Nur drei Wochen nach Release: Neuer Extraction-Shooter schon wieder Geschichte
Nur drei Wochen nach Release ist schon Schluss: Ein neuer Extraction-Shooter verschwindet wieder vom Markt. Ist das Genre gnadenlos übersättigt?
Der Extraction-Shooter The Cube, Save Us ist bereits Geschichte. Nur drei Wochen nach dem Start kündigt Entwickler XLGames das Ende an: Die Server des Spiels werden am 8. Mai abgeschaltet. Spieler, die Echtgeld im Titel gelassen haben, bekommen ihr gesamtes Geld zurückerstattet.
The Cube, Save Us: Spielerzahlen brechen schnell ein
Der Start von The Cube, Save Us verlief zunächst solide: Rund 5.000 gleichzeitige Spieler (via Steamdb) sorgten kurzzeitig für Aufmerksamkeit auf Steam. Doch dieser Wert fiel innerhalb weniger Tage drastisch ab. Am Ende blieben nur noch wenige Hundert Spieler übrig. Und das sind einfach zu wenige, um ein Free-to-Play-Spiel langfristig zu tragen.
Hinzu kommen überwiegend negative Bewertungen aus der Steam-Community. Spieler kritisierten unter anderem das Gameplay sowie die Monetarisierung, die teils als zu aggressiv empfunden wurde. Solche erste Eindrücke dürften potenzielle Neueinsteiger abgeschreckt haben.
Dabei bot The Cube, Save us durchaus interessante Ansätze für das Extraction-Shooter-Genre. Eine prozedural generierte Welt im Inneren eines mysteriösen Würfels, wechselnde Areale und Survival-Mechaniken sollten für Abwechslung sorgen. Doch trotz dieser Ideen konnte sich das Spiel nicht gegen die Konkurrenz durchsetzen.
In letzter Zeit sind Live -Service-Spiele in Scharen weggestorben - auch, weil das Genre noch kürzlich noch im Trend lag und deshalb der Markt regelrecht überschwemmt wurde. Außerdem ist auch der Markt für Extraction-Shooter schwierig geworden. Nur wenige Titel schaffen den Durchbruch - Arc Raiders und Marathon kommen hier in den Sinn. Andere Projekte wie The Cube, Save Us verschwinden nun trotz spannender Konzepte bereits wieder kurz nach dem Release.
Ist das Genre der Extraction-Shooter schon übersättigt oder liegt das Scheitern solcher Spiele eher an der Umsetzung? Was glauben Sie? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: XLGames auf Steam

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https://wccftech.com/epic... ^^
Aber definitiv kein Reinfall. Da hatten wir viel Schlimmeres.
Was aber bei Concord und Highguard und sonstigen Flops aktuell an Story/Lore präsentiert wird, ist ja zum weglaufen.
Bei den Charakteren ähnlich. Da ist sogar der DOOM Guy tiefgründiger
Manche Spiele wie CS brauchen keine Story. Einfach T vs CT und paar Geiseln oder ne Bombe und ab damit.
Das zieht aber in 2026 nicht mehr bei nem dicken Release, da muss man schon ordentliche Arbeit abliefern.
Das wäre halt auch etwas, was die Spieler bei Laune hält bis Kleinigkeiten wie Balance, Gunplay etc. angepasst werden. Wenn aber der eigene Charakter im Spiel schon so langweilig ist, da wartet keiner mehr.