Spongebob in der Unreal Engine 5: Wie gut ist die Technik des neuen 3D-Abenteuers?
Braucht es einen High-Performance-Rechner für Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten?
Inhaltsverzeichnis
Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten nutzt die Unreal Engine 5, was die meisten Spieler direkt in Alarmbereitschaft versetzen dürfte. Die aktuelle Epic-Engine hat sich den Ruf erarbeitet, Hardware zum Frühstück zu verspeisen und selbst mit den flottesten Komponenten noch zu ruckeln. Das gilt allerdings nur, wenn ein Entwickler sich mittels Blueprint-Funktion sein Spiel zusammenklickt, alle Effekte einschaltet und den Optimierungsschritt auslässt. Das neueste Hüpfabenteuer aus dem Hause Purple Lamp ist kein solches Spiel. Spongebob verzichtet auf exzessives Raytracing und auch die Geometrie erinnert eher an ein Unreal-Engine-4-Spiel - auf eine gute Weise, denn die Performance erweist sich als ausgesprochen gut. Die Entwickler nennen eine Radeon RX 470 oder Geforce GTX 1050 Ti als Minimalanforderung, was uns selbst nach dem positiven Ersteindruck stutzen ließ. Geht das wirklich? Gefragt, getestet - anhand einer GTX 1050 Ti (4 GiB):
Wie Sie sehen, läuft Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten wirklich gut, was nicht nur an weise gewählten Kompromissen bei der Effektdichte und -präzision liegt, sondern auch an der Basis: Wie bereits Supraworld nutzen Bob & Patrick die relativ frische UE5.6, welche im Gegensatz zu früheren Versionen des Epic-Spielmotors einige Optimierungen erfuhr. Selbst auf der Geforce GTX 1050 Ti begegnen uns tadellose Bildberechnungszeiten ohne fühlbare Nachladeruckler, der Frametime-Graph ist beinahe so glatt wie bei Doom: The Dark Ages oder Battlefield 6. Von einem #stutterstruggle ist Giganten der Gezeiten somit weit entfernt, etwas mehr Grafikleistung oder Kompromisse bei der Pixelmenge sind jedoch vonnöten, um die für präzises Hüpfen nötigen 60+ Fps zu erhalten.
Obwohl die Unreal Engine über praktische Plug-ins von AMD, Intel und Nvidia verfügt, welche die Upsampling-Verfahren FSR, XeSS und DLSS bereitstellen, verzichtet Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten darauf. Der einzige hochwertige Upsampler ist Epics Temporal Super Resolution (TSR), das sich in 1-Prozent-Schritten einstellen lässt. FSR 4, DLSS 4, XeSS 2 und Frame Generation sind damit vom Tisch, was bedauerlich ist. TSR leistet in der überarbeiteten Variante einen guten Job, selbst in niedrigen Auflösungen, und landet qualitativ ungefähr auf dem Niveau von DLSS 2.x. Mit 67 Prozent interner Auflösung wird folglich DLSS Quality abgebildet, was spätestens jenseits von WQHD/1440p keine Wünsche offenlässt. Die Comic-Grafik ist barmherzig und zeigt keine ultrafeinen, hochfrequenten Inhalte - dafür aber nette Effekte wie dynamisch tessellierten Meeresboden sowie großartige Animationen (inklusive Idle-Animationen, was für Liebe zum Detail spricht und somit einen Bonus bei der B-Note ergibt).
Quelle: PCGH
Wahrlich kein bahnbrechendes Novum in der Welt der Videospiele, aber relativ selten anzutreffen und daher löblich: dynamische Tessellation des Bodens.
Zwar haben wir die späteren, teilweise sehr offenen Welten noch nicht erkundet, eine Sache ist jedoch klar: Spongebobs neuestes Abenteuer ist kein Hardware-Killer, weshalb wir auf eine Benchmarkflut verzichten. Falls Sie sich für weitere Details zum Spiel interessieren, sei Ihnen der Test unserer Kollegen von der PC Games inklusive des folgenden Videos ans Herz gelegt.
Community-Stimmen: Sie sind gefragt!
Was halten Sie vom neuen Spongebob-Spiel mit Unreal Engine 5? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

PEE! CEE! GEE! HAA!
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
MfG
Raff
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]