Starfield: Reshade mit DLSS 3, Performance-Preset-Profile und mehr
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Starfield: Reshade mit DLSS 3, Performance-Preset-Profile und mehr

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7. Flüssiges statt ruckliges Interface mit 60 oder 120 Fps

Mit 60 FPS - Smooth UI oder alternativ auch mit 120 Fps bekommen die ansonsten mit 30 Fps für PC-Verhältnisse eher stotternden UI-Symbole und Animationen ein Lift-Up verpasst. Ob im Flugmodus oder an Land beim Erkunden, die flüssigere Bildrate des Interfaces sieht schöner aus. Manche HUD-Animationen können allerdings bei 120 Fps zu ruckartig abgespielt werden. 60 Fps stellt eine sinnvolle Mitte zwischen flüssig und fehlerfrei(er) dar.

8. Details zum Gameplay einstellen

Die Gameplay Tweaks and Fixes (Customizable) Modifikation bietet eine Auswahl kleinerer .ini-Änderungen an, die je nach Schwierigkeitsgrad etwa Schaden (an Gegnern/am Spieler), die gewonnene Erfahrung und sogar Details wie die Augenblinkrate von NPCs einstellen lässt. Über die StarfieldCustom.ini wird die GameplayTweaks.txt als vorgefertigte Variablensammlung beim Start automatisch reingeladen, sofern Sie den Installationsanweisungen korrekt gefolgt sind. Sie möchten etwa doppelten Schaden an Gegnern als auch sich selbst erleiden, um dem Bulletsponge-Problem zu entgehen? Setzen Sie die (in der Textdatei kommentierten) Werte beispielsweise auf 2.0. Die Zeilen mit Semikolon sind die Hinweise zu der Wirkung der darunter stehenden Werte.

Lassen Sie sich nicht einschüchtern, die Änderungen sind schnell getan und dank Kommentaren des Erstellers auch schnell nachvollziehbar. Quelle: PC Games Hardware Lassen Sie sich nicht einschüchtern, die Änderungen sind schnell getan und dank Kommentaren des Erstellers auch schnell nachvollziehbar.

9. Reshade-Filter als grafischer Booster?

Im Prinzip spielt es keine Rolle welches System Sie zusammengebaut vor sich stehen haben, Post-Processing-Filter wie beim beliebten Reshade werden praktisch immer zwangsläufig etwas an der Bildrate runterziehen (ähnlich wie einst noch beliebte ENB-Injektor-Profile). Je intensiver der Filter und anspruchsvoller der Titel, umso spürbarer auch der Leistungsmalus. Unsere Empfehlung: Belassen Sie es bei Neutral LUTs - No Color Filters von Punkt 2 der Launch-Mod-Übersicht. Es kann durchaus einen optischen Unterschied machen, jedoch bleibt dieser zumeist subtil. Zudem kommen noch potenzielle Kompatibilitätsprobleme dazu. Für die gleichzeitige Implementierung von DLSS 3 und Reshade mussten wir beispielsweise unter winmm.ini den Wert von DontLoadFromDllMain=0 auf 1 ändern. Laut Ersteller scheint dies jedoch nicht immer zuverlässig bei jedem User als Lösung zu funktionieren. Im Test mit Quantum Reshade ist in Kombination mit Neutral LUTs ist zwar der minimal stärkere Kontrast hübsch anzusehen, aber der Aufwand scheint es kaum Wert zu sein. Sie wollen dennoch mehr Pepp? Dann sind vielleicht doch einige Reshade-Profile was für Sie. Reshade benötigt als eigenes .dll-Plugin eine Vorabinstallation, ehe Sie die Presets der Mod-Ersteller anwenden können.

10. Ein paar Fps mehr, bitte!

Starfield kann selbst High-End-Hardware zum Schwitzen bringen. Das gilt erst recht für die Einsteiger- bis Mittelklasse. Als Reaktion tummeln sich verschiedene Preset-Profile verschiedener User, die ohne großen optischen Verlust noch einige Fps mehr liefern sollen. Wir nahmen exemplarisch das Starfield Performance Optimizations High-Preset. Dabei werden die von Bethesda im Hauptverzeichnis angelegten .ini-Dokumente schlicht ersetzt. Anschließend müssen Sie in den Ingame-Optionen einmal zwischen den Presets wechseln, damit die Detailänderungen auch tatsächlich vom Spiel übernommen werden. In unserem GPU-Benchmark konnten wir durchaus kleinere Unterschiede feststellen. Optisch am ehesten bei der Sichtweite (schauen Sie etwa zum Stein links). Kann man machen, muss man aber nicht. Anmerkung am Rande: Kollege Phil arbeitet aktuell an einem gezielteren Tuning-Guide für Starfield.

