Survival-Fans feiern: Subnautica 2 mit Termin, Preis und Startzeit

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Survival-Fans feiern: Subnautica 2 mit Termin, Preis und Startzeit
Quelle:  Unknown Worlds Entertainment (Youtube)

Gute Nachrichten zu Subnautica 2: Das Survival-Spiel hat endlich ein Release-Datum bekommen - und dieses liegt in greifbarer Nähe. Schon kommenden Monat soll es soweit sein. Der Preis hält sich dabei in Grenzen.

Die Entwicklung von Subnautica 2 hat zuletzt einige Turbulenzen erlebt. Publisher Krafton griff in die Interna des verantwortlichen Studios Unknown Worlds Entertainment ein und entließ einen Teil der Führungsriege. Es folgte ein Rechtsstreit, der zuungunsten von Krafton ausging: Der alte CEO wurde durch das Gericht im März wieder eingesetzt. Wenige Wochen später änderte sich zudem etwas an der Veröffentlichungsstrategie: Auf Steam wurde Krafton als Publisher entfernt. Stattdessen wird der Titel direkt von den Entwicklern auf den Markt gebracht.

Endlich geht es los

Und genau das passiert schon bald: Unknown Worlds Entertainment hat bekannt gegeben, dass Subnautica 2 am Donnerstag in zwei Wochen, am 14. Mai, auf den Markt kommen soll. Hierzulande wird der Early-Access-Release um 17 Uhr erfolgen. Vier Jahre nach dem Release von Subnautica: Below Zero gibt es bald also endlich neues Futter für Fans der Reihe. Und ebendiese freuen sich offenbar massiv: Ein passend zur Release-Ankündigung veröffentlichter Trailer hat bereits knapp eine Million Aufrufe und wird mit über 90.000 Daumen nach oben gefeiert. Laut der Hochrechnung des Addons Return Youtube Dislike liegt der Anteil an negativen Reaktionen bei knapp unter fünf Prozent - das kann sich sehen lassen.

Entwarnung gibt es auch beim Preis: Dieser soll laut den Entwicklern zunächst 30 US-Dollar betragen - mit den üblichen, regionalen Abweichungen. Vermutlich dürfte sich hierzulande schlicht die Währung ändern und Subnautica damit für 30 Euro oder, im besten Fall, etwas weniger auf den Markt kommen. Später dürfte der Preis außerdem steigen: Vermutlich werden die Entwickler im Laufe der Early-Access-Entwicklung oder zur Veröffentlichung der Vollversion etwas mehr Geld verlangen.

Die geplanten Release-Uhrzeiten. Quelle:  Unknown Worlds Entertainment (Steam) Die geplanten Release-Uhrzeiten.

Zuletzt zum Thema: Es bleibt kurios bei Subnautica 2: Krafton verschwindet als Steam-Publisher

Bis dahin dürften aber wohl einige Jahre vergehen, zunächst wird Subnautica 2 wohl lange weiterentwickelt. Dabei bleibt abzuwarten, wie das Spiel mit Blick auf Gameplay und Technik zu Beginn und im Laufe der Zeit überzeugen kann. Zumindest Ersteres wird man schon bald sehen, denn die Veröffentlichung wird mit Sicherheit von zahlreichen Erfahrungsberichten begleitet.

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Quelle: Unknown Worlds Entertainment (Steam, Youtube) via Gamingbolt

