Star Citizen: Warum Squadron 42 keinen Auftritt auf der CitizenCon haben wird

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Star Citizen: Warum Squadron 42 keinen Auftritt auf der CitizenCon haben wird
Quelle: Cloud Imperium Games

Cloud Imperium Games bestätigt, dass Squadron 42 nicht auf der CitizenCon 2025 gezeigt wird. Das Team konzentriert sich auf den geplanten Release 2026, während Diskussionen in der Community Zweifel an der Einhaltung des Zeitplans aufwerfen.

Cloud Imperium Games hat bestätigt, dass Squadron 42 in diesem Jahr nicht Teil der Präsentation auf der CitizenCon sein wird. Stattdessen konzentriert sich das Entwicklerteam vollständig auf die Arbeit an der Einzelspielerkampagne, deren Veröffentlichung weiterhin für 2026 vorgesehen ist. Content Director Jared Huckaby erklärte in einem Livestream auf Twitch, dass man sich bewusst gegen eine Teilnahme entschieden habe, da jede Ablenkung die Fortschritte verlangsamen würde.

Verzögerung befürchtet

Die Ankündigung hat innerhalb der Community für Diskussionen gesorgt. Hintergrund ist die Unsicherheit, ob der angepeilte Zeitraum tatsächlich eingehalten werden kann. Huckaby selbst betonte, er könne keine Garantien abgeben, da dies bei komplexen Spieleentwicklungen grundsätzlich nicht möglich sei. Seine Aussage, man werde alles daransetzen, den geplanten Termin einzuhalten, wurde von Teilen der Spielerschaft dennoch als Hinweis auf mögliche Verzögerungen interpretiert.

Passend zum Thema: Star Citizen: Das sagt die Community zu Squadron 42

Bereits im vergangenen Jahr hatte CIG den Veröffentlichungshorizont 2026 sowohl während der CitizenCon als auch in einem Interview von Chris Roberts mit der französischen Zeitung La Presse genannt. Das wiederholte Verschieben von Terminen gehört jedoch seit Jahren zu den kritischen Punkten, die Fans und Beobachter regelmäßig ansprechen. Viele Spieler kommentierten die jüngste Diskussion mit dem Hinweis, dass sich ein Start um weitere zwei Jahre verschieben könnte, wie es in der Vergangenheit mehrfach der Fall war.

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Huckaby bemüht sich, die Wogen zu glätten

Huckaby bemühte sich anschließend in Foren und auf Reddit, seine Aussagen einzuordnen. Er stellte klar, dass seine Bemerkungen nicht als Andeutung eines konkreten Problems zu verstehen seien, sondern als Ausdruck von Vorsicht im Hinblick auf die Planbarkeit von Spieleentwicklung im Allgemeinen. Dabei verwies er darauf, dass dies nicht nur für die eigenen Projekte, sondern für die gesamte Branche gelte.

Unabhängig von diesen Diskussionen bleibe der Fokus auf der technischen Weiterentwicklung des Hauptprojekts Star Citizen, wo Themen wie Server-Meshing und Backend-Optimierungen weiterhin im Mittelpunkt stehen. Ob Squadron 42 tatsächlich 2026 erscheint, hängt letztlich davon ab, ob CIG die ambitionierten Entwicklungsziele ohne weitere Verzögerungen realisieren kann. Die CitizenCon ist für den 26. Oktober 2025 um 20 Uhr CET angesetzt und kann sowohl über Twitch als auch via Youtube verfolgt werden.

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Quellen: via Massively Overpowered, via Star Citizen (Youtube)

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von stolpi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Alter_Zocker
        Weil es lange Zeit schlicht und einfach möglich war...?
        Wann konnte der Mole-Pilot das Miningzeugs bedienen?

        Viele Grüße,
        stolpi
      • Von stolpi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Alter_Zocker
        Weil es lange Zeit schlicht und einfach möglich war...?
        Wann konnte der Mole-Pilot das Miningzeugs bedienen?

        Viele Grüße,
        stolpi
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von stolpi
        Ich frage mich, wie jemand darauf kommt, dass die Mole ein Singleplayer-Schiff sein sollte. Es war nie angedacht das der Pilot auch das Mining-Equipment bedienen können soll.
        Weil es lange Zeit schlicht und einfach möglich war...?
      • Von GIJOE85 Kabelverknoter(in)
        Weil es nie erscheinen wird!! Ende des Themas!! Wann merkt ihr endlich das ihr verarscht werdet?! Das hat schon kultverhältnisse bei denen man verblendet den Anführer solange Geld in den Rachen wirft für ein Wunder das nie eintreten wird!! Sorry aber es wird langsam lächerlich!! Ausser nen Jahren alten Trailer der nichts sagt zum gameplay haben die bisher nix neues gezeigt! Nur leeres PR Gelaber!!🤔 Kommt mir jetzt nicht mit dummen Fanboy Kommentaren, bitte ,sonnst vergesse ich mich...🤔🤦‍♀️
      • Von stolpi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Alter_Zocker
        Das sieht bei meiner "MSR" nicht anders aus. Ich hatte mal im Frühjahr wieder reingeschaut nach ca. zwei Jahren "Abstinenz" und war bei "MSR" und "Mole" doch erstaunt wie wenig sich gerade bei diesen Schiffen verändert hat: Die "MSR" hat nach wie vor kein Gameplay für ihre Rolle "Datarunning", also bleibt die Nutzung des schönen Schiffes als halbwegs geräumiger Erz-Frachter. BEi der Mole ist noch das neue BErgbausystem/-Interface die größte Änderung: Der Abbau ist jetzt wesentlich anspruchsvoller, viele Vorkommen erfordern jetzt recht spezialisiertes Abbau-Equipment (Laser-Typen, Zusatz-Module, Consumables) der 'Grat' zwischen "zu wenig Energie" und Explosion ist gerade bei den lohnenderen Ressourcen sehr schmal, die Steuerung der Laserdosierung aber viel ungleichmäßiger und "hakeliger", sodass man relativ oft entweder allein nicht knackbare Brocken vor sich hat, oder einem gleich alles "instant" um die Ohren fliegt und das halbe Schiff dazu gleich mit...Dazu kommt dann das Raffinerie-System mit seinem Timesink-System im Falle der Weiterverarbeitung und die weiteren (kostenverursachenden) Transportwege zu den wiederum weiter entfernten Handelsplätzen, was aber schon vor meiner längeren Pause mir bekannt war.

