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    Wo Konsoleros nur staunen: 30 Dinge, die Sie über DirectX 11 wissen sollten

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    [Quelle: MSDN]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Wo-Konsoleros-nur-staunen-30-Dinge-die-Sie-ueber-DirectX-11-wissen-sollten-853009/galerie/1584434/
    [04/11/2011] DirectX 11: Eines der weniger bekannten Features ist der Featurelevel-Support. Im Gegensatz zu DirectX 10 können zum Beispiel DX9-Karten Unterstützung für DX11 Level 9 melden und so die API, nicht aber ihre neuen Funktionen wie Tessellation nutzen. Compute-Shader sind mit Feature-Level 10.1 und 10 möglich, Multithreading können theoretisch auch DX9-Karten. Folgende Feature-Level existieren: 11_0, 10_1, 10_0, 9_3, 9_2 und 9_1.

    [04/11/2011] DirectX 11: Eines der weniger bekannten Features ist der Featurelevel-Support. Im Gegensatz zu DirectX 10 können zum Beispiel DX9-Karten Unterstützung für DX11 Level 9 melden und so die API, nicht aber ihre neuen Funktionen wie Tessellation nutzen. Compute-Shader sind mit Feature-Level 10.1 und 10 möglich, Multithreading können theoretisch auch DX9-Karten. Folgende Feature-Level existieren: 11_0, 10_1, 10_0, 9_3, 9_2 und 9_1.

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