Steam knackt angeblich 11 Milliarden Dollar Umsatz im ersten Halbjahr - China als Wachstumstreiber
Einer Schätzung von Alinea Analytics zufolge konnte Steam im ersten Halbjahr 2026 einen neuen Umsatzrekord erreichen. Die Experten sehen mehrere Trends als Grund.
Einem neuen Bericht von Alinea Analytics zufolge konnte Valve mit der Spieleplattform Steam im ersten Halbjahr 2026 schätzungsweise 11,1 Milliarden US-Dollar Umsatz erzielen. Stimmen die Angaben, dann wäre es Valves bislang profitabelstes Halbjahr überhaupt. Die Analysten machen für den neuerlichen Erfolg des Unternehmens mehrere Trends verantwortlich.
Plattform verzeichnet schon seit geraumer Zeit Wachstum
Seit nunmehr zehn Jahren kann Valves Spieleplattform Steam ein stetiges Wachstum vorweisen. Dazu kommen in regelmäßigen Abständen neue Nutzer- sowie Umsatzrekorde. Der jetzt von dem Marktforschungsunternehmen Alinea Analytics für das erste Halbjahr 2026 geschätzte Umsatz von 11,1 Milliarden US-Dollar entspricht einem Anstieg von 14,5 Prozent im Vergleich zum ersten Halbjahr 2025.
Laut den Analysten konnten für dieses Wachstum gleich mehrere Hauptfaktoren ausgemacht werden. Zum einen verzeichnete die Plattform einen Anstieg der Spielerzahlen aus Asien, insbesondere aus China. Darüber hinaus würden die Preise für Neuerscheinungen mittlerweile höher ausfallen. Weitere Gründe seien virale Koop-Hits sowie intelligentere Kategorien für ältere Spiele großer Publisher.
Ein weiterer Grund seien laut Alinea auch gescheiterte Launcher. Drittanbieter würden nach Experimenten mit ihren eigenen Plattformen wieder zu Steam zurückkehren. Zu den stärksten Umsatztreibern im ersten Halbjahr zählten laut den Analysten die Titel Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem und Crimson Desert. Alle drei Spiele hätten jeweils fast 200 Millionen US-Dollar eingenommen. Allerdings sollen Games aus den Vorjahren dieses Mal eine größere Rolle als zuvor gespielt haben. Veröffentlichungen aus 2026 machten laut Alinea nur etwa 21 Prozent der 11,1 Milliarden US-Dollar Umsatz aus.
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Quelle: Alinea Analytics Substack, Tom's Hardware
