Star Citizen: Übersicht zu den Ereignissen der letzten Wochen: Schiffsmodelle, Stretch-Goals, Wirtschaftssystem

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Star Citizen gehört zu den beliebtesten Themen der Community und in den letzten Wochen wurden reichlich neue Details zum Spiel veröffentlicht. Erste Schiffe, das Wirtschaftssystem und neue Stretch-Goals - haben Sie alles mitbekommen? Wir haben das Wichtigste für Sie zusammengefasst.

Die Weltraumsimulation Star Citizen ist das mit Abstand größte aktuelle Crowdfunding-Projekt, das unter anderem über die Kickstarter-Plattform verbreitet und finanziert wurde. Die Erwartungshaltung und Begeisterung ist dementsprechend hoch.

Ein Versprechen hat das Entwicklerteam um Chis Roberts bisher auf jedem Fall eingehalten: Die vielen Phasen der Produktion werden über diverse Text- und Videokanäle detailliert dokumentiert und die Community kann durch direktes Feedback sogar begrenzt Einfluss auf die Arbeit nehmen. So gelangten in letzter Zeit reichlich neue Informationen zum Spiel ins Netz, wovon wir das Wichtigste an dieser Stelle für Sie zusammengetragen haben.

Zu Beginn möchten wir etwas Werbung in eigener Sache machen: Um der Begeisterung rund um Star Citizen gerecht zu werden, haben wir ein eigenes Unterforum zu Star Citizen eingerichtet. Hier trägt die gesamte Community Informationen zusammen, die auf den diversen News-Seiten im Web veröffentlicht werden. Sie finden dort auch den gut laufenden Sammelthread zu Star Citizen.

Star Citizen: Crowdfundig - Die Rekordjagd geht weiter

Zur Erinnerung: Zum Ende der Funding-Phase via Kickstarter und die eigene Webseite wurde alle Strech-Goals und Rekorde mit über sechs Millionen eingespielter US-Dollar übertroffen. Die Fangemeinde wächst seither aber ungebrochen und nachträgliche Baker konnten mit diversen zusätzlichen Kampagnen gewonnen werden. Weit über 200.000 Leute haben mittlerweile das Spiel bezahlt und gemeinsam über 14 Millionen US-Dollar zusammengetragen. Damit wurde bereits das erste der neuen Stretch-Goals erreicht. Alle Backer bis zu dieser Marke dürfen sich über eine ausführliche Behind-the-Scenes-Dokumentation und den Hibernation-Modus freuen. Bei Letzterem wird man eine Art Stase aktivieren können, wodurch man tief im Weltall speichern und ausloggen kann.

Damit aber noch nicht genug. Für die 15-Millionen-Grenze spendiert das Entwicklerteam den "Escort Carrier" als neue Schiffsklasse und ein Extra-Handbuch zum Umrüsten und Übertakten der Schiffssysteme. Noch interessanter wird es aber mit der Marke von 16 Millionen US-Dollar: Dafür wird es eine Arena-Funktion geben, in der Spieler ihre Schiffe ausprobieren können, ohne befürchten zu müssen, dass diese unwiederbringlich zerstört werden. Außerdem gibt es eine Laserpistole für die schnelle Verteidigung an Bord. Technisch wurde mit der 10-Millionen-Marke bereits eine enorm wichtige Hürde genommen. Seitdem ist genug Budget vorhanden, um ein modernes Studio für "Motion Capturing" in die Produktion mit einzubeziehen.

Star Citizen: Die Schiffsmodelle - 300i und die Geschwister

Mittlerweile nehmen die ersten Schiffsmodelle Formen an: Die Designs für insgesamt fünf Schiffe sind finalisiert, sodass Sie sich auf jeden Fall schon angucken können, wie Ihr vorab gekauftes Schiff im Hangar aussehen wird: Einfach auf die offizielle Webseite und unter "Manfacturers & Models" auf "View Ships" klicken. Falls Sie übrigens das Schiff aus den ersten Videos spielen möchten, müssten Sie die "Hornet" kaufen. Die Constellation ist das mit Abstand größte Schiff und derzeit wohl auch das Projekt, an dem die Ingame-Designer arbeiten. Das beeindruckenste Video der letzten Zeit stammt allerdings von der 300i: Sie ist das erste Schiff, bei dem die 3D-Designer offensichtlich mit ihrer Arbeit fertig sind und gleich mal die Gelegenheit genutzt haben, um das Schiff mit einer Art Werbevideo zu inszenieren.