        Fazit: Die Mole macht Solo bemannt inzw. kaum noch Spaß und "wirtschaftlichen Sinn", weil die Kosten (Ausrüstung, Verbrauchsmaterial, Reparaturen, Treibstoff) sehr schnell den zu erwartenden Ertrag selbst bei Raffinierung (Timesink) übersteigen. Dazu kommt, dass sich selbst älteste Bugs in der Mole nach wie vor hartnäckig erhalten (oder immer wiederkehren). z.B. der luftleere "Spalt" beim Übergang in die an sich geschlossene Bergbaugondel unter dem "Führerhaus" oder die unzuverlässig-erratische Funktion der Betten beim Ausloggen: Gerade wer wie ich, gerne in der Einsamkeit des Aaron-Belt allein und ungestört edle ERze aus Asteroiden abbauen will und nach "RL-bedingten" Pausen dann gerne dort weitermachen will, wo man seine Ingame-BErgbauaktivitäten durch "zu Bett gehen" zuvor unterbrochen hatte, drückt dann doch gleich wieder frustriert "Exit-To Desktop", wenn beim Relogin-Aufwachen im "Verse" statt der zuletzt genutzten Koje in der Mole wieder die generische Standard-Aufwachkammer des gewählten Default-Startplaneten sichtbar wird....

        Ich habe echt keine Bock mehr auf Zug- und Fahrstuhlfahrsimulation)...
        Dann noch der ganze Zirkus mit Nahrungsmitteln mitnehmen und vorher Essen und Trinken...das zuvor Gekaufte an Vorräten ist natürlich alles mit dem Schiff im Aaron-Belt "desintegriert", das nackte Schiff bekommt man von der Versicherung, dessen nötige Neuausrüstung mit o.g. Spezialausrüstung, wie auch den Einkauf von Lebensmitteln und Getränken muss man alles von Vorne beginnen meist auch erst durch einiges HErumfliegen, weil man MMO-timesinkmäßig natürlich nicht alles Nötige an einem Ort bekommt. So dödelt man ingame eine gute Stunde und länger umeinander, bis man endlich wieder Aufbruchbereit für eine erneute Bergabuexpedition ist, man fliegt in den BElt, spätestens nach den ersten drei-vier Asteroiden holt einen dann das RL aber wieder ein, man muss ingame pausieren und sich in die Koje hauen...und das "Spielchen" beginnt beim nächsten Login wieder von Vorne im Default-Bett...

        Die MSR hatte ich bisher mangels Gameplay zum "Datarunning" immer nur in meinem Asteroiden-Bergbau-Gameplay als Erz-Frachter "missbraucht", um die raffinnierten Erzeugnisse zu den wiederum fernab der Raffinerien gelegenen Handelsplätzen zu kutschieren, doch dazu kommt es jetzt gar nicht mehr, weil das Mining selber kaum noch wirtschaftlich mit Gewinn machbar ist.

        Aktuell liegt in der SC-Alpha anscheinend der "Schwerpunkt" derzeit stark auf "Pew Pew"-Gameplay (vermutlich weil es dazu zuletzt die meisten neuen Schiffe zum "Spenden" gab),, da ist die MSR jetzt auch nicht unbedingt das geeignetste Vehikel, evtl. sind reine Transportation-Aufträge oder "Hol- und Bringe-Dienste" damit noch machbar, ich habs ehrlich gesagt, aber nicht mehr probiert im Frühjahr...
        Ich frage mich, wie jemand darauf kommt, dass die Mole ein Singleplayer-Schiff sein sollte. Es war nie angedacht das der Pilot auch das Mining-Equipment bedienen können soll.

        Viele Grüße,
        stolpi
      • Von Hagal Software-Overclocker(in)
        Machen wir uns mal Ehrlich. Mit dem Geld hätte er lieber die Wing Commander Lizenz von EA zurückgekauft.
        Dann hätte er erst mal ein Remake von WC1 gemacht und danach darauf Aufbauent an ein Multiplayer getraut.
        Dann hätte man Erfahrung gehabt und ein fertiges Grundgerüst.

        So aber wollte er wieder zu viel und am Ende steht die Pleite.
      Direkt zum Diskussionsende
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