Subnautica 2 vor Release: "Team hat viel durchgemacht" im Rechtsstreit mit Krafton
In einem neuen Devlog äußert sich der Chef-Designer von Subnautica 2 zu den Auswirkungen des Rechtsstreits mit Publisher Krafton. Dabei betonte er, dass das Spiel selbst nicht darunter leiden solle.
Der ausufernde Rechtsstreit um Subnautica 2, der zwischenzeitlich fast schon groteske Züge annahm, ist offensichtlich auch an den Entwicklern nicht spurlos vorübergegangen. Chef-Designer Anthony Gallegos äußerte sich zu den Auswirkungen der vergangenen Ereignisse auf das Team in einem Devlog auf Youtube und machte vor dem Early-Access-Release klare Ansagen.
Begeisterung der Community hielt die Entwickler bei der Stange
In dem Beitrag erklärte Gallegos, die Entwickler hätten "eine Menge durchgestanden". Als es hart wurde, hätten vor allem zwei Dinge sie bei der Stange gehalten.
"Eins war die Begeisterung darüber, am nächsten Subnautica-Spiel zu arbeiten, und das, was wir haben, ist wirklich etwas Besonderes. Das andere seid ihr. Euer grenzenloser Enthusiasmus und eure Begeisterung treibt uns an, etwas zu liefern, was den Namen [Subnautica] verdient."
Dabei wollte Gallegos auch klarstellen, dass das Ziel der Entwickler trotz aller Widrigkeiten auch weiterhin darin bestehe, die bestmögliche Spielerfahrung mit Subnautica 2 zu bieten. Um das zu garantieren, soll die Early-Access-Phase von Subnautica 2 insgesamt mindestens zwei Jahre dauern.
Der erste Release soll eine solide, spielbare Grundlage bieten, aber Fans müssen noch mit Bugs rechnen und auf eine vollständige Story verzichten. Im Rahmen des Early Access sollen nach und nach neue Biome, Kreaturen und weitere Inhalte folgen. Subnautica 2 erscheint am 14. Mai 2026 für PC und Xbox Series X/S und kostet 29,99 Euro. Es wird auch im Game Pass enthalten sein.
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Ich sehe schon die schlechten Rezessionen bei Steam.