Starfield besser machen: Diese Mods lohnen sich wirklich! Guide samt Benchmarks & Bildvergleichen [Update]

Klassische Bethesda-Titel wie Fallout 4 oder (das gefühlt auf jeder Plattform vertretene) The Elder Scrolls V: Skyrim keimen vor allem erst durch die rege Modding-Community vollends auf. Wir schauen uns frische Mods zum Launch von Starfield genauer an, installieren sie und bieten Ihnen einen Überblick!

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Starfield besser machen: Diese Mods lohnen sich wirklich! Guide samt Benchmarks & Bildvergleichen
Quelle: Erzeugt mit Midjourney

Update vom 20.09.2023: Jetzt mit noch mehr "Ehrennennungen" unterhalb! Egal, ob mit besserem Inventar, anderer Grafik mit angepasstem User-Interface oder mit Injector-Lösungen für mächtigere Änderungen: Starfield folgt bereits jetzt den geistigen Vorgängern. Die ersten Modifikationen brauchten kaum Stunden. Kein Wunder, da einerseits erneut die bekannte Creation-Engine in aufgepeppter Form eingesetzt wird und andererseits der Andrang auch seitens der Mod-Ersteller hoch ist. Zum größeren Launch gibt es zwar bereits eine starke Auswahl, jedoch wird diese zwangsläufig peu à peu um weitere Projekte ergänzt, insbesondere im Bereich von Waffen, Rüstungen und aufwendigeren Projekten. Wir schauen uns den aktuellen Bestand einmal an. Sie suchen Vergleichsbilder, Slider und Stichproben-Benchmarks? Mit einem Durchstöbern durch die Artikelseiten finden Sie entsprechendes Material schnell.

In aller Kürze: Diese Mods sind aktuell einen Blick wert

Detailliertere Informationen, Tipps sowie Slider, Fps-Beispieldaten und Bildvergleiche finden Sie in den jeweiligen Abschnitten und kommenden Seiten.

  1. Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G: Kostenlose Implementierung von Nvidias DLSS 3.0 statt AMDs FSR 2, alternativ auch Intels XeSS
  2. Neutral LUTs - No Color Filters: Keine wechselnden bunten Filter für Innen- und Außengegenden, alternativ mit mehreren Stufen auch SGS's LUTs - Enhanced Color Grading and Black Levels
  3. StarUI Inventory: Überarbeitete Inventaransicht mit mehr Details, optional mit deutscher Übersetzung; alternativ Compact Inventory UI
  4. BetterHUD: Andere Position von aufploppender Erfahrung, Ortsnamen, Hit-Markern und Co.
  5. Cleanfield - A No-Intro Videos And Clean Menu Fix: Überspringen der Intro-Videos, Start-Nachrichten und Symbole
  6. Starfield FOV: Einfache .ini-Ergänzung für die Einstellung des Sichtfelds/FOV-Werts
  7. 60 FPS - Smooth UI: Höhere Framerate für UI-Elemente, alternativ auch mit 120 Fps
  8. Gameplay Tweaks and Fixes (Customizable): Auswahl kleinerer .ini-Änderungen wie etwa Schaden (an Gegnern/am Spieler), Erfahrungsmultiplier, Augenblinkrate etc.
  9. Quantum Reshade: Reshade-Preset mit höherem Kontrast
  10. Starfield Performance Optimizations: Kleinere .ini-Anpassungen der Grafik-Presets für mehr Performance, ohne größeren Optikverlust
  11. Achievement Enabler: Prävention des Deaktivierens von Errungenschaften durch Modifikationen, alternativ auch mit SFSE beim Baka Achievement Enabler (SFSE)

Bildergalerie

Sonstige Ehrennennungen

Community-Plattform und Installationsmöglichkeiten

Die bekannteste und größte Webseite für Mods aller Art (insbesondere für Bethesda-Spiele) ist www.nexusmods.com. Voraussetzung zum Herunterladen von Dateien ist ein kostenloser Account. Es gibt zwar auch die Option, das Konto kostenpflichtig für schnellere Download-Geschwindigkeiten über 1,5 MB/s aufzurüsten, jedoch ist dies für jegliche Funktion, vor allem am Anfang, überhaupt nicht notwendig und kann ignoriert werden.

Englisch als Basis, Übersetzungen als Stütze

Gute Kenntnisse der englischen Sprache sind hilfreich, speziell bei den individuell dringend (!) zu beachtenden Installationshinweisen. Notfalls können Übersetzer via Google und Co. aushelfen. Viele der beliebten Modifikationen werden von anderen deutschen Moddern übersetzt und häufig in der Beschreibung des englischen Originals verlinkt.

