Stalker 2 angezockt: Deshalb wird es endlich dem Hype gerecht!
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Stalker 2 angezockt: Deshalb wird es endlich dem Hype gerecht!

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Erfreulich sauberer Zustand

Während unseres Anspielens stachen uns Optik und Performance generell positiv ins Auge. Das Gameplay lief auf der (Development-Kit) Xbox Series X durchgehend flüssig und blieb auch während actionreicher Szenen respektive im Kampf mit diversen Mutanten zumindest nahe der 60 Fps. Dabei ist hervorzuheben, dass selbst beim Performance-Mode auf der Xbox Series X Raytracing zum Einsatz kommt und auch viele weitere Features der Unreal Engine genutzt werden. So bot die Gamescom-Demo selbst im Xbox-Performance-Mode schicke Lumen-Spiegelungen auf Wasseroberflächen, Lumen-GI und offenbar auch Virtual Shadow Mapping, wobei Letzteres aufgrund der nächtlichen Umgebung nicht eindeutig zu identifizieren war.

Auf Nachfrage erfahren wir, dass Stalker 2 zwar noch auf die Unreal Engine 5.1 baut, doch auch viele der erweiterten Features, die mit späteren Iterationen in die UE5 eingeflossen sind. Die Asset-Qualität wirkt gegenüber dem Gamescom-Build von 2023 obendrein deutlich organischer und einheitlicher, es kommen zwar noch einige konventionelle Modelle zum Einsatz, darunter etwa rostige Fahrzeugwracks, doch generell wirkt das Bild dank vielfältiger Nanite-Meshes, knackigen Texturen und merklich ausgebautem Level-Design sehr viel detaillierter, sauberer und authentischer als die noch recht durchwachsene Vorgängerdemo.

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Ins Auge stach uns nicht nur das Lumen-Raytracing, das erfreulicherweise selbst auf den Konsolen und im Performance-Mode zum Einsatz kommt, außerdem die nun deutlich dichtere Vegetationsdarstellung. Als wir die Darstellung von Gras, Gestrüpp und Bäumen ansprachen, haben uns die Entwickler verraten, dass ebendies einer jener Punkte ist, der aktuell noch Feinschliff erhält: Stalker 2 wird Nanite Vegetation nutzen, zum aktuellen Zeitpunkt werden die Assets entsprechend überarbeitetet, jeder Alpha-Test-Grashalm, jedes Pixel-Textur-Blatt für die Darstellung via Nanite Virtual Geometry in Polygone gewandelt. Neben dieser Ergänzung sind obendrein Optimierungen bezüglich Streaming und World Partitioning eingeflossen.

Stalker 2: Einblicke in der Galerie gewinnen

Beleuchtung und Effekte wurden ebenfalls verbessert, einige weitere Features wurden von den Entwicklern selbst ergänzt, optimiert und ausgebaut oder teils aus späteren UE5-Iterationen auf die genutzte UE5.1 zurückportiert. Abseits einiger winziger Hänger während des Überschreitens tatsächlicher Levelgrenzen - etwa von dem linearen Tutorial-Bericht in die Open World der Zone - scheinen diese Eingriffe seitens GSC Game World erfolgreich: Uns sind abseits genannter, seltener und kaum merklicher Hänger, selbst auf der Xbox keine Performance-Einbrüche aufgefallen. Wir sind frohgemut, dass auch die PC-Version eine ansprechende Performance bieten wird.

Feinschliff, neue Features nach dem Launch?

Apropos PC-Version: Beim abschließenden Gespräch haben wir von den Entwicklern erfahren, dass sie mit dem Gedanken spielen, auch nach dem Release weitere Verbesserungen einfließen zu lassen. Darunter etwa weitere Performance-Verbesserungen, die jüngst erschienene Versionen der Unreal Engine 5 bieten. In erster Linie für PC-Spieler und Fans besonders feiner Grafik spannend, kamen die Entwickler auch einen potenziellen Support für Hardware-Raytracing zu sprechen, jüngst in verfeinerter und optimierter Form in der Unreal Engine 5.4 vertreten. Doch ist dies bislang nur eine Art Gedankenspiel der Entwickler von GSC Game World, keine feste Ankündigung. Aktuell konzentrieren sich die Entwickler nahezu vollständig auf den letzten Feinschliff sowie den anstehenden Release im November 2024. Und wir sind erstmals frohgemut, dass dieses Vorhaben gelingen wird, dass Stalker 2 - jenes Spiel, das sich die Fans seit vielen Jahren erhoffen - dem Hype gerecht werden kann.

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Meinung

Wie ist Ihr Eindruck zu Stalker 2? Haben Sie die Vorgänger gespielt oder treiben Sie sich gar aktuell in den Vorgängern dank weiterhin starkem Community- und Mod-Support in der Zone herum? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre Meinung in den Kommentaren. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, können Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren die geltenden Forenregeln.

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  1. Seite 1 Blick zurück und in die Zukunft
  2. Seite 2 Grafik, Performance und erstes Fazit
    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kupferrrohr BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Just_osi
        Ja Qualität geht schon mit Min 1los
        Jo, der Artikel ist nicht gut gealtert.

        Warten wir mal noch ein Jährchen ab ...
      • Von Kupferrrohr BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Just_osi
        Ja Qualität geht schon mit Min 1los
        Jo, der Artikel ist nicht gut gealtert.

        Warten wir mal noch ein Jährchen ab ...
      • Von Just_osi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Kupferrrohr
        Liest sich ja vielversprechend, wenn sich die Qualität nun durchs gesamte Spiel zieht, blicke ich zuversichtlich einer PS5 Version entgegen.
        Ja Qualität geht schon mit Min 1los
      • Von PureLuck BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Nathenhale
        ein verdammt Immersives Spiel.
        Tja, die Immersion ist so ein Ding bei mir. Da bin ich - glaube ich - sehr sehr speziell. Ich brauche eine Kombination aus vielen Sachen, bis ich mittlerweile in ein Spiel wirklich eintauchen kann. Hier mal ein paar Spiele, die ich aufgrund von Langeweile und dementsprechend mangelnder Immersion abgebrochen habe: God of War (der erste PC Port), Horizon Forbidden West, TLOU1, Division 2, Metro Exodus, Dragons Dogma 2, Cyberpunk2077, Halo Infinite, Gothic 2 LoA Mod, Diablo 4, Forza Horizon 5.



        Ich werde mir ein paar Videos zum kommenden Stalker anschauen und dann entscheiden. Nach dem ganzen hin und her in der Entwicklung bin ich sowieso skeptisch. Das mit den NFTs habe ich z.B. immer noch im Hinterkopf.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Nathenhale
        selbst Metro Exodus ist nicht mal annährend Stalker
        Es kommt einem Stalker aber durchaus manchmal nah. So schön beklemmend wie ein Stalker war es am Ende jedoch nicht, das stimmt.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von PureLuck
        Ach naja, eigentlich interessiert mich Stalker nicht. Habe die alten Teile auch nie gespielt. Glaube nicht, dass das meine Art von Gameplay sein wird. Metro Exodus ist mir auch schnell zu langweilig geworden.
        Ganz anders Spiel, selbst Metro Exodus ist nicht mal annährend Stalker, ich kann dir nur mal empfehlen die Spiele nachzuholen. Gerade der Erste ist bei all seinem Jank, ein verdammt Immersives Spiel.
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