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    Wo Konsoleros nur staunen: 30 Dinge, die Sie über DirectX 11 wissen sollten

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    [Quelle: Microsoft]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Wo-Konsoleros-nur-staunen-30-Dinge-die-Sie-ueber-DirectX-11-wissen-sollten-853009/galerie/978070/
    [17/02/2009] DirectX 11 Multithreading: Dank mehrerer Render-Threads können Multicore-CPUs nun parallel in sogenannten zurückgestellten Zusammenhängen (jaja, deutsche Übersetzungen: Deferred Contexts) arbeiten, die am Ende mit dem Immediate Context sychronisiert werden. Bei komplexen Szenen mit vielen Objekten oder State-Changes profitieren die Fps.

    [17/02/2009] DirectX 11 Multithreading: Dank mehrerer Render-Threads können Multicore-CPUs nun parallel in sogenannten zurückgestellten Zusammenhängen (jaja, deutsche Übersetzungen: Deferred Contexts) arbeiten, die am Ende mit dem Immediate Context sychronisiert werden. Bei komplexen Szenen mit vielen Objekten oder State-Changes profitieren die Fps.

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