Steam Machine mit AMD Zen 4, RDNA 3 und SteamOS ist offiziell

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Steam Machine mit AMD Zen 4, RDNA 3 und SteamOS ist offiziell
Quelle: Valve

Die Gerüchte haben sich letztlich bewahrheitet: Valve hat eine neue Steam Machine auf der Basis einer Custom-CPU mit Zen 4 und einer dedizierten RDNA-3-Grafikkarte vorgestellt. Spieler erhalten einen vollwertigen Desktop-PC mit SteamOS.

Die Gerüchte um Fremont haben sich letztlich bewahrheitet und Valve hat eine neue Steam Machine auf der Basis eines Custom-Prozessors mit AMDs Zen 4 und einer dedizierten RDNA-3-Grafikkarte vorgestellt, welche gleichzeitig auch ein vollwertiger Desktop-PC mit dem auf Arch Linux basierenden SteamOS darstellt. In einem mit Abmessungen von 152 × 162 × 156 mm (H×T×B) äußerst kompakten Gehäuse kombiniert die neue Steam Machine insgesamt 6 Zen-4-Prozessorkerne mit zusammengefasst 1.792 FP32-Shadereinheiten aus 28 Compute Units.

Die neue Steam Machine von Valve ist ein kompakter Wohnzimmer-PC. Quelle: Valve Die neue Steam Machine von Valve ist ein kompakter Wohnzimmer-PC. Der von AMD speziell für Valve optimierte Zen-4-Prozessor mit 6C/12T arbeitet mit einer Taktfrequenz von bis zu 4,8 GHz bei einer TDP von 30 Watt und wird dabei von 16 GiByte DDR5-Arbeitsspeicher flankiert. Die RDNA-3-Grafikkarte, welche von den Spezifikationen her leicht unterhalb einer AMD Radeon RX 7600 mit Navi 33 XL anzusiedeln ist, verfügt über 8 GiByte GDDR6-Grafikspeicher und ist hierbei herstellerseitig auf 110 Watt limitiert. Anwender werden die Wahl beim Festspeicherplatz zwischen SSDs mit 512 GiByte und 2 TB haben.

Steam Machine (1) Quelle: Valve Die neue Steam Machine von Valve ist ein kompakter Wohnzimmer-PC. Quelle: Valve

Der vollwertige Desktop-PC mit SteamOS bietet 1 × HDMI 2.0 für bis zu 4K/UHD mit 120 Hz und 1 × DisplayPort 1.4 für bis zu 4K/UHD mit 240 Hz und 8K/UHD-II mit 60 Hz sowie 2 × USB-A 3.2 Gen 1, 1 × USB-C 3.2 Gen 2 und 2 × USB 2.0. Gigabit-Ethernet und Wi-Fi 6E mit 2 × 2 MU-MIMO kümmern sich um die Netzwerkverbindung, während ein integrierter kabelloser 2,4-GHz-Adapter den neuen Steam Controller anbindet.

Steam Controller 2 Quelle: Valve Steam Machine (5) Quelle: Valve

Während der neue Steam Controller die vom Steam Deck und Steam Deck OLED bekannten Touchpads übernimmt und damit die Mauseingabe über das Gamepad deutlich vereinfacht, informiert eine ARGB-Leiste mit 17 anpassbaren LEDs über den Status der neuen Steam Machine.

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Preise und einen möglichen Release-Termin für die neue Steam Machine und den neuen Steam Controller, welcher auch einzeln erhältlich sein wird, möchte Valve erst Anfang 2026 offiziell bekanntgeben.

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Quelle: Valve

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    • Kommentare (89)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Das Argument mit den nur 30W zieht nicht wirklich, da die CPU in der PS5 wohl auch nur eine TDP von ca. 30W hat.
        Ich kann auch aus eigener Erfahrung berichten, dass meine 6900HX CPU (8 cores / 16 threads Zen 3+) mit 3.3 GHz basis sowie bis zu 4.9 GHz boost Takt bei einer TDP von 45W diesen Takt bei Spielen sehr gut halten kann.

        Zen 4 benötigt zum Vergleich zu Zen 3+ (TSMC 6nm) bei sogar nochmals etwas mehr Takt (5.2 anstatt 4.9 GHz) in einem besseren Prozess (TSMC 5nm) nur noch 35W.

