Stalker 2 angezockt: Deshalb wird es endlich dem Hype gerecht!
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Erfreulich sauberer Zustand
Während unseres Anspielens stachen uns Optik und Performance generell positiv ins Auge. Das Gameplay lief auf der (Development-Kit) Xbox Series X durchgehend flüssig und blieb auch während actionreicher Szenen respektive im Kampf mit diversen Mutanten zumindest nahe der 60 Fps. Dabei ist hervorzuheben, dass selbst beim Performance-Mode auf der Xbox Series X Raytracing zum Einsatz kommt und auch viele weitere Features der Unreal Engine genutzt werden. So bot die Gamescom-Demo selbst im Xbox-Performance-Mode schicke Lumen-Spiegelungen auf Wasseroberflächen, Lumen-GI und offenbar auch Virtual Shadow Mapping, wobei Letzteres aufgrund der nächtlichen Umgebung nicht eindeutig zu identifizieren war.
Auf Nachfrage erfahren wir, dass Stalker 2 zwar noch auf die Unreal Engine 5.1 baut, doch auch viele der erweiterten Features, die mit späteren Iterationen in die UE5 eingeflossen sind. Die Asset-Qualität wirkt gegenüber dem Gamescom-Build von 2023 obendrein deutlich organischer und einheitlicher, es kommen zwar noch einige konventionelle Modelle zum Einsatz, darunter etwa rostige Fahrzeugwracks, doch generell wirkt das Bild dank vielfältiger Nanite-Meshes, knackigen Texturen und merklich ausgebautem Level-Design sehr viel detaillierter, sauberer und authentischer als die noch recht durchwachsene Vorgängerdemo.
Ins Auge stach uns nicht nur das Lumen-Raytracing, das erfreulicherweise selbst auf den Konsolen und im Performance-Mode zum Einsatz kommt, außerdem die nun deutlich dichtere Vegetationsdarstellung. Als wir die Darstellung von Gras, Gestrüpp und Bäumen ansprachen, haben uns die Entwickler verraten, dass ebendies einer jener Punkte ist, der aktuell noch Feinschliff erhält: Stalker 2 wird Nanite Vegetation nutzen, zum aktuellen Zeitpunkt werden die Assets entsprechend überarbeitetet, jeder Alpha-Test-Grashalm, jedes Pixel-Textur-Blatt für die Darstellung via Nanite Virtual Geometry in Polygone gewandelt. Neben dieser Ergänzung sind obendrein Optimierungen bezüglich Streaming und World Partitioning eingeflossen.
Stalker 2: Einblicke in der Galerie gewinnen
Beleuchtung und Effekte wurden ebenfalls verbessert, einige weitere Features wurden von den Entwicklern selbst ergänzt, optimiert und ausgebaut oder teils aus späteren UE5-Iterationen auf die genutzte UE5.1 zurückportiert. Abseits einiger winziger Hänger während des Überschreitens tatsächlicher Levelgrenzen - etwa von dem linearen Tutorial-Bericht in die Open World der Zone - scheinen diese Eingriffe seitens GSC Game World erfolgreich: Uns sind abseits genannter, seltener und kaum merklicher Hänger, selbst auf der Xbox keine Performance-Einbrüche aufgefallen. Wir sind frohgemut, dass auch die PC-Version eine ansprechende Performance bieten wird.
Feinschliff, neue Features nach dem Launch?
Apropos PC-Version: Beim abschließenden Gespräch haben wir von den Entwicklern erfahren, dass sie mit dem Gedanken spielen, auch nach dem Release weitere Verbesserungen einfließen zu lassen. Darunter etwa weitere Performance-Verbesserungen, die jüngst erschienene Versionen der Unreal Engine 5 bieten. In erster Linie für PC-Spieler und Fans besonders feiner Grafik spannend, kamen die Entwickler auch einen potenziellen Support für Hardware-Raytracing zu sprechen, jüngst in verfeinerter und optimierter Form in der Unreal Engine 5.4 vertreten. Doch ist dies bislang nur eine Art Gedankenspiel der Entwickler von GSC Game World, keine feste Ankündigung. Aktuell konzentrieren sich die Entwickler nahezu vollständig auf den letzten Feinschliff sowie den anstehenden Release im November 2024. Und wir sind erstmals frohgemut, dass dieses Vorhaben gelingen wird, dass Stalker 2 - jenes Spiel, das sich die Fans seit vielen Jahren erhoffen - dem Hype gerecht werden kann.
Meinung
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Warten wir mal noch ein Jährchen ab ...
Ich werde mir ein paar Videos zum kommenden Stalker anschauen und dann entscheiden. Nach dem ganzen hin und her in der Entwicklung bin ich sowieso skeptisch. Das mit den NFTs habe ich z.B. immer noch im Hinterkopf.