Wie einer Mitteilung auf Steam zu entnehmen ist, hat Valve jetzt eine neue stabile Version seines Steam-Clients für das Steam Deck veröffentlicht, welche zahlreiche Fehlerkorrekturen und Optimierungen mitbringt und unter SteamOS ab sofort im Systembereich für jedermann zum Download bereitsteht. Dessen zahlreiche Anpassungen erstrecken sich dabei über das gesamte Handheld-System.
Allgemein
- Eine Einstellung wurde hinzugefügt, um "Zum Desktop wechseln" im Anmeldebildschirm zu aktivieren. Diese ist in den Systemeinstellungen zu finden.
- Ein Hinweis bei niedrigem Akkustand für kabellose Gamepads wurde hinzugefügt.
- Eine Akkuanzeige für kabellose Gamepads wurde im Header hinzugefügt.
- Die Menüoption "Shop" wurde aktualisiert und führt nun zur Startseite des Steam-Shops statt zum "Großartig auf dem Deck"-Hub.
- Die Kompatibilität mit WLAN-Anmeldeseiten (Captive Portals) wurde verbessert.
- Die Client-Leistung bei einer hohen Anzahl ungelesener Kontobenachrichtigungen wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Teilnahme am "Vorschau"-Kanal unbemerkt fehlschlagen konnte.
- Kleinere Darstellungsprobleme beim Karussell der zuletzt gespielten Spiele wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sprachchat-Tab im Schnellzugriffsmenü (QAM) nach dem Beenden aller aktiven Sprachchats nicht ausgeblendet wurde.
- Die Rechtschreibprüfung in bestimmten Browser-Ansichten wurde korrigiert.
Chat
- Der Steam-Chat wurde in das Schnellzugriffsmenü verschoben, um den Zugriff während des Spielens zu erleichtern.
- Neue Schnellchat-Funktion für Steam Deck und den Big-Picture-Modus eingeführt:
- Halten Sie in einem Chat die Ansicht-Taste gedrückt, um die Schnellchat-Optionen aufzurufen.
- Bewegen Sie den Stick und lassen Sie die Ansicht-Taste los, um eine Kurznachricht zu senden.
- Schnellchats können unter Einstellungen > Tastatur bearbeitet werden.
- Der Fokus springt beim Scrollen durch den Chatverlauf nicht mehr automatisch auf die Schaltflächen zum Wiederholen von Raumeffekten.
- Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich das Laden des Chatverlaufs beim Hochscrollen verhinderte.
Downloads
- Fernverwaltung von Downloads hinzugefügt. Dies ermöglicht es, Downloads auf entfernten Steam-Clients über die Download-Seite zu verwalten. Verschiedene Clients können durch Drücken von "Y" ausgewählt werden.
- Die App-Details-Seite bietet nun für entfernte Clients dieselben Optionen und Statusanzeigen wie für den lokalen Client.
- Sowohl der lokale als auch der entfernte Client müssen aktualisiert sein, um diese Funktion zu nutzen.
Spielaufzeichnung
- Der Shortcut für Sofort-Clips funktioniert nun auch bei Steam-fremden Spielen mit einem Gamepad.
- Ein Fehler beim Erstellen von Screenshots aus einem Clip der Spielaufzeichnung wurde behoben.
Remote Play
- Feedback-Meldung hinzugefügt, falls die Aufzeichnung auf dem entfernten Computer nicht gestartet werden kann.
Cloud
- Ein Problem wurde behoben, das zu Datenverlust führen konnte, wenn ein Spiel deinstalliert, neu installiert und gestartet wurde, ohne den Client dazwischen neu zu starten.
Steam Input
- Die Controller-Einstellungen wurden überarbeitet, um sie übersichtlicher zu gestalten und besser an Gamepads anzupassen.
- Die Struktur der Controller-Einstellungen wurde von Tabs auf ein Menü- und Detailsystem umgestellt, um verbundene Controller aufzulisten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Radialmenüs auf dem Steam Deck nach dem Loslassen des Joysticks nicht schlossen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bildschirm zur Controller-Kalibrierung beim ersten Öffnen nicht die korrekten Werte lud.
Die neueste stabile Version des Steam Deck Clients kann ab sofort über das Menü → Einstellungen → System → Software-Updates → Nach Updates suchen heruntergeladen und anschließend installiert werden.
Während Valve den Steam Deck Client damit auf den neuesten Stand gebracht hat, wird das nächste stabile Release von SteamOS wohl bereits in den nächten Wochen erscheinen. Aktuell wird SteamOS 3.8.2 noch als Beta-Version getestet.
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Quelle: Valve via Steam
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Qualitätssicherung und Optimierung. Soooo wichtig. JA! Das gilt besonders Euch Developern und Publishern mit Euren verkorksten DRM-Kontrollen. Was machen die da? Vibe-coden?!
Was hatte Valve damals gesagt? "Entwickler - ihr müsst nicht weiter machen, als Euch auf sauberen optimierten Code für ein System zu konzentrieren. Den Rest machen wir".
Glaub, das hatten die sich anders vorgestellt.
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