Stronghold Crusader 2 - Infos zur Technik und neuer Release-Zeitpunkt
Stonghold Crusader 2 wurde von Entwickler Firefly etwas verschoben, um dem Team nach dem Feedback der Beta-Tester Gelegenheit zu geben, auf dieses zu reagieren und dem Spiel noch etwas Feinschliff zu verpassen. Für vorfreudige Burgenbauer haben wir zudem einige Eindrücke von der Gamescom gesammelt.
Stronghold Crusader 2 sollte eigentlich am 2. September dieses Jahres erscheinen. Nach dem Feedback der Community zur Beta-Version entschied sich Entwickler Firefly, den Erscheinungstermin um drei Wochen zu verschieben, um dem Spiel den letzten Feinschliff zu geben und am Balancing zu feilen. Um potenziellen Burgherren nicht die Vorfreude zu nehmen, nutzen wir außerdem die Gelegenheit und geben ein kurzes Feedback zu unseren Eindrücken von der Gamescom.
Wir trafen uns in lockerer Atmosphäre mit Marketing Manager Nick Tannahill, der uns auf einem Gaming-Laptop Stronghold Crusader 2 präsentierte und dabei auch auf unsere etwas nerdigen Technikfragen einging. So viel vorweg: Eine Grafikbombe ist Crusader 2 sicher nicht, dafür hat die für das Spiel verwendete und auf Direct X 9 basierende Havok Vision Engine aber einige interessante Features, die sie für die Entwickler von Crusader 2 besonders interessant machte. Da wäre zum einen natürlich die Physik: Firefly nutzt sie recht eindrücklich, um das dicke Mauerwerk von Burgen und Türmen bei Beschuss mit schweren Belagerungswaffen in Einzelteile zu zerlegen.
Wir die Mauer zerstört, wird das Modell gelöscht, an deren Stelle werden eine Vielzahl einzelner Bruchstücke platziert. Dabei handelt es sich um eine Rigid-Body-Simulation, welche es erlaubt, jeden einzelnen Stein physikalisch korrekt zu Boden fallen zu lassen. Um die Ressourcen zu schonen, werden die einzelnen Steine nach einigen Sekunden aus dem Spiel entfernt. Als wir mit Nick über die Technik sprachen, meinte er, dass er nicht verstehen kann, warum bislang niemand auf die Idee gekommen ist, mit der Havok-Physik den Burgenbau - oder besser: deren Zerstörung - umzusetzen. Die Engine sei prädestiniert dafür.
Auf die Optik angesprochen, meinte Nick, dass sie natürlich grafisch auch deutlich höhere Ansprüche hätten stellen können, es sei Firefly aber wichtig, dass Crusader 2 auch auf schwächeren Systemen laufen würde, zudem sei die Einheitendichte von wesentlich höherer Bedeutung als etwa eine Umgebungsverdeckung oder eine bessere Beleuchtung. Bei größeren Gefechten sollen sich schließlich mehrere hundert Einheiten bekriegen und das Spiel dennoch ohne Stocker flüssig laufen. Trotzdem ist die Grafik von Stronghold Crusader 2 recht ansehnlich, wenn man sich nicht auf einige Schwachstellen wie die etwas flach wirkende Beleuchtung einschießt: Die Wasserdarstellung ist hübsch und es zeigen sich viele kleine Details, wenn man seinen Untertan etwas genauer bei der Arbeit zusieht. Ein netter Wusel-Faktor ist durchaus vorhanden.
Bezogen werden kann Stronghold Crusader 2 weiterhin über Steam. Vorbesteller bekommen neben einigen kleineren Extras auch eine exklusive Mini-Kampagne sowie einen Rabatt von 10 % auf den Preis von 34,99 Euro angerechnet. Diese Boni sind durch die Verschiebung ebenfalls um drei Wochen verlängert worden.

Relativ gutes Multithreading und KI übrigens auch.
Aber nichtdestotrotz hat der Retro-Look was.Das erinnert mich an die alten Zeiten.