Beben bei Halo: Wechsel zur Unreal Engine 5, erste Techdemo
Beim Halo-Entwickler geht es rund: Der Name der 343 Industries ist Geschichte, die Slipspace-Engine auch. PCGH fasst die Änderungen zusammen.
Das hat gesessen: In einem Newsartikel wird der Reboot für das Halo-Studio vorgestellt. Thematisch gibt es viel Neues: So gibt es nicht nur einen neuen Studionamen und eine neue Engine, sondern auch gleich mehrere Halo-Spiele.
Neue Ära für Halo
In einem Gespräch mit dem Studio-Chef Pierre Hintze wird klar: Nach der Ära mit Bungie und 343 Industries sind es nun die Halo Studios, die die Marke vorantreiben wollen. Und technisch geht man ebenfalls neue Wege: Die proprietäre Slipspace-Engine, die bei Halo Infinite zum Einsatz kam und 2021 noch als "fortschrittlichste Engine" bezeichnet wurde, ist ebenfalls Geschichte. Ab sofort werden alle kommenden Halo-Spiele, und das sollen gleich mehrere sein, auf Basis der Unreal Engine 5 entstehen.
Damit geht man bei Xbox den Weg, den zum Beispiel auch CD Projekt Red geht. Früher benötigte 343 Industries demnach "einen großen Teil" seines Personals allein für die Entwicklung und Pflege der Engine, auf der die Spiele liefen. Das sei nicht mehr zeitgemäß, daher wechselt man zur Unreal Engine von Epic. Nun wolle man Spiele mit einem Fokus entwickeln, "der die Fans zufriedenstellt" - und man könne sogar mehrere Teams für die gleichzeitige Entwicklung verschiedener Spiele einrichten.
Halo mit der Unreal Engine 5
Einige Komponenten der eigenen Slipspace-Engine seien "fast 25 Jahre alt", erklärt Studio Art Director Chris Matthews. Epic hätte einige Aspekte in der Unreal-Engine umgesetzt, deren Nachbau in Slipspace "viel Zeit und Ressourcen gekostet" hätte. Man wolle die Spielwelt vergrößern und erweitern, damit es mehr Interaktionsmöglichkeiten für die Spieler gibt. Nanite und Lumen erlauben das in einer Art und Weise, "die die Branche noch nicht gesehen hat".
UE5-Wechsel: Was ist Foundry?
Um nicht blind in das Projekt "neue Engine" zu rennen, habe man ein Forschungsprojekt namens Foundry gestartet, um die Möglichkeiten der Unreal Engine zu testen. Foundry sei kein neues Spiel, aber auch keine traditionelle Techdemo. Es sei "echte Reflexion dessen, was für ein neues Halo-Spiel mit Unreal erforderlich wäre, und ein Trainingswerkzeug für den Weg dorthin". Der Anspruch bei Foundry an die Qualität war entsprechend noch.
So habe man in enger Zusammenarbeit mit Epic drei sehr unterschiedliche Biome geschaffen, die auch im Video zu sehen sind. Das Endergebnis soll in aktuelle und künftige Spiele einfließen. So wurde auch die Rüstung des Master Chiefs "mit äußerster Sorgfalt modelliert, bis hin zu den einzelnen Platten seiner Kampfhandschuhe". Das Energieschwert eines Elitesoldaten fühle sich jetzt "weniger wie ein festes Objekt an und spiegelt eher den Namen wider - ein knisterndes Rauschen aus gefährlicher Energie".
Bis das erste Spiel auf Basis der Unreal Engine 5 erscheint, dürfte aber noch einige Zeit vergehen. Wie finden Sie den Wechsel zur Unreal Engine 5? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

Aktuell ist halt so, dass die Hardware der Software hinterher hinkt anhand von beispielen wie Alan Wake 2 und CP2077 zu erkennen, wenn man RT oder halt PT hinzuschaltet.
Mein Anspruch ist es Spiele einem 4k nahen Widescreenformat auf Max mit DLAA ohne FG spielen zu können. Und je nach Spiel auch mit RT oder PT.
Ob dieser Anspruch erfüllt werden kann wird die 5090 zeigen, ich denke aber nicht.
Es hat eben nur Vorteile auch selber offen für mehr als nur eine Farbe / Plattform zu sein.
sicher Geschmackssache,
jeder wie er mag,
aber mir hat Halo Infinite gefallen.
Sicher nicht perfekt,
aber wirklich beeindruckend
wenn die Sonne aufgeht,
wenn man zum Beispiel in einem Tal steht.
....
Das Gunplay,
der Greifhaken,
Nutzen vieler Fahrzeuge,
Open-World,
ach, es gefällt mir einfach.
.....
Aber war Halo eigentlich nicht schon immer ein Open-World-Titel,
zumindest bis Bungie von Microsoft gekauft wurde ?
Auf jeden Fall war die Idee den ganzen Ring für sich zu haben.
Dachte mit Infinite würde dieses Halo kommen.
Vielleicht jetzt.