Star Citizen: CPU-Benchmarks & Fazit
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Star Citizen: CPU-Benchmarks & Fazit

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Star Citizen verspeist Prozessoren zum Frühstück. Welche CPUs flüssige Bildraten erreichen, haben wir umfangreich geprüft.

Alle PCGH-Prozessortests laufen auf der geringstmöglichen 16:9-Auflösung bei maximalen Details ab. Wir wissen um die Kritik, dass Prozessortests auch in höheren Auflösungen gefordert werden, um realitätsnah zu sein, doch bei einem CPU-Test geht es um die Komponente an sich. Die Leistung kann nur ermittelt werden, wenn andere Bereiche möglichst ausgeklammert werden. Bei einem Prozessor-Benchmark ist das vor allem die Grafikkarte: Sobald wir uns im GPU-Limit befinden, testen wir nicht mehr die CPU, sondern die Grafikkarte. Das ist nicht Ziel eines CPU-Benchmarks.

Spannend im Kontext von Star Citizen: Das Spiel ist in den bevölkerten Stationen derart CPU-limitiert - läuft mit schnellen Grafikkarten also in allen Auflösungen ähnlich - dass wir beinahe von unserer Standardvorgehensweise abgewichen wären. Zumindest das Video der Benchmarkszene haben wir ausnahmsweise in Ultra HD mit DLAA angefertigt - beachten Sie die unbeirrt hohe CPU-Auslastung und niedrige GPU-Power.

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Star Citizen: CPU-Benchmarks

Genug der Vorrede, wir gehen nun direkt in medias res. Die CPU-Anforderungen von Star Citizen sind immens. Mehr noch, das Spiel vermag selbst Kern-Boliden wie einen AMD Ryzen 9 9950X3D(2) und Intel Core Ultra 9 285K auszulasten - in einem Ausmaß, das wir bislang in keinem anderen Spiel gesehen haben. Bei der Wahl der Testszene orientieren wir uns an den Hinweisen aus der Community: Wir stressen die CPUs im "Grand Barter Market" auf Levksi, welcher entfernt an den Cherry Blossom Market in Cyberpunk 2077 erinnert. Dieses Areal hat sich als ausreichend reproduzierbar erwiesen und ist, wie viele Stationen in Star Citizen, ein wahrer Prozessor-Grillplatz. Die Ergebnisse:

Wir hoffen, Sie haben den Info-Kasten auf Seite 1 gelesen. Star Citizen ist zwar in jedem Fall ein Prozessorfresser, allerdings mit stark schwankenden Bildraten. Die abgebildeten Fps-Werte entsprechen daher jeweils einem Mittelwert aus mindestens drei, teilweise fünf verschiedenen Messungen zu jeder CPU - an verschiedenen Tagen, primär auf dem EU-, aber auch auf anderen Servern. Das Ausmaß der Schwankungen lässt selbst erfahrene Tester an ihrem Verstand zweifeln - doch wir waren durch Community-Aussagen darauf vorbereitet. Mal ist dieselbe CPU 25 Prozent schneller, mal ist sie 15 Prozent langsamer, mal erzeugt sie so schlechte Werte, dass wir das Spiel neu starten müssen. Beispiel gefällig? In Messung #2 des Ryzen 7 9800X3D lag dieser 15 Prozent oberhalb des 9850X3D und war damit sogar schneller als ein 9950X3D. Das Problem: Welcher Wert ist nun korrekt? Die Antwort: Alle, denn das erratische Erlebnis ist der Alltag der Star-Citizen-Spieler.

Schwankungen hin oder her, die Ergebnisse zeigen klare Tendenzen auf, darunter die Erkenntnis, dass Star Citizen nicht nur eine hohe Last erzeugt, sondern zusätzliche Prozessorkerne tatsächlich produktiv nutzen kann. Wie viel der Schritt von den üblichen acht auf zusätzliche Cores bringt, hängt von der Architektur ab. Während ein alter Ryzen 9 5950X kaum vom 5800X wegkommt und ein weiteres Mal vom 5800X3D überholt wird, passieren bei modernen Prozessoren durchaus erstaunliche Dinge.

Der meistgewünschte Benchmark mit dem Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition (16C/32T) zeigt in fünf von sechs Fällen die höchsten Fps in Star Citizen auf. Mehr noch, er kann sich signifikant vom 9850X3D (8C/16T) absetzen. Bei der Mittelwertbildung haben wir lediglich die krassesten Ausreißer nicht gewertet - etwa das Ergebnis unseres handgetunten Core Ultra 9 285K, welcher bei einer Messung nur 56 Average- und 24 P1-Fps ausgab (bei ansonsten üblichen Werten zwischen 60 und 75 respektive 35 bis 40). Die beiden blau hervorgehobenen Prozessoren sind die einzigen Modelle mit manuellem Tuning, alle übrigen CPUs laufen gemäß Herstellerspezifikation.

Neben Glück bei der Serverwahl (und anscheinend auch der Luftfeuchtigkeit und dem Mondstand in der echten Welt) spielt der Standort eine elementare Rolle für die Bildrate. Ein paar Beispiele sehen Sie oben. Auf dem Weg vom Hangar zur Bench-Markt (!) begegnen uns Fps-Bereiche zwischen 101 und 46 Fps. Alles im CPU-Limit. Selbst in Ultra HD mit DLAA (natives DLSS-Upsampling) dreht unsere Testkarte, eine Geforce RTX 5090, Däumchen, wohlbemerkt mit einem Ryzen 9 9950X3D2. Zum Zeitpunkt der Screenshots haben wir uns auf dem EU-Server eingeloggt. Die Frametimes zweier Benchmarks mit dem 9950X3D2 sollen noch einmal aufzeigen, wie zufällig die Performance ausfallen kann. In Messung 1 liegen die P0.2-Fps bei sieben Fps - i7-8700K-Niveau! Nachladeruckler sind an der Tagesordnung, flüssiges Gameplay im Prinzip unmöglich. Man kann das Problem zwar mit einer mächtigen CPU eindämmen, aber nicht beseitigen.