        Bei lediglich 4.8GHz und nur 6 anstatt 8 Kernen dürften die 30W daher,
        bei den meisten Games kein limitierender Faktor sein und durchaus ausreichen.

        Lange Rede, kurzer Sinn die CPU die in der Steam Machine verbaut wurde, dürfte was Games
        anbelangt auch mit einer auf 30W begrenzten TDP derjenigen der PS5 deutlich überlegen sein.
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Das Argument mit den nur 30W zieht nicht wirklich, da die CPU in der PS5 wohl auch nur eine TDP von ca. 30W hat.
        Ich kann auch aus eigener Erfahrung berichten, dass meine 6900HX CPU (8 cores / 16 threads Zen 3+) mit 3.3 GHz basis sowie bis zu 4.9 GHz boost Takt bei einer TDP von 45W diesen Takt bei Spielen sehr gut halten kann.

        Zen 4 benötigt zum Vergleich zu Zen 3+ (TSMC 6nm) bei sogar nochmals etwas mehr Takt (5.2 anstatt 4.9 GHz) in einem besseren Prozess (TSMC 5nm) nur noch 35W.

        Bei lediglich 4.8GHz und nur 6 anstatt 8 Kernen dürften die 30W daher,
        bei den meisten Games kein limitierender Faktor sein und durchaus ausreichen.

        Lange Rede, kurzer Sinn die CPU die in der Steam Machine verbaut wurde, dürfte was Games
        anbelangt auch mit einer auf 30W begrenzten TDP derjenigen der PS5 deutlich überlegen sein.
      • Von Shalashaska83 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von sandworm
        Es kommt ein wenig darauf an wie man es betrachtet.
        Eine RDNA3 basierte GPU die in etwa einer 7600M mit 28CUs entspricht, mag auf den ersten Blick die Leute nicht gerade vom Hocker zu reißen, aber sie dürfte am Ende doch in etwas die Performance einer normalen PS5 erreichen.
        Was die nur 8GB VRAM betrifft sind auch die nicht gerade berauschend, aber man sollte die Kirche schon im Dorf lassen.

        Die PS5 zum Beispiel hat Insgesamt für Spiele (GPU * CPU) ungefähr 12,5 GB zur Verfügung.
        Ein kleinerer Teil davon wird für den Spielcode, Sound und Physikberechnungen verwendet,
        oft so in einem Bereich von 1 bis 4 GB.
        Am Ende dürfte die PS5 in den meisten Spielen, so zwischen 8-10GB an VRAM zur Verfügung haben,
        auch da liegen nicht gerade Welten dazwischen.

        Was die CPU anbelangt ist sie sogar, verglichen mit der PS5 und XBOX, von der Switch 2 erst gar nicht zu reden
        next Level.

        Da steht auf Seiten der PS5 eine Zen-2 basierte 8 Kern CPU mit 16 Threads 3,5 GHz,
        einer bei der Steam Machine verbauten AMD Zen 4 basierten 6 Kern CPU, mit 12 Threads und bis zu 4.8 GHz, bei 30W TDP gegenüber.
        Die dürfte doch bei den meisten Games, deutlich schneller sein.
        Die CPU der Switch 2 wiederum ist knapp dreimal langsamer bei Multi-Core-Benchmarks als die PS5.
        Da sind wahre Welten dazwischen.

        Bei den Anschlüssen gebe ich dir zu Teil recht die sind zum Teil wirklich nicht auf dem neuesten Stand.

        Aber mit dem fehlenden USB C Anschluss liegst du falsch.

        Connectivity and Features

        Display Outputs: DisplayPort 1.4 (up to 4K @ 240Hz / 8K @ 60Hz) and HDMI 2.0 (up to 4K @ 120Hz), both with HDR and FreeSync support.
        Networking: Gigabit Ethernet, 2x2 Wi-Fi 6E, and Bluetooth 5.3.
        USB Ports:[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen], two front USB-A 3.2 Gen 1 ports, and two rear USB-A 2.0 ports.
        Other: Integrated 2.4 GHz wireless adapter for the new Steam Controller, a customizable 17-LED RGB light strip, and support for all PC peripherals.


