Starfield und Co. auf der Unreal Engine? Ex-Bethesda-Entwickler hat eine klare Antwort

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Starfield und Co. auf der Unreal Engine? Ex-Bethesda-Entwickler hat eine klare Antwort
Quelle: Bethesda / Epic Games

Bethesda nutzt seit Jahren die hauseigene Creation Engine. Mods für Skyrim, Fallout und Starfield befeuern immer wieder eine Wechseldiskusison zur Unreal Engine - für einen Ex-Entwickler würde sich dieser Prozess aber nicht lohnen.

Immer mal wieder tauchen Fanprojekte auf, die die Bethesda-RPGs Fallout, Skyrim oder Starfield in der Unreal Engine 5 zeigen. Das Entwicklerstudio selbst setzt jedoch auf die Creation Engine; sowohl Starfield als auch The Elder Scrolls nutzen hier die zweite Generation. Einen Wechsel auf die Unreal Engine, wie ihn sich viele Fans wünschen, wird es jedoch in absehbarer Zeit nicht geben, wie Skyrim-Lead-Designer Bruce Nesmith im Interview mit dem Portal Videogamer erklärt.

Das Verwenden der Unreal Engine selbst sei keine Garantie für Erfolg, wie Nesmith erklärt: Jeder könne "Hunderte Spiele identifizieren, die trotz Unreal lausig sind". Die genutzte Spielengine ist nicht der springende Punkt bei der Entwicklung, sondern sollte der Vision des Spiels dienen. Entsprechend sei die Creation Engine - die ihrerseits auf Basis der inzwischen eingestellten Gamebryo-Engine entwickelt wurde - kontinuierlich im Hinblick auf Bethesda-Spiele getrimmt und weiterentwickelt worden.

Zwar habe auch Bethesda "sicherlich Probleme mit veraltetem Quellcode, der sich nicht mehr kompilieren lässt", doch der Wechsel zur Unreal Engine würde sich deshalb noch lange nicht lohnen. Schon der reine Umzug würde mehrere Jahre in Anspruch nehmen, ganz abgesehen von der Feinjustierung, die im Anschluss benötigt werde. Für andere Entwicklerstudios scheint die Rechnung aber dennoch aufzugehen: 343 Industries kündigte kürzlich an, die Slipspace Engine für die Unreal Engine 5 einzutauschen.

Sollte Bethesda diesen Schritt ebenfalls wagen, auch wenn dies weitere Release-Verzögerungen nach sich zieht? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

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    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mydgard Freizeitschrauber(in)
        Wäre ein zweischneidiges Schwert: Die UE5 wird von Epic weiterentwickelt, das würde würde Bethesda wegfallen, dafür müssen sich die eigenen Entwickler an die neue Engine gewöhnen und die die Modden müssen sich an einen neuen Unterbau gewöhnen.

        Dafür wäre die Grafik noch mal um einiges besser möglich.
      • Von Mydgard Freizeitschrauber(in)
        Wäre ein zweischneidiges Schwert: Die UE5 wird von Epic weiterentwickelt, das würde würde Bethesda wegfallen, dafür müssen sich die eigenen Entwickler an die neue Engine gewöhnen und die die Modden müssen sich an einen neuen Unterbau gewöhnen.

        Dafür wäre die Grafik noch mal um einiges besser möglich.
      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Grestorn
        Ein oft unterschätzter Pluspunkt der Creation Engine ist die Modding Community, die ein riesen Know-How und Tool-Support um die Engine herum gebaut hat. Und Bethesda Spiele leben vom Modding.

        Auf eine andere Engine umzusteigen würde bedeuten, dass beim Modden fast von vorne anfangen müsste. Klar kann auch UE5 gemoddet werden und die dort eingesetzten Tools werden ebenfalls immer mächtiger.

        Nichts desto trotz würde man einen guten Teil der etablierten Szene verlieren.

        Dazu kommt, dass die Quest-Struktur in Bethesda Games heutzutage zwar veraltet und steif wirkt, aber es auch für Laien ermöglicht sehr leicht eigene Questlines zu realisieren. Etwas was z.B. in der RED-Engine extrem schwer ist, weswegen es für diese Spiele auch kaum große Story/Quest-Mods gibt. In der UE5 Engine wird es ähnlich schwierig sein, wenn es dort überhaupt so etwas wie eine übergreifende Queststeuerung gibt. UE5 konzentriert sich m.W. aufs Rendering und weniger auf die Spielmechaniken.

        Es hat halt alles mehrere Seiten, wie immer.
        Ich glaube, dass du Modding maßlos überschätzt. Mods werden sicherlich von deutlich weniger als 10% der Spielerschaft genutzt; Mods liegen in der Regel im Enthusiasten-Bereich und Mods bringen auch nur wirklich etwas bei einem stabilen Fundament. Starfield war allerdings so ein Totalschaden, dass es selbst von der Modding-Community verlassen worden ist. Bethasda kann scheinbar keine guten Spiele mehr entwickeln, denn selbst von einem Fallout 4 war Starfield qualitativ schon weit entfernt.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Shutterfly
        Das interpretierst du da rein, das habe ich jedoch nicht gesagt und das gibt auch nicht die deutsche Sprache vor.

        äh doch, genau das tut sie.
        Zitat von Shutterfly
        "Die Aufgabe des Busfahrers ist es, den Bus zu fahren" bedeutet nicht, dass es die einzige Aufgabe ist
        der Satz ist eben schon mal falsch, und der Vergleich sowieso.
        Denn selbst wenn es die wichtigste Aufgabe des Busfahrers ist, den Bus sicher von A nach B zu bringen ist das nicht mit einer Engine vergleichbar, denn das Rendering ist eben nicht (mehr) mit Abstand die wichtigste Aufgabe
      • Von Shutterfly Software-Overclocker(in)
        Zitat von Rollora
        Du schreibst von "die Aufgabe", suggerieren, dass es die einzige Aufgabe wäre. Richtig wäre halt eine der Aufgaben
        Das interpretierst du da rein, das habe ich jedoch nicht gesagt und das gibt auch nicht die deutsche Sprache vor.

        "Die Aufgabe des Busfahrers ist es, den Bus zu fahren" bedeutet nicht, dass es die einzige Aufgabe ist, es gibt genau so wenig Auskunft darüber, ob er noch mehr Aufgaben hat. Möchte man explizit hervorheben, dass er mehrere Aufgaben hat, dann kann man "Eine der Aufgaben" o.ä. schreiben. Hat der nur eine Aufgabe, dann heißt es "Die einzige Aufgabe" o.ä.

        Meine Formulierung ist hingegen offen, in jede Richtung. Und wurde von dir so interpretiert.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Shutterfly
        Und das steht nun wie in Konflikt zu meiner Aussage?
        Habe ich gesagt, dass moderne Engines mehr machen können? Nö.
        Hast du Belege dafür, dass sie mehr machen müssen? Nö.
        Habe ich gesagt, dass Tooling nicht Teil der UE ist? Nö.
        Rendering ist eben nur noch ein kleiner, unwichtiger werdender Teil.
        Auf die U5 steigt man nicht wegen des Renderings um.

        Du schreibst von "die Aufgabe", suggerieren, dass es die einzige Aufgabe wäre. Richtig wäre halt eine der Aufgaben
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