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von -nocturne- Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von theGucky
        m übrigen kann man bei Steam EA-Titel filtern:
        https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/1778063968582-png.1523652/
        Das habe ich mittlerweile gefunden... großartig.
      • Von -nocturne- Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von theGucky
        m übrigen kann man bei Steam EA-Titel filtern:
        https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/1778063968582-png.1523652/
        Das habe ich mittlerweile gefunden... großartig.
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von Brontomimo
        Subnautica 1 war nett aber vom Typ eher Mega-Hype. Ich vermute, dass die Entwickler gute Kontakte zur Presse genossen. Wie bei den meisten Spielen dieser Art hatte man ohne online "Schummelei" kaum Chancen, irgendwie planvoll oder spontan vorzugehen. Nette Variation der seit damals sehr ähnlichen Survival Crafter (haue Baum x10000), aber nix besonderes.
        Was??
        Das Spiel hat dich zu den POIs gelotst mit Map Markern oder mit den gefundenen Texten um die Story voranzutreiben.
        Diese Marker sind aber erst nach ein wenig Zeit oder nach bestimmten Dingen erschienen. Man wurde seicht geleitet.
        Ähnliches passiert z.b. in Enshrouded.
        Man kann alles erkunden, aber man weiß auch wo der nächste Schritt stattfindet.
        Zitat von -nocturne-
        Eben. So was als gegeben hinzunehmen zeigt die systemische Erosion. Ich finde das schlimm. Beispiel Valheim- hab ich vor fünf Jahren mal im Early Access gekauft und bevor das fertige Spiel überhaupt kommt hab ich die Lust daran verloren. So was kann doch nicht im Sinne des Entwicklers sein. Die müssen sich schließlich an ihrem Produkt messen lassen. Early Access sollte nicht länger als ein Jahr dauern dürfen. Ich würde mir bei Steam eine Filteroption im Shop wünschen bei dem man EA Titel (also Early Access und von mir aus auch die des Publishers *lol*) ausgrenzen kann.
        Manch EA-Zeit wird eingehalten, andere werden verschoben.

        PoE2 z.b. ist eher negativ. Es ist ein Service-Spiel nach auch nach Release Patches bekommt.
        Aber zum EA-Release sagten sie klar das EA nur 6 bis maximal 12 Monate dauern sollte. Und nun sind schon fast 18 Monate vergangen und es fehlen immer noch 2 Akte im Spiel...
        Aber anstatt es fertig zu entwickeln, gibt es teure MTX und Live-Service. Es ist beschiss am Kunden.

        Im übrigen kann man bei Steam EA-Titel filtern:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zudem haben viele (Spieler und Entwickler) den Sinn von EA vergessen.
        Ein EA Spiel wird mit wenig Content als IST-Zustand verkauft.
        Normalerweise sollte dann ein Spiel in der 1.0 Version teurer sein, weil mehr Inhalt drin ist.
        Aber meist wird das Spiel nicht teurer, sondern wird mit 50% Rabatt rausgehauen. Es sollte andersrum sein...
        Ein paar der wenigen Spiele die es richtig gemacht hatten waren Minecraft und Factorio...

        Kurzum Entwickler sollten die frühen Käufer belohnen für deren Unterstützung und nicht abstrafen...
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Also wenn Krafton tatsächlich aus dem Boot geworfen wurde, schnellt das Spiel in meiner Interessens-Rangliste direkt um einige Sympathie-Plätze in die oberen Sphären.

        Dann würde ich es mir auf jeden Fall anschauen.

        Könntet ihr das mal bitte in Erfahrung bringen. Das wäre doch richtig schöne Recherche-Arbeit und Berichterstattung.
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Subnautica 1 war nett aber vom Typ eher Mega-Hype. Ich vermute, dass die Entwickler gute Kontakte zur Presse genossen. Wie bei den meisten Spielen dieser Art hatte man ohne online "Schummelei" kaum Chancen, irgendwie planvoll oder spontan vorzugehen. Nette Variation der seit damals sehr ähnlichen Survival Crafter (haue Baum x10000), aber nix besonderes.
      • Von -nocturne- Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von shaboo
        Sehe ich auch so, ist aber leider mittlerweile der Normalfall. Auch PCG und PCGH schreiben in ihren Überschriften ja regelmäßig einfach "Release" statt "EA-Start" oder "EA-Release", als gäbe es da keinen Unterschied - und das, obwohl die meisten mittlerweile wohl eine ziemlich klare Vorstellung von dem Unterschied zwischen einem durchschnittlichen EA-Titel und einem Full Release haben dürften.
        Eben. So was als gegeben hinzunehmen zeigt die systemische Erosion. Ich finde das schlimm. Beispiel Valheim- hab ich vor fünf Jahren mal im Early Access gekauft und bevor das fertige Spiel überhaupt kommt hab ich die Lust daran verloren. So was kann doch nicht im Sinne des Entwicklers sein. Die müssen sich schließlich an ihrem Produkt messen lassen. Early Access sollte nicht länger als ein Jahr dauern dürfen. Ich würde mir bei Steam eine Filteroption im Shop wünschen bei dem man EA Titel (also Early Access und von mir aus auch die des Publishers *lol*) ausgrenzen kann.
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