        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und die Steam Machine hat doch ein high-speed microSD card slot mit bis zu 100MB/s
        analog der Steam Deck ist dies nicht schnell genug für dich?
        Zitat von sandworm
        Eine 7600m(obile) liegt irgendwo zwischen einer Series S und Ps5 (wenn auch weiter oben). Wir reden hier ja nicht von einer dezidierten Rx 7600xt. Die 6 Kern CPU läuft nur mit einer TDP von 30 Watt, da kann man sich ja schon vorstellen, das die CPU so gut wie nie den maximal Takt fährt. Und was den Gesamtspeicher angeht, praktische alle Games die auf der PS5/ Series X laufen, laufen mit Texture Details die man erst mit 10 GB GPUs bekommt. Gibt auch ein schönes Video dazu, von Digital Foundry, zum Thema 8 GB Karten und warum Texturen (Stufen) darauf schlechter aussehen als auf einer PS5/Series X. Konsolen gehen mit Speicher völlig anders um, deutlich effizienter, wie man ja sieht und Spiele laufen heute auch Teils besser, als auf vergleichbarer HW, wenn es denn vernünftig angepasst wurde, was heute leider auch keine 100% Garantie mehr ist, aber mittlerweile dann doch deutlich sichtbar. Die Steam Maschine 2 ist aber einfach "nur" ein Mini PC mit normaler PC Technik, da gibt es keine Entwicklerkits oder dergleichen für, keine Kniffe etc. Und wenn ich das bei einem Video von Linus Tech Tipps richtig verstanden habe, wird sich das Teil Preislich auch eher eine Konkurenz zum PC und nicht zu den Konsolen. Nie im Leben wird Valve das Teil zum Preis einer PS5 raus bringen, es gibt dafür keine exklusiven Spiele, Deails, Zubehör das ich mir zwangskaufen muss, kein Storezwang (wenn man Keyseller mal außer acht lässt) etc. und eine deutlich geringere Marge. Das erfolgreiche Steamdeck kommt ja nicht mal an die Xbox dran, von den Verkaufszahlen her und die wollen das Teil sicherlich nicht mit Verlust verkaufen. Damit ist es für mich am Ende einfach nur ein Mini PC, von Valve, der jetzt vermutlich bis zum geht nicht mehr gehypt, mit seinem 4K 60 FPS "Ziel" (erinnert mich irgendwie an die damalige Konsolen Werbetrommel) zum entsprechenden Preis und da würde ich auch etwas mehr Power erwarten und haben wollen. Wir sind im 5 Konsolen Jahr, in 2 Jahren kommen dann die Nachfolger oder zumindest mit der PS6 einer, was MS macht weiß aktuell ja eh kein Mensch, dann hast du mit dem Teil ja gleich wieder Probleme, die bei einem Steam Deck, durch das kleine Display, nicht so stark auffallen.
      • Von sandworm Software-Overclocker(in)
        Zitat von Jyulos
        Hm, ich sehe tote Hardware.

        Das Ding ist ja rundum veraltet. Wirklich ALLES daran ist altbacken. Nicht mal USB C oder Micro SD Express? WiFi 7? Nicht mal 8 Cores?

        Die schwachbrüstige Hardware ist die eine Seite. Aber nichts an dem Teil schreit 2026.
        Es kommt ein wenig darauf an wie man es betrachtet.
        Eine RDNA3 basierte GPU die in etwa einer 7600M mit 28CUs entspricht, mag auf den ersten Blick die Leute nicht gerade vom Hocker zu reißen, aber sie dürfte am Ende doch in etwas die Performance einer normalen PS5 erreichen.
        Was die nur 8GB VRAM betrifft sind auch die nicht gerade berauschend, aber man sollte die Kirche schon im Dorf lassen.

        Die PS5 zum Beispiel hat Insgesamt für Spiele (GPU * CPU) ungefähr 12,5 GB zur Verfügung.
        Ein kleinerer Teil davon wird für den Spielcode, Sound und Physikberechnungen verwendet,
        oft so in einem Bereich von 1 bis 4 GB.
        Am Ende dürfte die PS5 in den meisten Spielen, so zwischen 8-10GB an VRAM zur Verfügung haben,
        auch da liegen nicht gerade Welten dazwischen.

