Star Citizen knackt bald die 900-Millionen-USD-Marke und ist immer noch in der Alpha
Obwohl Star Citizen bereits seit 13 Jahren in Entwicklung ist, nehmen zwei Dinge kein Ende: der Geldstrom der Fans und die Alpha. Mittlerweile haben die Entwickler fast 900 Millionen US-Dollar eingenommen.
Star Citizen, das Spiel, das wohl auf ewig in jedem Wörterbuch neben dem Begriff "Crowdfunding" stehen wird, nähert sich einem neuen Höchststand bei der Finanzierung. Nach 13 Jahren haben die Entwickler bei Cloud Imperium Games mittlerweile fast 900 Millionen US-Dollar eingenommen, was bedeutet: Die (erste) Milliarde liegt in realistischer Reichweite.
Eine Milliarde US-Dollar als Finanzierungsziel in Reichweite
Gemessen an der riesengroßen Summe, die Star Citizen bislang einsammeln konnte, dürfte das Weltraumspiel wohl als eines der faszinierendsten Gaming-Projekte überhaupt in die Videospielgeschichte eingehen. Das liegt unter anderem auch daran, dass der Titel auch nach 13 Jahren immer noch nicht über den Status einer Alpha hinausgekommen ist.
Star Citizen ist zwar als Alpha-Version bereits seit 2017 spielbar, allerdings schweigen sich die Entwickler weiterhin über den Release einer möglichen Beta oder gar einer Vollversion aus. 2026 soll der Singleplayer Squadron 42 erscheinen, zumindest nach aktuellem Stand. Unabhängig davon reiht sich das Großprojekt aber schon jetzt in die Top 3 der teuersten Videospielproduktionen überhaupt ein. Ultimativ könnte Star Citizen auch durchaus Platz 1 einnehmen, wenn die Fans sich weiterhin so spendabel zeigen, wie es aktuell der Fall ist. Denn der Strom an neuen Einnahmen scheint ebenso wenig ein Ende zu finden wie die Alphaphase.
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Quelle: RobertSpaceIndustries (via Insider Gaming)

Die arbeiten an dem Spiel seit 2014 und die Produktionskosten werden 1-2 Milliarden $ in Anspruch nehmen (und an der Börse sind sie auch noch)!
Und es ist nix parallel spielbar, keine Transparenz der Fortschritte und investierten Gelder etc ...
Und man kann bei SC bereits zig Spielstunden investieren und hat auch noch Spaß dabei!
Und es ist einem bewusst - hey, das ist ne Alpha.
Microsoft hat schätze ich immer noch Lizenzrechte an Freelancer und lässt somit eine recht gute IP einfach versauern...
Viele sind aber noch da (oder immer wieder da, wenn es große Patches gibt wie aktuell mit Nyx incoming).
Mal schauen.
Pile of Shame ist dank Stalker 2, Cyberpunk und anderen Spielen eh groß genug, ich hab Zeit.
Wenn's erscheint und gut ist, werde ich's auchal probieren.
Rogers muss halt aufpassen nicht von der Realität eingeholt zu werden. Wenn er nochmal 13 Jahre braucht Überholen ihn kleinere Devs die das ganze schneller hinkriegen Dank KI