Upscaling: FSR 3 schlägt DLSS 3 auf Geforce RTX 4090 in Starfield deutlich, aber [UPDATE]
Seit dem Update auf die Vorabversion 1.9.67 unterstützt Starfield endlich auch FSR 3 mit Fluid Motion Frames. Erste Benchmarks belegen jetzt, dass AMDs Upscaling-Technologie deutlich mehr Fps ermöglicht als DLSS 3 mit Frame Generation.
UPDATE
Originalmeldung vom 12. Februar 2024:
Seit dem Update auf die Vorabversion 1.9.67 unterstützt Starfield endlich auch FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF). Erste Benchmarks auf YouTube belegen, dass AMDs neueste Upscaling-Technologie mit Zwischenbildberechnung noch einmal deutlich mehr Bilder pro Sekunde generieren kann als Nvidias DLSS 3 mit Frame Generation. Als Basis für diese Messungen fungierten die derzeit schnellste Gaming-CPU und Gaming-Grafikkarte.
FSR 3 schlägt DLSS 3 deutlich, ...
Hinsichtlich der generierten Bilder pro Sekunde schlägt FSR 3 mit Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") den direkten Konkurrenten DLSS 3 deutlich. Rund 10 Prozent mehr Min.-Fps (1%) und durchschnittlich rund 14 Prozent mehr Bilder pro Sekunde lassen sich mit AMDs neuester Upscaling-Technologie realisieren. Die Tests wurden auch dem folgenden Testsystem durchgeführt:
Testsystem
- AMD Ryzen 9 7950X3D
- 32 GiByte DDR5-6000 CL36
- Nvidia Geforce RTX 4090 Founders Edition
- Geforce Game Ready Driver 551.23
- Windows 11 Professional
Die Benchmarks wurden von John Papadopoulos, dem Betreiber und Chefredakteur der Website DSOG ("Dark Side of Gaming"), in nativem 4K/UHD ("2160p") sowie mit den beiden Upscaling-Technologien FSR 3 und DLSS 3 jeweils mit Frame Generation durchgeführt. Die Ergebnisse sprechen für sich und bestätigen die Ergebnisse, die zuletzt auch in Yakuza: Like a Dragon zu beobachten waren, FSR 3 mit AFMF ist oftmals die schnellere Upscaling-Methode als DLSS 3 mit Frame Generation.
Quelle: DSOG
Während FSR 3 mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") auch in Starfield in der Lage ist, DLSS 3 mit Frame Generation hinter sich zu lassen, ist diese Erkenntnis aber leider nur die eine Seite der Medaille.
...aber sieht "wirklich schlimm" aus
Denn während FSR 3 im Hinblick auf den Performancezuwachs einen großartigen Job in Starfield macht, sieht es in Sachen Bildqualität und Rekonstruktion von Details ganz anders aus. FSR 3 kann bekanntermaßen qualitativ nicht mit DLSS 3 mithalten, ein Umstand, den die Redaktion von PCGH bereits ausführlich beleuchtet hatte.
Diese Beobachtung kann auch in Starfield wieder einmal gemacht werden und wird so auch von DSOGaming vollumfänglich bestätigt.
Leider ist AMDs FSR 3.0 Super Resolution der DLSS 3 Super Resolution qualitativ deutlich unterlegen. FSR 3.0 ist einfach nicht in der Lage, die vielen Details zu rekonstruieren, was zu einer Menge Aliasing auf zahlreichen Oberflächen führt. Es sieht wirklich schlimm aus.
- John Papadopoulos, Chefredakteur von DSOG -
Dank der hohen Bildraten von mindestens 135 Fps, welche durch den Einsatz der Geforce RTX 4090 möglich waren, war zumindest die zusätzliche Eingabe-Latenz, die durch die Zwischenbildberechnung entsteht, kein Problem und machte sich zu keiner Zeit negativ bemerkbar, so der Autor.
Auch die zusätzliche Eingabe-Latenz konnte ich nicht spüren. Das ist auch zu erwarten, da wir die ganze Zeit mit über 120 Bildern pro Sekunde gespielt haben.