11. Funktionierende Errungenschaften trotz Modifikationen

Sollte eine Modifikation beim Ingame-Speichern für eine "M"-Markierung sorgen, können Sie mit dem .dll-Plugin (samt .asi-Datei) Achievement Enabler das Deaktivieren von Errungenschaften im neuesten Singleplayer von Bethesda verhindern. Für die meisten genannten Launch-Mods wäre das noch nicht mal zwingend notwendig, aber eine präventive Nutzung kann Kopfschmerzen ersparen. Auch in Fallout 4 und der Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim gab es praktisch gleiche Lösungen. Bethesda bleibt sich in solchen Details eben treu.

Bildergalerie

Selbstverständlich gibt es noch viele weitere und bald erscheinende User-Inhalte. Wir bleiben gespannt und beobachten das Thema weiterhin. Welche Modifikationen würden Sie sich installieren? Auf welche Projekte und Ideen freuen Sie sich am meisten? Oder ist Ihnen die gähnende Leere der Planeten zu viel des Guten, sodass Sie viel lieber in Baldur's Gate 3 erkunden gehen? Schreiben Sie es uns in die Kommentare. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

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    • Kommentare (45)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Ich habe mich jetzt doch fürs Neutral LUT entschieden, es sieht einfach fantastisch aus.

        Ich spiele in 5160*2160, DLSS Quality, alle Settings auf Ultra, High Quality Texture Pack, Neutral Lut und Reshade.

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      • Von major_tom403 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Ripcord
        Das war leider permanent, auch in New Atlantis sobald der Helm abgenommen wurde. War dann nach dem nächsten Start wieder weg und bisher ist es nicht erneut aufgetreten.
        Apropos wieder weg… bin Minuten lang herum gelaufen um auf tau II einen Platz mit mehreren bodenvorkommen zu finden, hab Ressourcen verlagert und gebaut und nun ist eine der Ressource weg..
      • Von Ripcord Volt-Modder(in)
        Zitat von major_tom403
        Das ist die Warnung über atmosphärische extrembedingungen. das Geräusch sollte in Innenräumen ausbleiben, das Symbol bleibt.
        Das war leider permanent, auch in New Atlantis sobald der Helm abgenommen wurde. War dann nach dem nächsten Start wieder weg und bisher ist es nicht erneut aufgetreten.
      • Von major_tom403 PC-Selbstbauer(in)
        Wenige Stunden nachdem das Spiel online ist, gibts mods, weil die Community die Engine in und auswendig kennt.

        Aber die Engine ist so alt und das Spiel so schlecht!!!1elf /s

        Na wie groß das Geheule gewesen wäre, wenn’s einen neue Engine genommen hätten und deswegen ewigkeiten keine mods raus kommen
        Zitat von Ripcord
        Vor ein paar Stunden mal ausprobiert. Bei mir läuft es mit FSR langsamer als ohne. Komisch aber wahr.

        Dazu habe ich permanent ein blaues Symbol welches unten links blinkt inkl. nerviges Geräusch, wenn ich ohne Rucksack und Helm/Anzug unterwegs bin, egal ob im Schiff oder dort wo sich andere Personen ohne Helm bewegen. Keine Ahnung was es ist aber es macht mich wahnsinnig.
        Das ist die Warnung über atmosphärische extrembedingungen. das Geräusch sollte in Innenräumen ausbleiben, das Symbol bleibt
        Zitat von huenni87
        Neutral LUT in Innenräumen verstehe ich durchaus noch.
        nicht mal da kann ich’s nachvollziehen. Mir geht da die Stimmung und die Atmosphäre verloren. Die unterwelt von new atlantis ist schmutzig, stinkt und ist für die armen Leute und jene, die sich gern im verborgenen aufenthalten. Wie will man dieses stimmungsbild bei neutralem LUT aufnehmen?
      • Von hagenmania Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich glaub ich bin zu blöd. Die einzige mod die ich zum Laufen bekomme ist mit dem Inventar und das Intro überspringen. Die anderen bekomme ich nicht zum laufen. Liegt es daran das ich das game über gamepass zocke? Da soll das wohl einige Probleme machen.
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