Spongebob in der Unreal Engine 5: Wie gut ist die Technik des neuen 3D-Abenteuers?
Quelle: THQ Nordic
Seite 2:

Spongebob in der Unreal Engine 5: Wie gut ist die Technik des neuen 3D-Abenteuers?

9
Special Raffael Vötter Richard Engel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Braucht es einen High-Performance-Rechner für Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten?

Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten nutzt die Unreal Engine 5, was die meisten Spieler direkt in Alarmbereitschaft versetzen dürfte. Die aktuelle Epic-Engine hat sich den Ruf erarbeitet, Hardware zum Frühstück zu verspeisen und selbst mit den flottesten Komponenten noch zu ruckeln. Das gilt allerdings nur, wenn ein Entwickler sich mittels Blueprint-Funktion sein Spiel zusammenklickt, alle Effekte einschaltet und den Optimierungsschritt auslässt. Das neueste Hüpfabenteuer aus dem Hause Purple Lamp ist kein solches Spiel. Spongebob verzichtet auf exzessives Raytracing und auch die Geometrie erinnert eher an ein Unreal-Engine-4-Spiel - auf eine gute Weise, denn die Performance erweist sich als ausgesprochen gut. Die Entwickler nennen eine Radeon RX 470 oder Geforce GTX 1050 Ti als Minimalanforderung, was uns selbst nach dem positiven Ersteindruck stutzen ließ. Geht das wirklich? Gefragt, getestet - anhand einer GTX 1050 Ti (4 GiB):

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Wie Sie sehen, läuft Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten wirklich gut, was nicht nur an weise gewählten Kompromissen bei der Effektdichte und -präzision liegt, sondern auch an der Basis: Wie bereits Supraworld nutzen Bob & Patrick die relativ frische UE5.6, welche im Gegensatz zu früheren Versionen des Epic-Spielmotors einige Optimierungen erfuhr. Selbst auf der Geforce GTX 1050 Ti begegnen uns tadellose Bildberechnungszeiten ohne fühlbare Nachladeruckler, der Frametime-Graph ist beinahe so glatt wie bei Doom: The Dark Ages oder Battlefield 6. Von einem #stutterstruggle ist Giganten der Gezeiten somit weit entfernt, etwas mehr Grafikleistung oder Kompromisse bei der Pixelmenge sind jedoch vonnöten, um die für präzises Hüpfen nötigen 60+ Fps zu erhalten.

Obwohl die Unreal Engine über praktische Plug-ins von AMD, Intel und Nvidia verfügt, welche die Upsampling-Verfahren FSR, XeSS und DLSS bereitstellen, verzichtet Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten darauf. Der einzige hochwertige Upsampler ist Epics Temporal Super Resolution (TSR), das sich in 1-Prozent-Schritten einstellen lässt. FSR 4, DLSS 4, XeSS 2 und Frame Generation sind damit vom Tisch, was bedauerlich ist. TSR leistet in der überarbeiteten Variante einen guten Job, selbst in niedrigen Auflösungen, und landet qualitativ ungefähr auf dem Niveau von DLSS 2.x. Mit 67 Prozent interner Auflösung wird folglich DLSS Quality abgebildet, was spätestens jenseits von WQHD/1440p keine Wünsche offenlässt. Die Comic-Grafik ist barmherzig und zeigt keine ultrafeinen, hochfrequenten Inhalte - dafür aber nette Effekte wie dynamisch tessellierten Meeresboden sowie großartige Animationen (inklusive Idle-Animationen, was für Liebe zum Detail spricht und somit einen Bonus bei der B-Note ergibt).

Wahrlich kein bahnbrechendes Novum in der Welt der Videospiele, aber relativ selten anzutreffen und daher löblich: dynamische Tessellation des Bodens. Quelle: PCGH Wahrlich kein bahnbrechendes Novum in der Welt der Videospiele, aber relativ selten anzutreffen und daher löblich: dynamische Tessellation des Bodens. Zwar haben wir die späteren, teilweise sehr offenen Welten noch nicht erkundet, eine Sache ist jedoch klar: Spongebobs neuestes Abenteuer ist kein Hardware-Killer, weshalb wir auf eine Benchmarkflut verzichten. Falls Sie sich für weitere Details zum Spiel interessieren, sei Ihnen der Test unserer Kollegen von der PC Games inklusive des folgenden Videos ans Herz gelegt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Community-Stimmen: Sie sind gefragt!

Was halten Sie vom neuen Spongebob-Spiel mit Unreal Engine 5? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

9
  1. Seite 1 Überblick
  2. Seite 2 Eindruck und Fazit
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        WER BENCHT EINEN COMICHELD UNTER DEM MEEEEEER?
        PEE! CEE! GEE! HAA!
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        WER BENCHT EINEN COMICHELD UNTER DEM MEEEEEER?
        PEE! CEE! GEE! HAA!
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ArktosFFM
        endlich mal wieder ein buntes, quietschiges Hüpfspiel.
        Hier ist noch eins.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von sethdiabolos
        Die Grafik empfand ich schon als deutlich aufgehübscht gegenüber dem Vorgänger. Natürlich alles im subtilen Rahmen. Insbesondere die Beleuchtung ist eine ganz andere Liga. Der Vorgänger sieht im Direktvergleich doch schon sehr flach und altbacken aus. Was ich erstaunlich finde ist, dass das Game eine bessere Skalierung mit Kernen hat als Anno 117. Frameraten sind konstant hoch (Schwankungen um 10 Fps), dreht man sich z.B. von CPU-lastigen Szenen weg gehen die Effizienzkerne quasi in den Winterschlaf, dreht man sich wieder zur cpu-lastigen Szene um schalten sie sich wieder zu und die Last verteilt sich besser. So und nicht anders möchte ich es in einem modernen Spiel sehen.
        Ja, die UE5.6 ist ein echter Lichtblick. Anscheinend kriegen sie das ineffiziente Verhalten langsam wirklich in den Griff.

        MfG
        Raff
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Die Grafik empfand ich schon als deutlich aufgehübscht gegenüber dem Vorgänger. Natürlich alles im subtilen Rahmen. Insbesondere die Beleuchtung ist eine ganz andere Liga. Der Vorgänger sieht im Direktvergleich doch schon sehr flach und altbacken aus. Was ich erstaunlich finde ist, dass das Game eine bessere Skalierung mit Kernen hat als Anno 117. Frameraten sind konstant hoch (Schwankungen um 10 Fps), dreht man sich z.B. von CPU-lastigen Szenen weg gehen die Effizienzkerne quasi in den Winterschlaf, dreht man sich wieder zur cpu-lastigen Szene um schalten sie sich wieder zu und die Last verteilt sich besser. So und nicht anders möchte ich es in einem modernen Spiel sehen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von masto-don Komplett-PC-Aufrüster(in)
        erst einmal schön zu sehen, dass das spiel trotz ue 5 keine so hohen anforderdungen hat, aber auf der anderen seite, finde ich die gestiegen anforderungen kontraproduktiv, da die grafik nicht so viel besser als die der vorgänger ist und solche spiele eben prädestiniert für konsolen wie die switch oder alten pc's sind. eine switch 1 version gibt es dieses mal nicht und die switch 2 version soll schlecht laufen. den enginewechsel, kann ich hier nicht nachvollziehen.
      • Von ArktosFFM Software-Overclocker(in)
        endlich mal wieder ein buntes, quietschiges Hüpfspiel.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk