionen
        Minecraft: 300 Millionen
        GTA V: 225 Millionen
        Wenn das Deine Quelle gewesen sein soll, hast Du aber ordentlich beim abtippen danebengegriffen.
        Und wenn Du jetzt sagst: "die Auflistung weiter unten bei Spielereihen" ...
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Dann steht da auch kein GTA V mit 225 Mio. Tatsächlich findet sich im gesamten Artikel kein Wert von 225!

        Im englischen Wiki findet man wieder andere Zahlen.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Das passt hinten und vorne nicht mit Deinen Werten überein.
        Also Wiki kann schon mal nicht Deine Quelle gewesen sein. Sorry
      • Von Norisk699 Software-Overclocker(in)
        Ich denke das ist unrealistisch. 20 Millionen kann schon sein, aber 45? Am Release-Tag???
        Dafür fehlt einfach der PC als dritte Plattform und es wurden zu wenige PS5 und XBoxen verkauft...
        Die sehr sportlichen erhöhten Preisen der Konsolen helfen auch nicht gerade.
        In der "guten alten Zeit" hätte man eine PS5 über 5,5 Jahre(!) nach Release wahrscheinlich für 299 kaufen können.
        Dann wäre die Basis mittlerweile breiter und man könnte von 40 Millionen Verkäufen zum Release träumen.

        Aber wir werden sehen... Ich für meinen Teil kaufe dann in 3-5 Jahren oder so wenn es auf PC kommt und gepatched ist und keinen Vollpreis mehr hat.
      Direkt zum Diskussionsende
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