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    Spielegrafik im Wandel: Vom ASCII-Zeichensatz über DOS zur 3D-Grafik (Teil 1)

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Spielegrafik-im-Wandel-Teil-1-1061235/galerie/2054543/
    [19/03/2013] CPU gegen Grafikkarte: 3D-Beschleunigung in Unreal: Der 3D-Shooter Unreal zieht 1998 alle Register der 3D-Technik. Ein flotter Software-Renderer zeigt die bis dahin beste Grafik ohne Beschleunigung (links, Mitte), kommt aber gegen die beschleunigte Optik (rechts) mit Multi-Texturing, Alpha-Blending, Spiegelungen und Texturen nicht an. Achten Sie auf die Flamme im Vordergrund!

    [19/03/2013] CPU gegen Grafikkarte: 3D-Beschleunigung in Unreal: Der 3D-Shooter Unreal zieht 1998 alle Register der 3D-Technik. Ein flotter Software-Renderer zeigt die bis dahin beste Grafik ohne Beschleunigung (links, Mitte), kommt aber gegen die beschleunigte Optik (rechts) mit Multi-Texturing, Alpha-Blending, Spiegelungen und Texturen nicht an. Achten Sie auf die Flamme im Vordergrund!

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