Subnautica 2: Vier Millionen Verkäufe in fünf Tagen verschärfen Kraftons Lage

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Subnautica 2: Vier Millionen Verkäufe in fünf Tagen verschärfen Kraftons Lage
Quelle: Unknown Worlds Entertainment

Subnautica 2 verkauft sich im Early Access sehr gut. Für Krafton könnte der Erfolg allerdings unangenehm werden, denn im Hintergrund läuft weiter ein Streit um mögliche Auszahlungen.

Subnautica ist erst seit dem 14. Mai 2026 im Early Access verfügbar, hat aber bereits die nächste Verkaufsmarke erreicht. Nach Angaben von Unknown Worlds Entertainment wurden innerhalb von fünf Tagen mehr als vier Millionen Exemplare verkauft. Zuvor hatte das Studio bereits gemeldet, dass der Survival-Titel nach einer Stunde bei einer Million Verkäufen und nach zwölf Stunden bei zwei Millionen Verkäufen gelegen habe.

Damit bestätigt sich der starke Start, der sich bereits kurz nach der Veröffentlichung abgezeichnet hatte. Die Verkaufszahlen beziehen sich laut den verfügbaren Meldungen auf verkaufte Einheiten, nicht auf zusätzliche Spieler über Microsofts Abo-Dienst. Denn Subnautica 2 ist nicht für PC und Xbox Series erschienen, sondern auch Teil des Xbox Game Pass.

Besonders heikel ist der Erfolg von Subnautica 2 vor dem Hintergrund des weiter schwelenden Konflikts zwischen Krafton und der früheren Führung von Unknown Worlds. Nach Angaben von Game File wurden der langjährige Unknown-Worlds-CEO Ted Gill sowie die Mitgründer Charlie Cleveland und Max McGuire zuvor von Krafton entlassen. Die drei hätten daraufhin geklagt und argumentiert, Krafton habe sie entfernt, um mögliche erfolgsabhängige Auszahlungen zu vermeiden. Im Raum soll dabei eine Summe von bis zu 250 Millionen US-Dollar gestanden haben, die an bestimmte Leistungsziele rund um Subnautica 2 geknüpft gewesen sein soll.

Ein Gericht in Delaware soll Krafton später Vertragsbruch vorgeworfen und angeordnet haben, Gill wieder einzusetzen. Laut Game File sollte Gill damit wieder die Entscheidungsgewalt über den Early-Access-Start von Subnautica 2 erhalten. Öffentlich bekannt ist allerdings nicht, welche Verkaufsmarken für mögliche Bonuszahlungen relevant wären. Daher lässt sich aus den nun gemeldeten vier Millionen Verkäufen nicht seriös ableiten, ob bestimmte Ansprüche bereits ausgelöst wurden.

Für Krafton bleibt der sehr starke Start allerdings gleichermaßen positiv und problematisch. Einerseits bestätigt er das kommerzielle Potenzial von Subnautica 2. Andererseits erhöht jeder neue Meilenstein die Aufmerksamkeit für die Frage, ob Krafton den früheren Unknown-Worlds-Verantwortlichen Zahlungen schuldet oder durch interne Entscheidungen genau diese Zahlungen vermeiden wollte.

Unklar ist, welche konkreten Verkaufszahlen für eine solche Auszahlung relevant wären. Daher lässt sich aus den nun gemeldeten vier Millionen Verkäufen nicht ableiten, ob ein bestimmter Bonus bereits erreicht wurde. Der kommerzielle Erfolg macht die Lage für Krafton aber zumindest erklärungsbedürftiger, denn das Spiel verkauft sich offenbar stark, obwohl zuvor Zweifel am Zustand der Early-Access-Version im Raum standen.


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Quelle: PC Gamer, Game File

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Krafton sorgt immer wieder für Negativschlagzeilen... Aber auch die Ex-Mitglieder des Teams sind wohl ganz schön gierig.

        Aber wegen der EULA/dem hier diskutierten DRM: gegen die krasse EULA bin ich ebenfalls, das geht mal so gar nicht. Besseren DRM bräuchte es hingegen schon, da das Spiel ebenfalls als Day 0 Release in der "Szene" im Umlauf ist. Vermutlich mal wieder die Game Pass-Version...

        Aber auch Steam ist kein verlässlicher DRM, ganz klar.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Krafton sorgt immer wieder für Negativschlagzeilen... Aber auch die Ex-Mitglieder des Teams sind wohl ganz schön gierig.

        Aber wegen der EULA/dem hier diskutierten DRM: gegen die krasse EULA bin ich ebenfalls, das geht mal so gar nicht. Besseren DRM bräuchte es hingegen schon, da das Spiel ebenfalls als Day 0 Release in der "Szene" im Umlauf ist. Vermutlich mal wieder die Game Pass-Version...

        Aber auch Steam ist kein verlässlicher DRM, ganz klar.
      • Von ameisenmann PC-Selbstbauer(in)
        Da freut sich Gabe Newell über gute Verkäufe und keult sich einen auf seiner Yacht 😅
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Kondar
        Auf der Arbeit wird ua. Steam blockiert.
        "Vertrödeln sie hier etwa ihre Arbeitszeit auf Steam ?!?"
        "Nein, auf GoG"
        "Gut, das ist etwas anderes"

        Ein vorbildlicher Arbeitgeber.
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von IcheBins
        Die AGB sind wirklich eine Hausnummer, aber sind in der EU größtenteils eh ausgehebelt.
        Denuvo hat das Spiel definitiv nicht. Soweit ich das überblicke nutzt es Steam DRM via Steamworks for UE. Nichts weiter.

        Und ja, habs mir auf Steam gekauft. Hoffe dennoch auf einen GoG Release in 2-3 Jahren, wenn die finale Version kommt.

        Viele Grüße

        IcheBins
        Ich schaue noch mal nach wenn ich zuhause bin.
        Auf der Arbeit wird ua. Steam blockiert.

        Edit.

        Keine Ahnung was da gesehen hatte aber anscheind hat Subnautica 2 kein Denuvo.
      • Von IcheBins Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Kondar
        Subnautica 2 ließt sich gut aber ist vollgestopft mit DRM und auch die AGBs sollen nicht ohne sein.
        Den Denuvo Kopier"schutz" kann ich mit leben aber dann noch neben Steam weitern DRM"Dienst"?
        Ne verzichte und warte auf GoG.
        Die AGB sind wirklich eine Hausnummer, aber sind in der EU größtenteils eh ausgehebelt.
        Denuvo hat das Spiel definitiv nicht. Soweit ich das überblicke nutzt es Steam DRM via Steamworks for UE. Nichts weiter.

        Und ja, habs mir auf Steam gekauft. Hoffe dennoch auf einen GoG Release in 2-3 Jahren, wenn die finale Version kommt.

        Viele Grüße

        IcheBins
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