Das zeigt uns gleich mehrere Dinge: Zum einen natürlich das Schiff und damit das Art-Design, welches gleich an den Stil anderer Spiele von Chis Roberts erinnert. Außerdem soll es sich bei dem Video komplett um Ingame-Grafik und keinen High-Poly-Fake handeln. Wenn dem wirklich so ist, wäre die Grafik schon ein beeindruckender Meilenstein für Videospiele. Das Spiel mit Details macht hier klar den Unterschied: Im Cockpit bewegen sich die Displays und das Triebwerk reagiert passend auf Schubeingaben. Nicht weniger wichtig ist aber auch die Atmosphäre, die vom Video eingefangen wird. Es fühlt sich glaubwürdig und nachvollziehbar an, ohne dass man bedeutende Hintergründe zur Storyline bräuchte - Science Fiction auf ganz hohem Niveau.

Die Systeme aller Schiffe sind übrigens von Computern und deren verschiedener Komponenten inspiriert. Außerdem wird es mit etwas fortgeschrittenen Fähigkeiten auch möglich sein, die Systeme der Schiffe zu übertakten - allerdings mit dem gleichen Risiko, die Systeme der Schiffe dabei zu beschädigen.

Star Citizen: Die Gamescom - Neue Details zum Hangarmodul

Chis Roberts wird mit einigen Mitarbeitern im Rahmen der Gamescom in Köln unterwegs sein. Einen eigenen Stand auf dem Messegelände kann man aber nicht erwarten, da dieser zu teuer wäre. Alternativ wurde eine naheliegende Location angemietet. Am 24.08 findet das eigene Event im "Alter Wartesaal" in Köln nahe des Hauptbahnhofs statt. Bis jetzt heißt es, dass jeder kommen kann, der Account-Daten oder eine Citizen-Card besitzt.

Ein großes Thema wird die erste Live-Präsentation des Hangar-Moduls sein. Das Hangar-Modul ist der erste Teil der Alpha-Phase. Zum Anfang werden Sie Ihre gekauften Schiffe im virtuellen Hangar betrachten und ein wenig umrüsten können - ein Testflug wird aber noch nicht möglich sein. Ab dann wird das Spiel stückweise Richtung finale Version gepatcht. Um das Hangar-Modul spielen zu können, müssen Sie als Backer für die Alpha- und Beta-Phase zugelassen sein - also mindestens das Mercenary-Set für 40 US-Dollar gekauft haben (oder Kickstarter- bzw. Früh-Backer sein). Die Standard-Scout-Version reicht hierfür nicht. Der Hangar ist in der Größe erstmal nicht begrenzt. Wenn Sie mehr als ein Schiff gekauft haben, stehen dementsprechend mehr Schiffe bei Ihnen im Hangar.

Star Citizen: Neues zur Technik - Pure PC-DNA

An der Technik-Front gibt es natürlich auch neue Kommentare: Chris Roberts nannte die Engine in einem Interview "pure PC-DNA", die genau das liefere, was er für sein Spiel suche. Es ginge ihm um bestmöglichen Fotorealismus. Keine Überzeichnung oder stilistischen Eigenheiten anderer Engines - es solle sich einfach echt anfühlen. Ein wichtiger Schritt in diese Richtung dürfte das Knacken der 10-Millionen-Marke gewesen sein, womit ein modernes Studio für "Motion Capturing" in das Projekt integriert werden konnte. Die Animationen der Spielfiguren erreichen damit ein deutlich höheres Niveau und werden damit den Ansprüchen an das Spiel mehr als gerecht. Durch das eigene Studio sind außerdem wesentlich mehr Aufnahmen möglich, als bisher geplant waren.

Auch zu den Multiplayer-Servern konnte man eine neue Bemerkung lesen: Demnach werden die Server nie leer wirken, da freie Plätze automatisch mit KI-Spielern aufgefüllt werden. Was diese dann in der Praxis tun werden, bleibt vorerst unklar, sie sollen aber auch das Wirtschaftssystem nachhaltig beeinflussen.

Star Citizen: Die Spielwelt - Sternensysteme, Wirtschaftssystem und Schiffstuning

Neben den ganzen Infos um Schiffe, Technik oder das liebe Geld nimmt auch die Spielwelt langsam Formen an. Für das Volk der Vanduul wurden nach den Konzept-Arts erste 3D-Renderings gezeigt und die Community konnte Feedback geben. Außerdem wurden mehrere neue Sternensysteme vorgestellt und Umfragen gestartet, welche Städte sich die Spieler als Landepositionen wünschen würden - Berlin gelangte hier unter die vorderen Plätze.

