Spongebob in der Unreal Engine 5: Wie gut ist die Technik des neuen 3D-Abenteuers?

Der burgerbratende Schwamm ist wieder da! Mit Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten gibt es ein neues 3D-Abenteuer mit modernem Grafikfundament und typisch schrägem Humor. PCGH prüft die Hardware-Anforderungen der "Gezeitensimulation" mit Unreal Engine 5.

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Spongebob in der Unreal Engine 5: Wie gut ist die Technik des neuen 3D-Abenteuers?
Quelle: THQ Nordic

Der wohl berühmteste Schwamm der Meere ist zurück. Spongebob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten erscheint am 18. November 2025 und führt das Erfolgsrezept der vorherigen Teile, diesmal mit der Unreal Engine 5, fort. Entwickelt vom Wiener Studio Purple Lamp - unter anderem bekannt für die THQ-Nordic-Titel Battle for Bikini Bottom: Rehydrated und Disney Epic Mickey: Rebrushed - setzt der neue Ableger weiterhin auf klassisches 3D-Platforming-Gameplay mit dem von den Anfängen der Serie bekannten Humor. Dabei ist beispielsweise, wie könnte es anders sein, David Hasselhoff sowie das Original-Design einiger Charaktere wie König Neptun. Das Studio verspricht eine handgefertigte Welt, die alte Cartoon-Magie mit moderner Technik verbinden soll. Spielbar sind (in geisterhafter wechselnder Form) Spongebob und Patrick, die sich im Zank zwischen dem Fliegenden Holländer und König Neptun durch das UE5-Bikini-Bottom schlagen.

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Wenig überraschend sind die aktuellen Synchronsprecher wie Santiago Ziesmer (Spongebob) oder Fritz Rott (Patrick Star) in der deutschvertonten Sprachausgabe mit an Bord. Wer Spongebob hingegen abwechslungsreicherweise auch auf Japanisch genießen möchte, könnte das ebenso.

Sprache Textsprache Sprachvertonung
Deutsch ✔️ ✔️
Englisch ✔️ ✔️
Portugiesisch ✔️ ✔️
Japanisch ✔️ ✔️
Spanisch (lateinameri.) ✔️ ✔️
Französisch ✔️
Italienisch ✔️
Spanisch ✔️
Chinesisch (trad./verein.) ✔️
Koreanisch ✔️
Polnisch ✔️
Russisch ✔️

Das reine Singleplayer-Abenteuer mit dem englischen Originaltitel "Spongebob Squarepants: Titans of the Tide" kommt neben dem PC auch auf die Nintendo Switch 2, die Playstation 5 und Xbox Series X|S. Preislich liegt die PC-Standard-Edition mit Vorbestellerrabatt bei knapp 36 Euro (DRM-frei bei GOG oder regulär bei Steam) bis 40 Euro ohne Aktion. Bei der Premium-Version für ca. 50 bis 55 Euro liegen zusätzlich noch der Season Pass und Soundtrack dabei.

Vergleich der Detail-Presets
Epic (maxed)
Epic (maxed) Hoch Mittel Niedrig

Systemanforderungen

Die Systemanforderungen für Spongebob: Titanen der Gezeiten sind überschaubar. Empfohlen wird Einsteiger- bis Mittelklasse-Hardware mit einem älteren Sechskernprozessor wie dem Ryzen 5 5600X (AM4-Sechskerner und in Form des Non-X auch jahrelanger Spartipp für ca. 90-100 Euro) und Grafikkarten wie der Radeon RX 6600 XT oder der noch einige Prozentpunkte schnelleren Intel Arc B580 (etwa hier in einer passenden Konfiguration). Mit den 11 GB an gefordertem Massenspeicherplatz ist Titans of the Tide auch kein voluminöses Monster, sondern erfreulich klein gehalten.

