Neue Space-Sim erinnert an Freelancer und Privateer: Release steht kurz bevor

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Neue Space-Sim erinnert an Freelancer und Privateer: Release steht kurz bevor
Quelle: Dream Builder Studios

Fans klassischer Space-Simulationen bekommen bald Nachschub. Mit Stellar Wanderer DX erscheint im März ein Titel, der sich stark an Freelancer und Privateer orientiert - allerdings mit einem kleinen Haken.

Klassische Weltraum-Simulationen feiern derzeit ein kleines Comeback. Mit Stellar Wanderer DX steht nun ein weiterer Titel in den Startlöchern, der sich bewusst an Genre-Klassikern orientiert. Das Spiel erscheint am 12. März 2026 auf Steam sowie auf Konsolen. Entwickelt wurde der Titel vom kleinen Indie-Team Dream Builder Studios.

Stellar Wanderer DX: Inspiration durch Space-Sim-Klassiker

Die Entwickler nennen offen ihre Vorbilder: Spiele wie Freelancer und Wing Commander: Privateer sollen das Spielgefühl geprägt haben. In der offenen Galaxie von Stellar Wanderer DX schlüpfen Spieler in die Rolle eines Söldnerpiloten, der einen Anschlag überlebt hat und in eine größere Verschwörung verwickelt wird.

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Die Kampagne soll etwa 10 Stunden Spielzeit bieten und vollständig vertont sein. Abseits der Story setzt das Spiel stark auf Sandbox-Gameplay. Spieler können in Stellar Wanderer DX Handel treiben, Rohstoffe abbauen, Kopfgelder jagen, Schmuggel betreiben, Sternensysteme frei erkunden, Handelsrouten entdecken und neue Raumschiffe und Ausrüstung kaufen. Mehr als 12 verschiedene Raumschiffe und über 100 Waffen und Ausrüstungsteile sollen dabei für Abwechslung sorgen. Dogfights gegen Piraten, rivalisierende Fraktionen und Alien-Einheiten gehören ebenso zum Gameplay wie Rennen zwischen Piloten.

Bildergalerie

Ein möglicher Wermutstropfen für PC-Spieler?

Trotz der großen Vorbilder gibt es womöglich einen Punkt, der bei Fans für Skepsis sorgen könnte. Die PC-Version basiert nämlich auf einer überarbeiteten Mobile-Version des Spiels. Die ursprüngliche Version von Stellar Wanderer erschien bereits für Smartphones. Für die DX-Version haben die Entwickler aber Grafik, Systeme und Gameplay überarbeitet und eine eigene Engine für den PC entwickelt. Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann bereits jetzt eine kostenlose Demo auf Steam ausprobieren.

Würden Sie einer Space-Sim eine Chance geben, wenn sie ursprünglich als Mobile-Spiel entwickelt wurde? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Dream Builder Studios auf Steam #1, Dream Builder Studios auf Reddit #2

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Ishe
        Ich lade gerade mal die Demo.

        Ohne jemals irgendwas Richtung "Privateer 2 - The Darkening" gesucht zu haben, gibt es denn sowas in hübsch, mit Zeitgemäßer Grafik und nicht so komplex, dass man wieder nen Doktor auf das Spiel machen muss?

        Privateer 2 fand ich schon richtig gelungen.
        X, Elite, No Mans Sky, diese kleine Indie-Entwicklung von Chris Roberts – es gibt schon noch ein paar Spiele mit "Kämpfen und Handeln im Weltall". Aber ein verbindendes Story-Rückgrat auf dem Level von Privateer 2 (das teils als "interaktiver Spielfilm" getestet wurde) bieten sie alle nicht und der eigentliche Spielinhalt ist oft "mehr Masse als Klasse": Wenn man viel Klasse will, muss man über X habilitieren oder herausfinden, wie die Klospülung in Star Citizen zu bedienen ist. No Mans Sky bietet eher prozeduralen Grind. Die letzte Story-Driven Flight-Sim, die ich mit Privateer 2 in einem Atemzug nennen würde, war Schleichfahrt. Und das ist auf einer Skala von "The Darkening" bis "zeitgemäß" doch ziemlich nah an ersterem.^^
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Ishe
        Ich lade gerade mal die Demo.

        Ohne jemals irgendwas Richtung "Privateer 2 - The Darkening" gesucht zu haben, gibt es denn sowas in hübsch, mit Zeitgemäßer Grafik und nicht so komplex, dass man wieder nen Doktor auf das Spiel machen muss?

        Privateer 2 fand ich schon richtig gelungen.
        X, Elite, No Mans Sky, diese kleine Indie-Entwicklung von Chris Roberts – es gibt schon noch ein paar Spiele mit "Kämpfen und Handeln im Weltall". Aber ein verbindendes Story-Rückgrat auf dem Level von Privateer 2 (das teils als "interaktiver Spielfilm" getestet wurde) bieten sie alle nicht und der eigentliche Spielinhalt ist oft "mehr Masse als Klasse": Wenn man viel Klasse will, muss man über X habilitieren oder herausfinden, wie die Klospülung in Star Citizen zu bedienen ist. No Mans Sky bietet eher prozeduralen Grind. Die letzte Story-Driven Flight-Sim, die ich mit Privateer 2 in einem Atemzug nennen würde, war Schleichfahrt. Und das ist auf einer Skala von "The Darkening" bis "zeitgemäß" doch ziemlich nah an ersterem.^^
      • Von Trollmanns Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Hab die Demo gespielt. Grafik ist in Teilen schlechter als die Freelancer HD Mod und die Soundeffekte sind auch eher mies.

        Aber das Gameplay und die Steuerung kommt sehr nahe an Freelancer ran. Man merkt in den ersten Spielminuten sofort, welches Vorbild die Entwickler hatten.

        Wenn der Preis stimmt, hätte ich schon Bock zumindest die 10h Kampagne durchzuspielen.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Bevor ich den Artikel zu ende gelesen hatte, dachte ich mir schon auf den Screenshot, dass das nicht berauschend aussieht.

        Dann war es klar: Mobile-Umsetzung, schade.

        Spaß könnte es sicher machen, aber hätte gerne mal wieder so etwas mit zeitgemäßer Optik.
      • Von GamesPhilosoph Freizeitschrauber(in)
        Zitat von HisN
        Ist Pioneers of Pagonia nicht auch eine Adaption einer Mobile-Engine?
        Ist doch nicht schlecht geworden.
        Ach, echt? Hatte ich so nicht auf dem Schirm. Oder war da Peter Molyneux' Godus im Hinterkopf gespeichert?

        Grüße
        Mischku
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Hm, kein Co-Op. Dann lass ma stecken bis Spacecraft kommt.
      Direkt zum Diskussionsende
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