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    Wo Konsoleros nur staunen: 30 Dinge, die Sie über DirectX 11 wissen sollten

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    [Quelle: Unigine]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Wo-Konsoleros-nur-staunen-30-Dinge-die-Sie-ueber-DirectX-11-wissen-sollten-853009/galerie/1212855/
    [23/10/2009] DirectX 11: Mit Tessellation können auf dem Grafikchip viele zusätzliche Dreiecke erzeugt und per neu hinzugekommenen Pipeline-Stufen (Hull- und Domainshader) in die Modelle hineingerechnet werden, um deren Detailgrad zu erhöhen. Während aktuelle AMD-Hardware ab etwa Tessellationsfaktor 8 einzubrechen beginnt, verkraften Geforce-Karten die zusätzlichen Dreiecke besser.

    [23/10/2009] DirectX 11: Mit Tessellation können auf dem Grafikchip viele zusätzliche Dreiecke erzeugt und per neu hinzugekommenen Pipeline-Stufen (Hull- und Domainshader) in die Modelle hineingerechnet werden, um deren Detailgrad zu erhöhen. Während aktuelle AMD-Hardware ab etwa Tessellationsfaktor 8 einzubrechen beginnt, verkraften Geforce-Karten die zusätzlichen Dreiecke besser.

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