Steam Deck: Neues SteamOS verbessert Wi-Fi, HDR und LED

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SteamOS
Quelle: Sven Bauduin

Valve drückt weiter aufs Tempo und lässt auf SteamOS 3.5.11 und SteamOS 3.5.12 jetzt ein noch einmal fehlerbereinigtes SteamOS 3.5.13 folgen, welches insbesondere beim Wi-Fi und HDR mit erweitertem Dynamikumfang nachbessert.

Auf das finale Release SteamOS 3.5.7 und SteamOS 3.5.12 Preview lässt Valve jetzt SteamOS 3.5.13, ebenfalls als Vorschau, für das neue Steam Deck OLED und dessen Vorgänger, das Steam Deck LCD, folgen. Einmal mehr wird damit nun Produktpflege betrieben, wie die aktuellsten Versionshinweise der Entwickler jetzt verraten. Im Mittelpunkt stehen Optimierungen für Wi-Fi und HDR sowie die Status-LED.

SteamOS 3.5.13 Preview Quelle: Valve Neben den obligatorischen Optimierungen und Fehlerkorrekturen, welche mit jedem neuen Release einhergehen, erhält SteamOS jetzt auch einen Schieberegler, über welchen die Helligkeit der Status-LED feinjustiert werden kann.

Die insbesondere im aufstrebenden Segment der Handheld-PCs wohl beispiellose Produktpflege geht weiter und so lässt Valve den mehr als 3.200 Optimierungen seit dem Release von SteamOS 3.0 im Februar 2022 mit SteamOS 3.5 zahlreiche weitere Detailverbesserungen folgen, die sowohl auf das neue Steam Deck OLED als auch dessen Vorgänger, das Steam Deck LCD, abzielen. Die nächste größere finale Veröffentlichung könnte Anfang 2024 dann bereits SteamOS 3.6 sein.

Steam Deck OLED glänzt im Test von PCGH

Über das neue Steam Deck OLED und dessen zahlreichen Neuerungen im Vergleich zum Original, welches Valve jetzt als Steam Deck LCD vermarktet, hatte die Redaktion von PCGH bereits ausführlich berichtet. Zuletzt hatte die Redaktion den aktuell ausgereiftesten Handheld-PC am Markt auch im ausführlichen Test.

Auf Seiten der Software wird in den nächsten Wochen die finale Version von SteamOS 3.6 mit zahlreichen Neuerungen und Optimierungen erwartet. Auch der Desktop wird im Laufe des Jahres auf KDE Plasma 6 umgestellt. Valve drückt weiterhin mächtig aufs Tempo und liefert damit eine Produktpflege ab, welche ihresgleichen sucht.

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Quelle: Valve via Steam

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Foxel Komplett-PC-Käufer(in)
        Die sollen erst mal den Display Support in dem Umfang fixen wie sie ihn mit dem November Update zerstört haben.
        Seit dem gibt es nur noch Probleme mit externen Displays die kein Bild mehr anzeigen.

        Weder HDMI noch Displayport über Dock oder direkt Verbindung funktionieren mit bestimmten Monitoren.

        Nur mal paar Modelle die Probleme haben oder gar nicht mehr kompatibel sind:
        AW3821DW, LG C1, LG55B2 OLED, LG C3 OLED, Samsung s95b TV, MAG274QRF-QD, Sony KDL-40D3550
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Steam Support wurde auch kontaktiert und man weis bescheid aber das zieht sich mittlerweile echt zu lange hin.
      • Von Foxel Komplett-PC-Käufer(in)
        Die sollen erst mal den Display Support in dem Umfang fixen wie sie ihn mit dem November Update zerstört haben.
        Seit dem gibt es nur noch Probleme mit externen Displays die kein Bild mehr anzeigen.

        Weder HDMI noch Displayport über Dock oder direkt Verbindung funktionieren mit bestimmten Monitoren.

        Nur mal paar Modelle die Probleme haben oder gar nicht mehr kompatibel sind:
        AW3821DW, LG C1, LG55B2 OLED, LG C3 OLED, Samsung s95b TV, MAG274QRF-QD, Sony KDL-40D3550
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        Steam Support wurde auch kontaktiert und man weis bescheid aber das zieht sich mittlerweile echt zu lange hin.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Astorek86
        Der HDR-Fix behebt nur Probleme, wenn man einen externen Monitor am Steam Deck angeschlossen hat.

        Ansonsten möchte ich anmerken, dass die HDR-Funktion völlig einwandfrei auf dem Steam Deck läuft. Option im Spiel aktivieren, fertig! Das ist konträr zu Windows, bei dem die HDR-Implementation erst systemweit (de-)aktiviert werden muss, ansonsten kommt es zu seltsamen Farbverläufen und generell merkwürdigem Verhalten sowohl von Windows selbst, als auch von der Software oder dem Spiel, wenn es bereits vor der HDR-(de-)aktivierung lief... Und wehe, man wechselt mittendrin das Programm mit Alt+Tab, oder stellt von "Vollbild" auf "Randloser Bildschirm" um...
        Unter Win11 habe ich schon länger keines der beschriebenen Probleme mehr gehabt. Unter Win10 am Anfang durchaus, das stimmt.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von wanderfalke1988
        Ich bin inzwischen ernsthaft am überlegen ob ich auf meinen Desktop PC (Debian12) verzichte und ganz auf das Steam Deck umsteige.
        Allerdings ist die doch eher magere Grafikleistung (zu mindestens bei 1080P und mehr) ein Grund dagegen.
        Hab das auch schon überlegt. Aber ja, sobald man mal die 800p verlässt, verlässt man auch die Komfortzone dieses Gerätes. Wobei es sich auch bei 1080p wacker schlägt. Es hängt stark vom Spiel ab. GTA V sieht in 720p mit FSR recht verwaschen aus (ohne erst recht). Aber zum Beispiel Soul Calibur VI, da erkennt man kaum einen Unterschied zu 1080p nativ. Valve ist hier definitiv auf einem sehr guten Weg.
      • Von Astorek86 Freizeitschrauber(in)
        Der HDR-Fix behebt nur Probleme, wenn man einen externen Monitor am Steam Deck angeschlossen hat.

        Ansonsten möchte ich anmerken, dass die HDR-Funktion völlig einwandfrei auf dem Steam Deck läuft. Option im Spiel aktivieren, fertig! Das ist konträr zu Windows, bei dem die HDR-Implementation erst systemweit (de-)aktiviert werden muss, ansonsten kommt es zu seltsamen Farbverläufen und generell merkwürdigem Verhalten sowohl von Windows selbst, als auch von der Software oder dem Spiel, wenn es bereits vor der HDR-(de-)aktivierung lief... Und wehe, man wechselt mittendrin das Programm mit Alt+Tab, oder stellt von "Vollbild" auf "Randloser Bildschirm" um...
      • Von wanderfalke1988 PC-Selbstbauer(in)
        Ich bin inzwischen ernsthaft am überlegen ob ich auf meinen Desktop PC (Debian12) verzichte und ganz auf das Steam Deck umsteige.
        Allerdings ist die doch eher magere Grafikleistung (zu mindestens bei 1080P und mehr) ein Grund dagegen.
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