In den meisten Fällen wird das Original gebraucht und mit der deutschen Variante ergänzt. Ansonsten können einzelne Namen, Dialoge oder UI-Elemente trotz deutscher Textausgabe sporadisch auf Englisch präsentiert werden. Sie spielen ohnehin auf Englisch? Dann genießen Sie den höchsten Mod-Komfort. Quelle: www.nexusmods.com In den meisten Fällen wird das Original gebraucht und mit der deutschen Variante ergänzt. Ansonsten können einzelne Namen, Dialoge oder UI-Elemente trotz deutscher Textausgabe sporadisch auf Englisch präsentiert werden. Sie spielen ohnehin auf Englisch? Dann genießen Sie den höchsten Mod-Komfort.

Manuell vs. automatischer Mod-Manager

Einige Modifikationen unterstützen die Verwendung von Mod-Managern wie dem Nexus-eigenen Vortex oder dem Mod Organizer 2. Nach Installation kann der Mod-Download unter dem Reiter "Files" entweder über das ausgewählte Programm oder manuell per Hand initialisiert werden. Wir empfehlen gerade für die Anfangsphase von Starfield beim Hantieren mit mehreren spezifischen .ini-Einträgen zunächst die manuelle Methode. Mod-Manager haben aber tendenziell viele Vorteile, wie das Anzeigen von Updates, der Sortierung der Mod-Prioritätenliste und das "Sauberhalten" des Spieleordners. Mods (und Profile) können schnell gewechselt werden, da die notwendigen Dateien erst beim Starten des Titels in den Ordner geladen und beim Schließen wieder automatisch herausgenommen werden können. Bei sehr umfangreichen Modding-Vorhaben, insbesondere in einigen Wochen/Monaten, empfehlen wir den Mod Organizer 2 samt Starfield-Plugin.

Steam vs. Xbox-Version

Starfield ist sowohl im Microsoft Store und als Steam verfügbar. Die Pfade und Installationsmethoden können sich dabei komplett unterscheiden. Tendenziell wird die Steam-Version besser unterstützt. Bei der oftmals genannten "Xbox-/Gamepass-Variante" kann es je nach Modifikation Komplikationen geben. Oftmals wird dieser Punkt aber explizit in der Beschreibung vom Ersteller erwähnt.

Modifikationen im Schnelldurchlauf

Unter Steam ist das Aufrufen des Hauptordners eines Spiels über das Kontextmenü innerhalb der Bibliothek schnell erledigt, unabhängig davon, auf welcher Festplatte Sie den Titel installiert haben. Quelle: PC Games Hardware Unter Steam ist das Aufrufen des Hauptordners eines Spiels über das Kontextmenü innerhalb der Bibliothek schnell erledigt, unabhängig davon, auf welcher Festplatte Sie den Titel installiert haben. Wir haben die oben gelisteten Exemplare in der Praxis mit der Steam-Version getestet. Die meisten Mod-Beispiele setzen in diesem frühen Status vor allem auf .ini-Änderungen. Größere und umfangreichere Projekte sind in den nächsten Wochen und Monaten aber garantiert. Elementar ist zum einen der Basis-Spieleordner, der sich über die Steam-Bibliothek über den Rechtsklick auf Starfield schnell öffnen lässt. Zum anderen wird der "Dokumente"-Ordner des Benutzers wichtig, denn Starfield speichert sowohl Savegames als auch zum Teil ersetzende Dateien wie Texturen oder Config-Vorgaben unter Dokumente/My Games/Starfield. Besonders häufig spielt dort die entweder zu kopierende oder selbst anzulegende StarfieldCustom.ini eine zentrale Rolle. Mods wie etwa Neutral LUTs benötigen innerhalb dieses Dokuments mindestens folgende Parameter:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Der 'Dokumente'-Ordner ist User-spezifisch. Unter My Games/Starfield finden Sie sowohl Ihre Savegames als auch häufig Mod-Ordner, wie etwa für das <i>StarUI Inventory</i>. Quelle: PC Games Hardware Der "Dokumente"-Ordner ist User-spezifisch. Unter My Games/Starfield finden Sie sowohl Ihre Savegames als auch häufig Mod-Ordner, wie etwa für das StarUI Inventory.

In manchen Fällen, wie auch in unserem, wird die letzte Kommandozeile über die im Hauptordner von Starfield (über Steam schnell erreichbar) zu verortende Starfield.ini ausgehebelt. Schauen Sie dort unter dem Hauptreiter [Archive] nach sResourceDataDirsFinal=STRINGS. Sie können die Archive-Kommandozeilen von oben dort einfügen und den STRINGS-Teil entfernen, damit Mod-Dateien im Dokumenten-Ordner (je nach Installationsanleitung) auch Ingame überhaupt geladen werden können.