        Was die CPU anbelangt ist sie sogar, verglichen mit der PS5 und XBOX, von der Switch 2 erst gar nicht zu reden
        next Level.

        Da steht auf Seiten der PS5 eine Zen-2 basierte 8 Kern CPU mit 16 Threads 3,5 GHz,
        einer bei der Steam Machine verbauten AMD Zen 4 basierten 6 Kern CPU, mit 12 Threads und bis zu 4.8 GHz, bei 30W TDP gegenüber.
        Die dürfte doch bei den meisten Games, deutlich schneller sein.
        Die CPU der Switch 2 wiederum ist knapp dreimal langsamer bei Multi-Core-Benchmarks als die PS5.
        Da sind wahre Welten dazwischen.

        Bei den Anschlüssen gebe ich dir zu Teil recht die sind zum Teil wirklich nicht auf dem neuesten Stand.

        Aber mit dem fehlenden USB C Anschluss liegst du falsch.

        Connectivity and Features

        Display Outputs: DisplayPort 1.4 (up to 4K @ 240Hz / 8K @ 60Hz) and HDMI 2.0 (up to 4K @ 120Hz), both with HDR and FreeSync support.
        Networking: Gigabit Ethernet, 2x2 Wi-Fi 6E, and Bluetooth 5.3.
        USB Ports:[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen], two front USB-A 3.2 Gen 1 ports, and two rear USB-A 2.0 ports.
        Other: Integrated 2.4 GHz wireless adapter for the new Steam Controller, a customizable 17-LED RGB light strip, and support for all PC peripherals.


        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und die Steam Machine hat doch ein high-speed microSD card slot mit bis zu 100MB/s
        analog der Steam Deck ist dies nicht schnell genug für dich?
        Klar geht es theoretisch noch etwas schneller, aber von veraltet zu sprechen ist doch etwas übertrieben.
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von 1xok
        Die HW wird dafür aber von Valve zentral betreut - BIOS/Firmware, Treiber, Proton-Anpassungen, alles aus einer Hand und ohne dass sich der Nutzer darum kümmern muss. Proton wird permanent auf genau diese Hardware und die großen Titel optimiert. Das Ergebnis ist: Valves Würfelchen wird mit SteamOS in vielen Spielen deutlich geschmeidiger laufen als so mancher "PC-Frankenstein", der nominell stärkere Hardware drin hat.
        Das ist schon richtig. Aber ob das ausreicht um unoptimierte Grütze (idealerweise mit UE5, siehe Borderlands 4 blubb) ordentlich auf einer 4K Glotze mit 120Hz darzustellen? Selbst wenn da 60FPS als Ziel gedacht sind?
        Ich sehe da eher 35FPS average und absolut miese Frametimes, die man selbst mit einem Controller noch zum kotzen findet..

        Ideal-Umstände gibt es ja mehr als genug, es wird auch viele Spiele geben die wirklich gut optimiert sind (und sogar mit dem hauseigenen VR-Headset mit mind. 90FPS laufen werden).
        Das Problem ist wenn unoptimierte Hardwarefresser (die selbst einer 5090 zeigen wo der Hammer hängt) auf veraltete und schwachbrüstige Hardware treffen.

        Konsolenspieler kennen das nur all zu gut, die krebsen dann mit unter 30 FPS average und teils 15FPS 0,1% lows durch die Gegend. Auch mit Upscaler und sonstigen Helfern.
        Das macht doch keinen Spaß und fällt selbst abgehärteten Normalos auf, die noch nie über 60FPS gesehen haben...
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von cryon1c
        Das Problem ist ja nicht das es kein 9950X3D und 5090 ist.
        Sondern das da wirkliche Resterampe verbaut wurde und überall alte Technologien stecken.
        Die HW wird dafür aber von Valve zentral betreut - BIOS/Firmware, Treiber, Proton-Anpassungen, alles aus einer Hand und ohne dass sich der Nutzer darum kümmern muss. Proton wird permanent auf genau diese Hardware und die großen Titel optimiert. Das Ergebnis ist: Valves Würfelchen wird mit SteamOS in vielen Spielen deutlich geschmeidiger laufen als so mancher "PC-Frankenstein", der nominell stärkere Hardware drin hat.
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