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Prozessorfresser Star Citizen im Benchmark-Test: Krieg der Kerne einmal anders [Update]
Benchmark-Update: Star Citizen lebt - und erweist sich wegen der hohen Auslastung als hoch spannender Prozessor-Benchmark. PCGH testet 30 CPUs mit der Star Citizen Alpha 4.7.2 und beleuchtet, was Chris Roberts' Dauerbaustelle so speziell macht.
In diesem Artikel
Star Citizen bleibt auch 2026 eines der ungewöhnlichsten Projekte der Spielebranche. Kein anderer Titel vereint derart hohe technische Ambitionen mit einer so langen Entwicklungszeit und gleichzeitig einer Community, die jede neue Alpha-Version wie einen kleinen Release behandelt. Fertig ist das Spiel weiterhin nicht, stattdessen lebt es von seinem fortlaufenden Ausbau. Genau das macht den Titel für viele faszinierend und für andere zum Dauerstreitthema. Aktuell läuft das Persistent Universe mit Alpha 4.7 als Live-Version, während weitere Inhalte bereits in Richtung 4.8 vorbereitet werden. Squadron 42 - der Einzelspieler-Modus von Star Citizen - bleibt zentraler Bestandteil des Gesamtprojekts. Die Kampagne soll als cineastischer Singleplayer-Ableger das Universum ergänzen und ist nach vor offiziell für ein Release im Jahr 2026 vorgesehen.
Squadron 42 wird als Gradmesser für die technische Reife des gesamten Projekts angesehen. Solange dieser Schritt aussteht, bleibt Star Citizen für viele Beobachter ein großes Versprechen mit offenem Ende. Dabei ist Star Citizen weit entfernt von einem Scam (Betrug), unzählige Spieler erkunden bereits den stetig erweiterten Weltraum. Doch heute soll es nicht um die Historie von Chris Roberts' Lebenswerk gehen, sondern um deutlich greifbarere Dinge: Prozessor-Benchmarks. Wir haben aus der PCGHX-Community den Hinweis erhalten, dass Star Citizen nicht nur enorme Anforderungen an CPUs stellt, sondern außerdem Kerne auslastet wie kein anderes Spiel. Viele Leser haben sich außerdem Tests des neuen AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition in diesem Kontext gewünscht. Wir kommen diesen Wünschen gerne nach und präsentieren Ihnen heute den aufwendigsten Prozessortest in Star Citizen bis dato.
Star Citizen: Status quo
Aktuell läuft das Persistent Universe auf Basis der Alpha-Version 4.7.2, nachdem die Alpha 4.7 im März 2026 einen der wichtigsten Entwicklungsschritte der vergangenen Jahre markiert hat. Mit diesem Update führt Cloud Imperium Games erstmals die grundlegenden Systeme für Fabrikation und Blueprints ein. Crafting wird damit als spielbarer Bestandteil in das Universum integriert. Hinzu kommen ein neues Inventar-System sowie die sogenannten Breaker-Stationen, die als mehrstufige Gameplay-Aktivität zusätzliche Missionsstrukturen ins Nyx-System bringen. Gerade das Crafting-System gilt als einer der wichtigsten Bausteine für die Zukunft des Spiels. Spieler sollen Ressourcen nicht mehr nur sammeln und verkaufen, sondern aktiv in Produktionsketten eingebunden werden. Fabricators, Blaupausen und langfristig auch größere Herstellungsprozesse für Basen, Ausrüstung und Schiffe sollen das wirtschaftliche Fundament des Persistent Universe stärken. Entwickler sprechen bereits über weitere Ausbaustufen wie sekundäre Materialien, bessere Waffenaufsätze, Mining-Module und ein erweitertes Blueprint-Management. Auch Player-Trading bleibt ein geplanter nächster Schritt. Es bleibt also spannend rund um das Großprojekt. Laut offizieller Patch-Historie umfasst die Alpha 4.7 zudem mehr als 150 Bugfixes und zahlreiche Crash-Korrekturen. Diese und viele weitere sind laut unseren jüngsten Erfahrungen dringend notwendig, denn noch knirscht es gewaltig im futuristischen Gebälk.
Auf der kommenden Seite beleuchten wir die Hardware-Anforderungen von Star Citizen in Gestalt der aktuellen Alpha 4.7.2. Besonderer Fokus liegt hierbei auf der Prozessor-Leistung und -Auslastung, zwei Dinge, bei denen Star Citizen Erstaunliches leistet. Um die Anforderungen zu skizzieren, haben wir zahlreiche Prozessoren getestet, welche von 8 bis 32 Threads reichen. Welche Architekturen siegreich hervorgehen und welche Rolle Kerne sowie Cache dabei spielen, erfahren Sie nach nur einem Klick.

Offenbar soll Squadron 42 im Februar oder März 2026 in eine Art interne Beta gegangen sein.
Derzeit macht wohl die Performance des Spiels große Sorgen.
Aufgrund dieser Performance-Probleme soll sich der Release noch einmal verschieben, vom 4. Quartal 2026 ins Jahr 2027.
Dennoch soll Squadron 42 beim kommenden Summer Game Fest einen Auftritt haben.
- https://mein-mmo.de/star-...
Würde jetzt warten, habe bis 2025 auch 10 Jahre gewartet. Ich verstehe es also nicht, es sei den man hätte einen tragischen Totalverlust erlitten, sonst gibt es keine Begründung. Alles Andere ist einfach ein "will gern haben" und das muss man wegstecken können.
Braucht etwas Tendenz zur nicht sofortigen Belohnung.
Meine 2x 16GB 3000er DDR5 FURY's haben nur 114Fr. gekostet.
Easy oder nicht?
Meine 2x 16GB 3000er DDR5 FURY's haben nur 114Fr. gekostet.
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