Prozessorfresser Star Citizen im Benchmark-Test: Krieg der Kerne einmal anders [Update]

Benchmark-Update: Star Citizen lebt - und erweist sich wegen der hohen Auslastung als hoch spannender Prozessor-Benchmark. PCGH testet 30 CPUs mit der Star Citizen Alpha 4.7.2 und beleuchtet, was Chris Roberts' Dauerbaustelle so speziell macht.

158
Test Raffael Vötter David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Prozessorfresser Star Citizen im Benchmark-Test: Krieg der Kerne einmal anders
Quelle: Roberts Space Industries

Star Citizen bleibt auch 2026 eines der ungewöhnlichsten Projekte der Spielebranche. Kein anderer Titel vereint derart hohe technische Ambitionen mit einer so langen Entwicklungszeit und gleichzeitig einer Community, die jede neue Alpha-Version wie einen kleinen Release behandelt. Fertig ist das Spiel weiterhin nicht, stattdessen lebt es von seinem fortlaufenden Ausbau. Genau das macht den Titel für viele faszinierend und für andere zum Dauerstreitthema. Aktuell läuft das Persistent Universe mit Alpha 4.7 als Live-Version, während weitere Inhalte bereits in Richtung 4.8 vorbereitet werden. Squadron 42 - der Einzelspieler-Modus von Star Citizen - bleibt zentraler Bestandteil des Gesamtprojekts. Die Kampagne soll als cineastischer Singleplayer-Ableger das Universum ergänzen und ist nach vor offiziell für ein Release im Jahr 2026 vorgesehen.


Update vom 6. Mai:

Wir haben die Anzahl der getesteten Prozessoren auf 30 Modelle erhöht, darunter händisch optimierte Varianten des Ryzen 7 9800X3D sowie Ryzen 9 9950X3D2. Außerdem haben wir unsere Erkenntnisse verfilmt. PCGH wünscht viel Spaß beim Schmökern - wie viele Fps erreicht Ihr Prozessor?

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Squadron 42 wird als Gradmesser für die technische Reife des gesamten Projekts angesehen. Solange dieser Schritt aussteht, bleibt Star Citizen für viele Beobachter ein großes Versprechen mit offenem Ende. Dabei ist Star Citizen weit entfernt von einem Scam (Betrug), unzählige Spieler erkunden bereits den stetig erweiterten Weltraum. Doch heute soll es nicht um die Historie von Chris Roberts' Lebenswerk gehen, sondern um deutlich greifbarere Dinge: Prozessor-Benchmarks. Wir haben aus der PCGHX-Community den Hinweis erhalten, dass Star Citizen nicht nur enorme Anforderungen an CPUs stellt, sondern außerdem Kerne auslastet wie kein anderes Spiel. Viele Leser haben sich außerdem Tests des neuen AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition in diesem Kontext gewünscht. Wir kommen diesen Wünschen gerne nach und präsentieren Ihnen heute den aufwendigsten Prozessortest in Star Citizen bis dato.

Achtung, Alpha!

Server-Stabilität, Performance-Schwankungen und Fehler gehören weiterhin zum Alltag bei Star Citizen - das Spiel befindet sich auch nach 14 Jahren Entwicklungszeit (!) offiziell im Alpha-Stadium. Fehlercodes, Inventarprobleme, Desynchronisationen und instabile Sessions gehören 2026 zum Alltag im Weltraum. Entwickler Cloud Imperium Games kommuniziert das offen und pflegt umfangreiche Known-Issues-Listen für die Live-Versionen.

Das hat auch Auswirkungen auf unsere Benchmarks: Zu jeder Tageszeit, auch abhängig vom ausgewählten Server, fällt die Performance anders aus. Es ist nahezu unmöglich, Hardware fair miteinander zu vergleichen. Wir haben daher unsere Methodik entsprechend angepasst: Noch mehr Messungen als üblich stellen sicher, dass die Mittelwerte eine belastbare Auskunft über die CPU-Leistung geben. Das ist eine Lösung, mit der wir uns arrangieren müssen, solange das Spiel noch nicht fertig ist. Die folgenden Ergebnisse geben somit Aufschluss über die erwartbaren Bildraten und sind wegen der vielen Proben belastbar, gehören aber dennoch nicht auf die Goldwaage!