Für diejenigen, die keine so hohen Frameraten erreichen können, mag das anders sein. Die Mausbewegung fühlte sich ebenfalls großartig an, obwohl es hier und da einige leichte Ruckler mit AMD FSR 3.0 gab.
- John Papadopoulos, Chefredakteur von DSOG -
Wie schon in Yakuza: Like a Dragon kann AMD mit FSR 3 im Hinblick auf die Performance einen deutlichen Punktsieg gegenüber Nvidia und dessen DLSS 3 verbuchen, muss aber bei der Bildqualität und der Rekonstruktion der Zwischenbilder zukünftig noch einmal deutlich nachlegen. Weitere ausführliche Details zu den Benchmarks liefert das rund fünfminütige YouTube-Video von DSOG.
Benchmarks aus der PCGH-Redaktion
Aktualisierung vom 13. Februar 2024: In der Zwischenzeit hat jetzt auch unser Fachredakteur Raffael "Raff" Vötter eigene Benchmarks in nativem 4K/UHD ("2160p") und 5K/UHD ("2880p") mit dem in Starfield integrierten TAA ("Temporal Anti-Aliasing") sowie mit DLAA und FSR 3 mit und ohne Frame Generation durchgeführt. Das Spiel befindet sich mit der Testszene "Outer Wilds" im PCGH-Leistungsindex Grafikkarten und wird daher stetig nachgetestet.
4K/UHD ("2160p")
| P1 | AVG | |
|---|---|---|
| TAA | 47 Fps | 53,1 Fps |
| FSR 3 | 44 Fps | 49,4 Fps |
| DLAA | 44 Fps | 50,6 Fps |
| FSR 3 + FG | 68 Fps | 79,9 Fps |
| DLAA + FG | 61 Fps | 71,2 Fps |
Anmerkung: Geforce RTX 4090 @ 2.325 MHz, 20 GT/s, 855 mV
5K/UHD ("2880p") via DL-DSR
| P1 | AVG | |
|---|---|---|
| TAA | 39 Fps | 45,4 Fps |
| FSR 3 | 36 Fps | 41,7 Fps |
| DLAA | 39 Fps | 44,2 Fps |
| FSR 3 + FG | 56 Fps | 65,6 Fps |
| DLAA + FG | 49 Fps | 57,6 Fps |
Anmerkung: Geforce RTX 4090 @ 2.805 MHz, 24 GT/s, 990 mV
Anmerkungen zu den Benchmarks
Raffael hat auch seine Gedanken zu den Benchmarks festgehalten und seine Beobachtungen wie folgt beschrieben:
Die Leistungskosten des FSR 3 Native Mode sind es gegenüber TAA auf jeden Fall wert, sieht viel besser aus. Dass DLAA fast so gut läuft wie TAA (und deutlich besser aussieht), ist immer wieder interessant, aber erklärbar, denn die Tensor Cores helfen aus.
Die Skalierung von DLSS FG ist deutlich schwächer als von FSR FG.
- Raffael Vötter, PCGH -
Insbesondere bei der Skalierung der Frame Generation scheint FSR 3 aktuell in einigen Spielen die Nase leicht vor DLSS 3 zu haben.
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Quelle: DSOG

So stellt man Unterschiede natürlich fest ABER kein normaler Spieler spielt so. Die Frage welche ich mir bei den Diskussionen immer Stelle ist. Wem fällt das bei der normalen Nutzung im Gaming denn tatsächlich auf. Und genau das ist für mich der Knackpunkt an den Diskussionen. Technisch kann man sie führen aber wie relevant ist das in der Praxis für den Otto Normal Spieler abseits eines Entusiasten.
Der Bessere wird immer darauf herumreiten
Gruß
DLSS ist besser wie FSR du hast schon richtig hingesehen.
Ich würde am liebsten FSR nur mit Ultra Qualität wenn überhaupt benutzen wie bei XeSS.
Aber das wird ja fast nie angeboten.
Ausnahmen gibt es in vereinzelten Games, bei denen man wirklich FSR anschalten kann.
Mit der Zwischenbild berechnung AFMF bin ich jedoch relativ zufrieden, das kann man nutzen.
Wenn ich auch nativ trotzdem wegen des Inputlags vorziehe, aber das tue ich bei DLSS auch.