In einem ganz neuen Video erklärte Chris Roberts nun, wie das Wirtschaftssystem funktionieren soll und wie die verschiedenen Charakterklassen darin verzahnt sind. Beispiel: Eine Fabrik benötigt verschiedene Rohmaterialien, um Raketen herzustellen. Dafür kreiert sie einen Auftrag, den ein entsprechender Händler annehmen kann. Tut das kein Spieler, übernimmt eine KI den Auftrag. Diese besorgt die Rohstoffe, liefert sie zur Fabrik und die Fabrik produziert Waffen, die dann dort gekauft werden können. Jetzt wecken solche Rohstofftransporte natürlich Begehrlichkeiten und so werden Piraten kommen und diese Rohstofftransporte angreifen. Eventuell wird der Frachter dabei zerstört und die Fabrik bekommt keine Ware. Passiert das häufiger, wird die Fabrik einen Auftrag für Söldner erstellen, um ihr Piratenproblem loszuwerden. Bei den folgenden Gefechten gehen Schiffe zu Bruch und Munition wird verschossen, was wieder für neue Nachfrage bei der Fabrik sorgt. Dieses fortlaufende System wird von Spielern und KIs gemeinsam am Leben gehalten und sorgt für einen durchgehend dynamischen Wirtschaftskreislauf.

Hintergrund zu Star Citizen

Star Citizen ist ein neues PC-Spiel von Roberts' eigener Firma Cloud Imperium Games. Die Pressemitteilung verspricht "bahnbrechende und qualitativ hochwertige Optik und Technologie, eine immersive und detaillierte virtuelle Welt, eine anspruchsvolle und epische Storyline sowie wilde, actionreiche Weltraumkämpfe". Das Spiel soll 2014 erscheinen, wer das Spiel per Crowdfunding vorab kauft, darf schon 2013 fliegen. Star Citizen nutzt die Cryengine 3 als technischen Unterbau. Mehr zu Star Citizen gibt es auf unserer Themenseite.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DrOwnz Freizeitschrauber(in)
        AW: Star Citizen: Übersicht zu den Ergeignissen der letzten Wochen: Schiffsmodelle, Stretch-Goals, Wirtschaftssystem

        leider schaff ich s nicht zum event...

        350R + Conni Backer
      • Von DrOwnz Freizeitschrauber(in)
        AW: Star Citizen: Übersicht zu den Ergeignissen der letzten Wochen: Schiffsmodelle, Stretch-Goals, Wirtschaftssystem

        leider schaff ich s nicht zum event...

        350R + Conni Backer
      • Von steinschock Volt-Modder(in)
        AW: Star Citizen: Übersicht zu den Ergeignissen der letzten Wochen: Schiffsmodelle, Stretch-Goals, Wirtschaftssystem

        Schöne Zusammenfassung

        Es wird aber evtl. nötig sich für das Event "neben" der Gamescom anzumelden da nur 1000 Plätze zur verfügung stehen.
        ALTER WARTESAAL - Restaurant :: Bar :: Events - Kln
        Da wir die 2. größte Fanbase haben wird das knapp,
        aus selbigen grund kommt demnächst auch ein deuschsprachiger Mitarbeietr für den Suport dazu.
      • Von MTMnet Software-Overclocker(in)
        AW: Star Citizen: Übersicht zu den Ergeignissen der letzten Wochen: Schiffsmodelle, Stretch-Goals, Wirtschaftssystem

        da werde ich wohl auch am Ende landen.... wenn das so weiter geht...

        Hangar Modul
        Social Modul
        extra sales weeks
        end of 26 Nov. sales
        new ship brochures with special sales......
        etc...
      • Von Kuanor PC-Selbstbauer(in)
        AW: Star Citizen: Übersicht zu den Ergeignissen der letzten Wochen: Schiffsmodelle, Stretch-Goals, Wirtschaftssystem

        Zitat von MTMnet
        Ich habe meine Platinum Karte und 2x T-Shirts, vor ca. 2 Wochen ( im besten Zustand ) in Hamburg erhalten....

        Etwas blöde ist nur:
        Es hat nun so lange gedauert... und ich konnte einfach nicht widerstehen....
        Ich bin jetzt bei 2660 $ an Spenden angekommen und werde 19 Schiffe im Delux Hangar stehen haben.
        Jetzt bräuchte ich dafür eigentlich ne neue Karte mit einer Beförderung zum Grand Admiral....
        kauf dir doch einfach das 10.000 dollar paket.
      • Von Kuanor PC-Selbstbauer(in)
        AW: Star Citizen: Übersicht zu den Ergeignissen der letzten Wochen: Schiffsmodelle, Stretch-Goals, Wirtschaftssystem

        die karten wurden schon verschickt oder man ist noch bei.
        ich hab meine schon seit ca 4wochen.post aus china.
        wenn deine net kommt einfach mal den support drauf ansetzen.

        mfg Kuanor
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