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Star Citizen: Status quo

Aktuell läuft das Persistent Universe auf Basis der Alpha-Version 4.7.2, nachdem die Alpha 4.7 im März 2026 einen der wichtigsten Entwicklungsschritte der vergangenen Jahre markiert hat. Mit diesem Update führt Cloud Imperium Games erstmals die grundlegenden Systeme für Fabrikation und Blueprints ein. Crafting wird damit als spielbarer Bestandteil in das Universum integriert. Hinzu kommen ein neues Inventar-System sowie die sogenannten Breaker-Stationen, die als mehrstufige Gameplay-Aktivität zusätzliche Missionsstrukturen ins Nyx-System bringen. Gerade das Crafting-System gilt als einer der wichtigsten Bausteine für die Zukunft des Spiels. Spieler sollen Ressourcen nicht mehr nur sammeln und verkaufen, sondern aktiv in Produktionsketten eingebunden werden. Fabricators, Blaupausen und langfristig auch größere Herstellungsprozesse für Basen, Ausrüstung und Schiffe sollen das wirtschaftliche Fundament des Persistent Universe stärken. Entwickler sprechen bereits über weitere Ausbaustufen wie sekundäre Materialien, bessere Waffenaufsätze, Mining-Module und ein erweitertes Blueprint-Management. Auch Player-Trading bleibt ein geplanter nächster Schritt. Es bleibt also spannend rund um das Großprojekt. Laut offizieller Patch-Historie umfasst die Alpha 4.7 zudem mehr als 150 Bugfixes und zahlreiche Crash-Korrekturen. Diese und viele weitere sind laut unseren jüngsten Erfahrungen dringend notwendig, denn noch knirscht es gewaltig im futuristischen Gebälk.

Auf der kommenden Seite beleuchten wir die Hardware-Anforderungen von Star Citizen in Gestalt der aktuellen Alpha 4.7.2. Besonderer Fokus liegt hierbei auf der Prozessor-Leistung und -Auslastung, zwei Dinge, bei denen Star Citizen Erstaunliches leistet. Um die Anforderungen zu skizzieren, haben wir zahlreiche Prozessoren getestet, welche von 8 bis 32 Threads reichen. Welche Architekturen siegreich hervorgehen und welche Rolle Kerne sowie Cache dabei spielen, erfahren Sie nach nur einem Klick.

158
  1. Seite 1 Technik und Übersicht
  2. Seite 2 CPU-Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (158)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von IguanaGaming
        2028 zum Release des MP
        Oha, wo hast Du denn diese Neuigkeit her? Ich rechne da realistisch eher mit 2038...Mir würde schon reichen, wenn der SP (SQ42) 2028 erhältlich sein würde. Und über die HArdware, auf der das dann laufen soll, mache ich mir erst Gedanken, wenn es soweit ist, bis dahin werden wir sicher noch die ein oder andere "Generation" kommen und wieder gehen sehen, trotz der aktuellen "Wiederbelebungsversuche" längst Verblichener wie dem 5800X3D zu unverschämten Scalper-Preisen direkt von Seiten AMD...
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von IguanaGaming
        2028 zum Release des MP
        Oha, wo hast Du denn diese Neuigkeit her? Ich rechne da realistisch eher mit 2038...Mir würde schon reichen, wenn der SP (SQ42) 2028 erhältlich sein würde. Und über die HArdware, auf der das dann laufen soll, mache ich mir erst Gedanken, wenn es soweit ist, bis dahin werden wir sicher noch die ein oder andere "Generation" kommen und wieder gehen sehen, trotz der aktuellen "Wiederbelebungsversuche" längst Verblichener wie dem 5800X3D zu unverschämten Scalper-Preisen direkt von Seiten AMD...
      • Von IguanaGaming Freizeitschrauber(in)
        sieht für SQ42 net wirklich prall aus, so kein Bock auf das Game wenn selbst ein 9800X3D mit high Details nicht mal über konstante 60FPS kommen sollte, was sich ja auch hier schon im Test abgezeichnet hat, 2028 zum Release des MP dann nen 16-Kern Zen6 mit dicken 3D-Cache benötigt ?
        Zitat


        Offenbar soll Squadron 42 im Februar oder März 2026 in eine Art interne Beta gegangen sein.
        Derzeit macht wohl die Performance des Spiels große Sorgen.
        Aufgrund dieser Performance-Probleme soll sich der Release noch einmal verschieben, vom 4. Quartal 2026 ins Jahr 2027.
        Dennoch soll Squadron 42 beim kommenden Summer Game Fest einen Auftritt haben.

        - https://mein-mmo.de/star-...

      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Und das war in den letzten 2 Monaten?
        Nein, letzten Sommer. Würde nie diese Preise zahlen, bin ja nicht verückt

        Würde jetzt warten, habe bis 2025 auch 10 Jahre gewartet. Ich verstehe es also nicht, es sei den man hätte einen tragischen Totalverlust erlitten, sonst gibt es keine Begründung. Alles Andere ist einfach ein "will gern haben" und das muss man wegstecken können.

        Braucht etwas Tendenz zur nicht sofortigen Belohnung.
      • Von fatDOX8 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Pleasedontkillme
        Wie, was?
        Meine 2x 16GB 3000er DDR5 FURY's haben nur 114Fr. gekostet.
        Easy oder nicht?
        da im test fenster steht 8000 MT/s
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Pleasedontkillme
        Wie, was?
        Meine 2x 16GB 3000er DDR5 FURY's haben nur 114Fr. gekostet.
        Easy oder nicht?
        Und das war in den letzten 2 Monaten?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk