Baustelle Computerspiel - Teil 3: Feinschliff & Nachbetreuung

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Von der Planung bis zur Veröffentlichung eines PC-Spiels vergehen in der Regel mehrere Jahre. Unsere Artikelreihe "Baustelle Computerspiel" gibt Ihnen Einblicke in den Entwicklungsalltag. PC Games Hardware erläutert, wie aus einer Idee ein fertiges Spiel wird. Im dritten Teil im Fokus: die Endphase einer Produktion.

Baustelle Computerspiel - Teil 3: Der letzte Schliff - die Post-Production
Wie vorher schon beschrieben, gibt es bei der Entwicklung typische Projektphasen, die in der Regel als Conception, Pre-Production, Main-Production sowie Post-Production (die Produktion nach der Produktion) bezeichnet werden. Letzterer Fertigungsabschnitt begann beim Anno 2070-Entwickler Related Designs, nachdem das Projekt den sogenannten "Alpha-Status" erreicht hatte, bei dem alle Features implementiert sind und das Spiel somit als "Feature complete" bezeichnet werden kann. Bis zur nächsten Phase, dem "Beta-Status" finde nun das "Feintuning" statt, informiert uns Produzent Uwe Mathon. Dazu gehöre das Aus- respektive Abgleichen (Balancing) von Spielwerten, das Beheben von Fehlern (Bugfixing), Sprachaufnahmen sowie die Lokalisierung in andere Sprachen. Den Beta-Status gebe man intern als "Feature und Content complete" aus. Beim anschließenden finalen Part der Post-Production, der sich von der Beta-Phase bis zum Versand der Goldmaster-Version ins Presswerk erstreckt, würden sich die Entwickler dann ausschließlich der Fehlerbehebung widmen.

Zu den herunterladbaren, kostenpflichtigen FIFA-12-Premiumangeboten gehören unter anderem der Tournaments-, der Career Mode, der Teams- sowie der Serious Editor Pack. Zu den herunterladbaren, kostenpflichtigen FIFA-12-Premiumangeboten gehören unter anderem der Tournaments-, der Career Mode, der Teams- sowie der Serious Editor Pack. Baustelle Computerspiel - Teil 3: Nachbetreuung notwendig
Nach dem Verkaufsstart ist die Arbeit an einem Videospiel in der Regel noch nicht beendet. In diesem, vom FIFA 12-Entwickler EA Canada beispielsweise Post-Launch-Phase (siehe Bild links) genannten Abschnitt kümmert sich ein Teil der Mitarbeiter um die Behebung von Fehlern und Aktualisierungen von Daten, indem ein Patch oder Update vorbereitet und dann zum Download angeboten wird. In Zeiten, in den DLCs immer mehr an Bedeutung gewinnen, bieten Videospielhersteller verstärkt auch zusätzliche Spielinhalte zum Herunterladen an. Mit Angeboten wie zum Beispiel dem Ultimate Team Gold Pack-DLC für FIFA 12 können Fans die digitalen Spielwelten erweitern, um noch länger Spaß an einem Titel zu haben. Ein weiterer wichtiger Faktor, der das Spielerlebnis erweitert, ist in diesem Zusammenhang der Mehrspieler-Bereich.

Bei Anno 2070 stand nach dem Release der Goldmaster-Version ebenfalls Nachbetreuung auf dem Programm. Wie Uwe Mathon am Schluss unseres Interviews ausführt, wurde ein Teil des Projektteams speziell für die Aufgabe abgestellt, Patches und Updates anzufertigen. Zu den herunterladbaren Inhalten für Anno 2070 gehört zum Beispiel das als "Projekt Eden" bezeichnete Weltgeschehen sowie der neue Multiplayer-Modus "Vorherrschaft", dessen Closed-Beta-Test bereits im Februar startete. Ein anderer Teil des Anno-Entwicklerteams wende sich laut Uwe Mathon jedoch schon wieder neuen Projekten zu, da diese gerade zu Beginn sehr viel Research sowie Erstellung von Prototypen erforderten. Diese Mitarbeiter stecken also schon wieder voll in der im ersten Teil dieser Reportage ausführlich beschriebenen Vorproduktion.

Zwei regelmäßig wiederkehrende Elemente der Anno-Verpackungsbilder (Pack Shots) sind ein Schiff sowie der auf Planken aufgebrachte Schriftzug des Reihenteils. Im direkten Vergleich der Artworks für Anno 1404 und Anno 2070 fallen die jeweils an den Zeitkontext angepassten Bildelemente sowie deren fast identische Anordnung auf.

Bildergalerie

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