Star Citizen: Zwischenfazit

Star Citizen ist sicherlich einer der spannendsten Titel unserer Zeit. Wir waren ehrlich überrascht, als wir zum ersten Mal die enorme CPU-Auslastung zu Gesicht bekamen. Noch überraschter waren wir dann, als die Kern-Boliden tatsächlich und fühlbar bessere Ergebnisse erzielten als verbreitete Prozessoren. Star Citizen ist eines der ganz wenigen Spiele, bei denen mehr als acht Kerne Vorteile bringen. Bemerkenswert ist, dass dies dem Spiel bereits im Alpha-Stadium gelingt - das Multi-Threading ist folglich ein fester, essenzieller Bestandteil der Spiels, der StarEngine. Dennoch fühlt es sich falsch an, dass man selbst mit einem Ryzen 9 9950X3D2, der aktuell mächtigsten Desktop-CPU, handfestes Ruckeln ertragen muss. Nun könnte man sagen, dass Star Citizen ein Titel für zukünftige Hardware ist. Aber das hat man vor drei, vor fünf oder vor 13 (!) Jahren auch schon gesagt:

"[...] denn wir werden 8 Gigabyte Arbeitsspeicher als minimale Systemvoraussetzung angeben. Das Spiel erscheint erst in 1,5 Jahren [...]" - Chris Roberts, 2013.

Die Frage lautet eher: Wann wird der Titel endlich in seinen finalen Zustand kommen und dringend benötigte Optimierungen für die Performance erhalten? Das Polishing findet bei jedem Spieleprojekt erst am Ende statt. Dann wird man voraussichtlich keinen sündhaft teuren 9950X3D2 mehr benötigen, sondern es reicht vielleicht sogar der legendäre 5800X3D aus. Wird das Multi-Threading dann gar besser, sodass moderne 16- respektive 24-Kern-Prozessoren konstant dreistellige Fps erreichen? Wir werden es irgendwann erfahren.

Star Citizen Alpha 4.7 "maxed out"

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    • Kommentare (158)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von IguanaGaming
        2028 zum Release des MP
        Oha, wo hast Du denn diese Neuigkeit her? Ich rechne da realistisch eher mit 2038...Mir würde schon reichen, wenn der SP (SQ42) 2028 erhältlich sein würde. Und über die HArdware, auf der das dann laufen soll, mache ich mir erst Gedanken, wenn es soweit ist, bis dahin werden wir sicher noch die ein oder andere "Generation" kommen und wieder gehen sehen, trotz der aktuellen "Wiederbelebungsversuche" längst Verblichener wie dem 5800X3D zu unverschämten Scalper-Preisen direkt von Seiten AMD...
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von IguanaGaming
        2028 zum Release des MP
        Oha, wo hast Du denn diese Neuigkeit her? Ich rechne da realistisch eher mit 2038...Mir würde schon reichen, wenn der SP (SQ42) 2028 erhältlich sein würde. Und über die HArdware, auf der das dann laufen soll, mache ich mir erst Gedanken, wenn es soweit ist, bis dahin werden wir sicher noch die ein oder andere "Generation" kommen und wieder gehen sehen, trotz der aktuellen "Wiederbelebungsversuche" längst Verblichener wie dem 5800X3D zu unverschämten Scalper-Preisen direkt von Seiten AMD...
      • Von IguanaGaming Freizeitschrauber(in)
        sieht für SQ42 net wirklich prall aus, so kein Bock auf das Game wenn selbst ein 9800X3D mit high Details nicht mal über konstante 60FPS kommen sollte, was sich ja auch hier schon im Test abgezeichnet hat, 2028 zum Release des MP dann nen 16-Kern Zen6 mit dicken 3D-Cache benötigt ?
        Zitat


        Offenbar soll Squadron 42 im Februar oder März 2026 in eine Art interne Beta gegangen sein.
        Derzeit macht wohl die Performance des Spiels große Sorgen.
        Aufgrund dieser Performance-Probleme soll sich der Release noch einmal verschieben, vom 4. Quartal 2026 ins Jahr 2027.
        Dennoch soll Squadron 42 beim kommenden Summer Game Fest einen Auftritt haben.

        - https://mein-mmo.de/star-...

      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Und das war in den letzten 2 Monaten?
        Nein, letzten Sommer. Würde nie diese Preise zahlen, bin ja nicht verückt

        Würde jetzt warten, habe bis 2025 auch 10 Jahre gewartet. Ich verstehe es also nicht, es sei den man hätte einen tragischen Totalverlust erlitten, sonst gibt es keine Begründung. Alles Andere ist einfach ein "will gern haben" und das muss man wegstecken können.

        Braucht etwas Tendenz zur nicht sofortigen Belohnung.
      • Von fatDOX8 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Pleasedontkillme
        Wie, was?
        Meine 2x 16GB 3000er DDR5 FURY's haben nur 114Fr. gekostet.
        Easy oder nicht?
        da im test fenster steht 8000 MT/s
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Pleasedontkillme
        Wie, was?
        Meine 2x 16GB 3000er DDR5 FURY's haben nur 114Fr. gekostet.
        Easy oder nicht?
        Und das war in den letzten 2 Monaten?
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