Programme wie Notepad++ sind zwar rein optional, da der von Windows eingebaute Editor ausreichen würde, allerdings fehlt dann die übersichtlichere Ansicht für Kommandos. Auch praktisch: Beim Hantieren mehrerer .ini-Dateien wie StarfieldCustom.ini und Starfield.ini können Sie über die oberen Tabs schnell hin- und herwechseln. Quelle: PC Games Hardware Programme wie Notepad++ sind zwar rein optional, da der von Windows eingebaute Editor ausreichen würde, allerdings fehlt dann die übersichtlichere Ansicht für Kommandos. Auch praktisch: Beim Hantieren mehrerer .ini-Dateien wie StarfieldCustom.ini und Starfield.ini können Sie über die oberen Tabs schnell hin- und herwechseln. Mods wie die User-Implementierung der Frame Generation für Besitzer von Nvidias RTX-4000-Karten setzen auf .dll-Plugins. Auf den folgenden Seiten schauen wir uns die Liste genauer an. Los geht's mit DLSS 3 statt FSR 2, dem Entfernen der bunten Filter sowie der FOV-Anpassung. Taugen die "künstlichen Zwischenbilder" ohne offizielle Unterstützung überhaupt?

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  1. Seite 1 Starfield: Mod-Übersicht und Allgemeines
  2. Seite 2 Starfield: DLSS 3, Neutral LUTs, besseres Inventar, FOV und mehr
  3. Seite 3 Starfield: Reshade mit DLSS 3, Performance-Preset-Profile und mehr
    • Kommentare (45)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Ich habe mich jetzt doch fürs Neutral LUT entschieden, es sieht einfach fantastisch aus.

        Ich spiele in 5160*2160, DLSS Quality, alle Settings auf Ultra, High Quality Texture Pack, Neutral Lut und Reshade.

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      • Von major_tom403 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Ripcord
        Das war leider permanent, auch in New Atlantis sobald der Helm abgenommen wurde. War dann nach dem nächsten Start wieder weg und bisher ist es nicht erneut aufgetreten.
        Apropos wieder weg… bin Minuten lang herum gelaufen um auf tau II einen Platz mit mehreren bodenvorkommen zu finden, hab Ressourcen verlagert und gebaut und nun ist eine der Ressource weg..
      • Von Ripcord Volt-Modder(in)
        Zitat von major_tom403
        Das ist die Warnung über atmosphärische extrembedingungen. das Geräusch sollte in Innenräumen ausbleiben, das Symbol bleibt.
        Das war leider permanent, auch in New Atlantis sobald der Helm abgenommen wurde. War dann nach dem nächsten Start wieder weg und bisher ist es nicht erneut aufgetreten.
      • Von major_tom403 PC-Selbstbauer(in)
        Wenige Stunden nachdem das Spiel online ist, gibts mods, weil die Community die Engine in und auswendig kennt.

        Aber die Engine ist so alt und das Spiel so schlecht!!!1elf /s

        Na wie groß das Geheule gewesen wäre, wenn’s einen neue Engine genommen hätten und deswegen ewigkeiten keine mods raus kommen
        Zitat von Ripcord
        Vor ein paar Stunden mal ausprobiert. Bei mir läuft es mit FSR langsamer als ohne. Komisch aber wahr.

        Dazu habe ich permanent ein blaues Symbol welches unten links blinkt inkl. nerviges Geräusch, wenn ich ohne Rucksack und Helm/Anzug unterwegs bin, egal ob im Schiff oder dort wo sich andere Personen ohne Helm bewegen. Keine Ahnung was es ist aber es macht mich wahnsinnig.
        Das ist die Warnung über atmosphärische extrembedingungen. das Geräusch sollte in Innenräumen ausbleiben, das Symbol bleibt
        Zitat von huenni87
        Neutral LUT in Innenräumen verstehe ich durchaus noch.
        nicht mal da kann ich’s nachvollziehen. Mir geht da die Stimmung und die Atmosphäre verloren. Die unterwelt von new atlantis ist schmutzig, stinkt und ist für die armen Leute und jene, die sich gern im verborgenen aufenthalten. Wie will man dieses stimmungsbild bei neutralem LUT aufnehmen?
      • Von hagenmania Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich glaub ich bin zu blöd. Die einzige mod die ich zum Laufen bekomme ist mit dem Inventar und das Intro überspringen. Die anderen bekomme ich nicht zum laufen. Liegt es daran das ich das game über gamepass zocke? Da soll das wohl einige Probleme machen.
      Direkt zum Diskussionsende
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