Komponente Minimum Empfohlen
Prozessor Ryzen 3 1300X | Core i5-3570K Ryzen 5 5600X | Core i5-12400
Arbeitsspeicher 8 GiB RAM 16 GiB RAM
Grafikkarte Geforce GTX 1050 Ti | Radeon RX 470 Geforce RTX 3060 | Radeon RX 6600 XT | Intel Arc B580
DirectX Version 11 Version 11
Speicherplatz 11 GB verfügbar 11 GB verfügbar
Betriebssystem Windows 10 64-Bit Windows 11 64-Bit

Die Richtung ist eindeutig: Statt Grafikbomber ist der neue Spongebob-Ableger ein für die (eher jüngere) Masse anvisiertes Comic-Spiel, ohne teuerste Hardware vorauszusetzen. Welches Performance-Bild wir zu Gesicht bekamen, zeigen wir auf der nächsten Seite, samt kleinem Resümee zum 3D-Plattformer.

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  1. Seite 1 Überblick
  2. Seite 2 Eindruck und Fazit
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        WER BENCHT EINEN COMICHELD UNTER DEM MEEEEEER?
        PEE! CEE! GEE! HAA!
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        WER BENCHT EINEN COMICHELD UNTER DEM MEEEEEER?
        PEE! CEE! GEE! HAA!
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ArktosFFM
        endlich mal wieder ein buntes, quietschiges Hüpfspiel.
        Hier ist noch eins.

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        Zitat von sethdiabolos
        Die Grafik empfand ich schon als deutlich aufgehübscht gegenüber dem Vorgänger. Natürlich alles im subtilen Rahmen. Insbesondere die Beleuchtung ist eine ganz andere Liga. Der Vorgänger sieht im Direktvergleich doch schon sehr flach und altbacken aus. Was ich erstaunlich finde ist, dass das Game eine bessere Skalierung mit Kernen hat als Anno 117. Frameraten sind konstant hoch (Schwankungen um 10 Fps), dreht man sich z.B. von CPU-lastigen Szenen weg gehen die Effizienzkerne quasi in den Winterschlaf, dreht man sich wieder zur cpu-lastigen Szene um schalten sie sich wieder zu und die Last verteilt sich besser. So und nicht anders möchte ich es in einem modernen Spiel sehen.
        Ja, die UE5.6 ist ein echter Lichtblick. Anscheinend kriegen sie das ineffiziente Verhalten langsam wirklich in den Griff.

        MfG
        Raff
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Die Grafik empfand ich schon als deutlich aufgehübscht gegenüber dem Vorgänger. Natürlich alles im subtilen Rahmen. Insbesondere die Beleuchtung ist eine ganz andere Liga. Der Vorgänger sieht im Direktvergleich doch schon sehr flach und altbacken aus. Was ich erstaunlich finde ist, dass das Game eine bessere Skalierung mit Kernen hat als Anno 117. Frameraten sind konstant hoch (Schwankungen um 10 Fps), dreht man sich z.B. von CPU-lastigen Szenen weg gehen die Effizienzkerne quasi in den Winterschlaf, dreht man sich wieder zur cpu-lastigen Szene um schalten sie sich wieder zu und die Last verteilt sich besser. So und nicht anders möchte ich es in einem modernen Spiel sehen.

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      • Von masto-don Komplett-PC-Aufrüster(in)
        erst einmal schön zu sehen, dass das spiel trotz ue 5 keine so hohen anforderdungen hat, aber auf der anderen seite, finde ich die gestiegen anforderungen kontraproduktiv, da die grafik nicht so viel besser als die der vorgänger ist und solche spiele eben prädestiniert für konsolen wie die switch oder alten pc's sind. eine switch 1 version gibt es dieses mal nicht und die switch 2 version soll schlecht laufen. den enginewechsel, kann ich hier nicht nachvollziehen.
      • Von ArktosFFM Software-Overclocker(in)
        endlich mal wieder ein buntes, quietschiges Hüpfspiel.
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